En esta guía para desarrolladores, se describe cómo agregar compatibilidad con Google Cast a tu app de remitente web con el SDK de Cast.
Terminología
El dispositivo móvil o el navegador es el emisor, que controla la reproducción. El dispositivo Google Cast es el receptor, que muestra el contenido en la pantalla para la reproducción.
El SDK de Web Sender consta de dos partes: la API de Framework (cast.framework) y la API de Base (chrome.cast). En general, realizas llamadas a la API de Framework más simple y de nivel superior, que luego procesa la API de Base de nivel inferior.
El framework del remitente hace referencia a la API, el módulo y los recursos asociados del framework que proporcionan un wrapper alrededor de la funcionalidad de nivel inferior. La app del remitente o la app de Google Cast para Chrome hace referencia a una app web (HTML/JavaScript) que se ejecuta en un navegador Chrome en un dispositivo del remitente. Una app de receptor web hace referencia a una app HTML/JavaScript que se ejecuta en Chromecast o en un dispositivo compatible con Google Cast.
El framework del remitente usa un diseño de devolución de llamada asíncrona para informar a la app del remitente sobre los eventos y realizar la transición entre varios estados del ciclo de vida de la app de Cast.
Cómo cargar la biblioteca
Para que tu app implemente las funciones de Google Cast, debe conocer la ubicación del SDK de Google Cast Web Sender, como se muestra a continuación. Agrega el parámetro de consulta de URL loadCastFramework para cargar también la API de Web Sender Framework. Todas las páginas de tu app deben hacer referencia a la biblioteca de la siguiente manera:
<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>
Framework
El SDK de Web Sender usa el espacio de nombres cast.framework.*. El espacio de nombres representa lo siguiente:
- Métodos o funciones que invocan operaciones en la API
- Objetos de escucha de eventos para funciones de escucha en la API
El framework consta de los siguientes componentes principales:
CastContext
es un objeto singleton que proporciona información sobre el estado actual de Cast y activa eventos para los cambios de estado de Cast y de la sesión de Cast.- El objeto
CastSession
administra la sesión: proporciona información de estado y activa eventos, como cambios en el volumen del dispositivo, el estado de silenciamiento y los metadatos de la app. - El elemento del botón para transmitir, que es un elemento personalizado HTML simple que extiende el botón HTML. Si el botón de Cast proporcionado no es suficiente, puedes usar el estado de Cast para implementar un botón de Cast.
RemotePlayerController
proporciona la vinculación de datos para simplificar la implementación del reproductor remoto.
Consulta la Referencia de la API de Google Cast Web Sender para obtener una descripción completa del espacio de nombres.
Botón para transmitir
El framework controla por completo el componente del botón de transmisión en tu app. Esto incluye la administración de visibilidad, así como el control de eventos de clics.
<google-cast-launcher></google-cast-launcher>
Como alternativa, puedes crear el botón de manera programática:
document.createElement("google-cast-launcher");
Puedes aplicar cualquier estilo adicional, como el tamaño o la posición, al elemento según sea necesario. Usa el atributo --connected-color
para elegir el color del estado conectado del receptor web y --disconnected-color
para el estado desconectado.
Inicialización
Después de cargar la API del framework, la app llamará al controlador window.__onGCastApiAvailable
. Debes asegurarte de que la app establezca este controlador en window
antes de cargar la biblioteca del remitente.
Dentro de este controlador, inicializas la interacción de Cast llamando al método setOptions(options)
de CastContext
.
Por ejemplo:
<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
if (isAvailable) {
initializeCastApi();
}
};
</script>
Luego, inicializa la API de la siguiente manera:
initializeCastApi = function() {
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
receiverApplicationId: applicationId,
autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
});
};
Primero, la app recupera la instancia singleton del objeto CastContext
que proporciona el framework. Luego, usa setOptions(options)
con un objeto CastOptions
para configurar applicationID
.
Si usas el Receptor multimedia predeterminado, que no requiere registro,
debes usar una constante predefinida por el SDK de Web Sender, como se muestra a continuación, en lugar de
applicationID
:
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});
Control multimedia
Una vez que se inicializa CastContext
, la app puede recuperar el CastSession
actual en cualquier momento con getCurrentSession()
.
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
Se puede usar CastSession
para cargar contenido multimedia en el dispositivo Cast conectado con loadMedia(loadRequest)
.
Primero, crea un elemento MediaInfo
con contentId
y contentType
, así como cualquier otra información relacionada con el contenido. Luego, crea un LoadRequest
a partir de él y configura toda la información relevante para la solicitud. Por último, llama a loadMedia(loadRequest)
en tu CastSession
.
var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
function() { console.log('Load succeed'); },
function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });
El método loadMedia
mostrará una promesa que se puede usar para realizar las operaciones necesarias para obtener un resultado exitoso.
Si se rechaza la promesa, el argumento de la función será un chrome.cast.ErrorCode
.
Puedes acceder a las variables de estado del reproductor en RemotePlayer
.
Todas las interacciones con RemotePlayer
, incluidas las devoluciones de llamada y los comandos de eventos multimedia, se controlan con RemotePlayerController
.
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
RemotePlayerController
le brinda a la app el control total del contenido multimedia de PLAY, PAUSE, STOP y SEEK para el contenido multimedia cargado.
- REPRODUCIR/PAUSAR:
playerController.playOrPause();
- STOP:
playerController.stop();
- SEEK:
playerController.seek();
RemotePlayer
y RemotePlayerController
se pueden
usar con frameworks de vinculación de datos, como Polymer o Angular, para implementar un
reproductor remoto.
Este es un fragmento de código para Angular:
<button id="playPauseButton" class="playerButton" ng-disabled="!player.canPause" ng-click="controller.playOrPause()"> {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}} </button> <script> var player = new cast.framework.RemotePlayer(); var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player); // Listen to any player update, and trigger angular data binding update.controller.addEventListener( cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE, function(event) { if (!$scope.$$phase) $scope.$apply(); }); </script>
Estado del contenido multimedia
Durante la reproducción de contenido multimedia, se producen varios eventos que se pueden capturar configurando objetos de escucha para varios eventos cast.framework.RemotePlayerEventType
en el objeto RemotePlayerController
.
Para obtener la información del estado del contenido multimedia, usa el evento cast.framework.RemotePlayerEventType
.MEDIA_INFO_CHANGED
, que se activa cuando cambia la reproducción y cuando cambia CastSession.getMediaSession().media
.
playerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
// Use the current session to get an up to date media status.
let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
if (!session) {
return;
}
// Contains information about the playing media including currentTime.
let mediaStatus = session.getMediaSession();
if (!mediaStatus) {
return;
}
// mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
// information about the in progress content.
let mediaInfo = mediaStatus.media;
});
Cuando se produzcan eventos como pausar, reproducir, reanudar o buscar, la app deberá actuar en ellos y sincronizarse entre sí y la app del receptor web en el dispositivo Cast. Consulta Actualizaciones de estado para obtener más información.
Cómo funciona la administración de sesiones
El SDK de Cast presenta el concepto de una sesión de Cast, cuyo establecimiento combina los pasos para conectarse a un dispositivo, iniciar (o unirse a) una app de receptor web, conectarse a esa app y, luego, inicializar un canal de control de contenido multimedia. Consulta la Guía del ciclo de vida de la aplicación del receptor web para obtener más información sobre las sesiones de Cast y el ciclo de vida del receptor web.
La clase CastContext
administra las sesiones, que tu app puede recuperar a través de cast.framework.CastContext.getInstance()
.
Las sesiones individuales se representan con subclases de la clase Session
. Por ejemplo, CastSession
representa sesiones con dispositivos de transmisión. Tu app puede acceder a la sesión de Cast activa en ese momento a través de CastContext.getCurrentSession()
.
Para supervisar el estado de la sesión, agrega un objeto de escucha a CastContext
para el tipo de evento CastContextEventType
.SESSION_STATE_CHANGED
.
var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
function(event) {
switch (event.sessionState) {
case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
break;
case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
console.log('CastContext: CastSession disconnected');
// Update locally as necessary
break;
}
})
Para la desconexión, por ejemplo, cuando el usuario hace clic en el botón "detener transmisión" del diálogo de Cast, puedes agregar un objeto de escucha para el tipo de evento RemotePlayerEventType
.IS_CONNECTED_CHANGED
en tu objeto de escucha. En tu objeto de escucha, verifica si RemotePlayer
está desconectado. Si es así, actualiza el estado del reproductor local según sea necesario. Por ejemplo:
playerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
if (!player.isConnected) {
console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
// Update local player to disconnected state
}
});
Si bien el usuario puede controlar directamente la finalización de Cast a través del botón Cast del framework, el remitente puede detener la transmisión con el objeto CastSession
actual.
function stopCasting() {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
// End the session and pass 'true' to indicate
// that Web Receiver app should be stopped.
castSession.endSession(true);
}
Transferencia de transmisión
La preservación del estado de la sesión es la base de la transferencia de transmisión, en la que los usuarios pueden mover transmisiones de audio y video existentes entre dispositivos con comandos por voz, la app de Google Home o pantallas inteligentes. El contenido multimedia deja de reproducirse en un dispositivo (la fuente) y continúa en otro (el destino). Cualquier dispositivo Cast con el firmware más reciente puede servir como fuente o destino en una transferencia de transmisión.
Para obtener el nuevo dispositivo de destino durante la transferencia de transmisión, llama a CastSession#getCastDevice()
cuando se llame al evento cast.framework.SessionState
.SESSION_RESUMED
.
Consulta Transferencia de transmisión en el receptor web para obtener más información.