Integra el SDK de Cast en tu app de Web Sender

En esta guía para desarrolladores, se describe cómo agregar compatibilidad con Google Cast a tu app de Web Sender con el SDK de Cast.

Terminología

El dispositivo móvil o el navegador es el emisor, que controla la reproducción, y el dispositivo Google Cast es el receptor, que muestra el contenido en la pantalla para la reproducción.

El SDK de Web Sender consta de dos partes: la API de Framework (cast.framework) y la API de Base (chrome.cast). En general, realizas llamadas a la API de Framework, que es más sencilla y de nivel superior, que luego procesa la API de Base, de nivel inferior.

El framework del remitente hace referencia a la API de Framework, el módulo y los recursos asociados que proporcionan un wrapper alrededor de la funcionalidad de nivel inferior. La app emisora o la app de Chrome para Google Cast hace referencia a una app web (HTML/JavaScript) que se ejecuta dentro de un navegador Chrome en un dispositivo emisor. Una app de receptor web hace referencia a una app de HTML o JavaScript que se ejecuta en Chromecast o en un dispositivo Google Cast.

El framework de remitente usa un diseño de devolución de llamada asíncrono para informar a la app emisora sobre los eventos y realizar la transición entre varios estados del ciclo de vida de la app de Cast.

Cómo cargar la biblioteca

Para que tu app implemente las funciones de Google Cast, debe conocer la ubicación del SDK de Web Sender de Google Cast, como se muestra a continuación. Agrega el parámetro de consulta de URL loadCastFramework para cargar también la API de Web Sender Framework. Todas las páginas de tu app deben hacer referencia a la biblioteca de la siguiente manera:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Framework

El SDK de Web Sender usa el espacio de nombres cast.framework.*. El espacio de nombres representa lo siguiente:

  • Métodos o funciones que invocan operaciones en la API
  • Objetos de escucha de eventos para funciones de escucha en la API

El framework consta de los siguientes componentes principales:

  • CastContext es un objeto singleton que proporciona información sobre el estado actual de Cast y activa eventos para los cambios de estado de Cast y de la sesión de Cast.
  • El objeto CastSession administra la sesión: proporciona información de estado y activa eventos, como cambios en el volumen del dispositivo, el estado de silencio y los metadatos de la app.
  • El elemento del botón para transmitir, que es un elemento HTML personalizado simple que extiende el botón HTML Si el botón para transmitir proporcionado no es suficiente, puedes usar el estado de transmisión para implementar un botón para transmitir.
  • RemotePlayerController proporciona la vinculación de datos para simplificar la implementación del reproductor remoto.

Revisa la referencia de la API de Web Sender de Google Cast para obtener una descripción completa del espacio de nombres.

Botón para transmitir

El framework controla por completo el componente del botón para transmitir de tu app. Esto incluye la administración de la visibilidad y el control de eventos de clic.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

Como alternativa, puedes crear el botón de manera programática:

document.createElement("google-cast-launcher");

Puedes aplicar cualquier estilo adicional, como el tamaño o la posición, al elemento según sea necesario. Usa el atributo --connected-color para elegir el color del estado del receptor web conectado y --disconnected-color para el estado desconectado.

Inicialización

Después de cargar la API del framework, la app llamará al controlador window.__onGCastApiAvailable. Debes asegurarte de que la app establezca este controlador en window antes de cargar la biblioteca del remitente.

En este controlador, inicializas la interacción de Cast llamando al método setOptions(options) de CastContext.

Por ejemplo:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Luego, inicializa la API de la siguiente manera:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

Primero, la app recupera la instancia singleton del objeto CastContext que proporciona el framework. Luego, usa setOptions(options) con un objeto CastOptions para establecer el applicationID.

Si usas el receptor de contenido multimedia predeterminado, que no requiere registro, utiliza una constante predefinida por el SDK de Web Sender, como se muestra a continuación, en lugar de applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Control multimedia

Una vez que se inicializa CastContext, la app puede recuperar el CastSession actual en cualquier momento con getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession se puede usar para cargar contenido multimedia en el dispositivo de transmisión conectado con loadMedia(loadRequest). Primero, crea un MediaInfo con contentId y contentType, además de cualquier otra información relacionada con el contenido. Luego, crea un LoadRequest a partir de él y establece toda la información relevante para la solicitud. Por último, llama a loadMedia(loadRequest) en tu CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

El método loadMedia devolverá una Promise que se puede usar para realizar cualquier operación necesaria para obtener un resultado exitoso. Si se rechaza la promesa, el argumento de la función será un objeto chrome.cast.ErrorCode.

Puedes acceder a las variables de estado del jugador en RemotePlayer. Todas las interacciones con RemotePlayer, incluidas las devoluciones de llamada y los comandos de eventos multimedia, se controlan con RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

El RemotePlayerController le otorga a la app el control multimedia total de las acciones REPRODUCIR, PAUSAR, DETENER y BUSCAR para el contenido multimedia cargado.

  • REPRODUCIR/PAUSAR: playerController.playOrPause();
  • STOP: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

RemotePlayer y RemotePlayerController se pueden usar con frameworks de vinculación de datos, como Polymer o Angular, para implementar un reproductor remoto.

Este es un fragmento de código para Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

Estado del contenido multimedia

Durante la reproducción de contenido multimedia, se producen varios eventos que se pueden capturar configurando objetos de escucha para varios eventos cast.framework.RemotePlayerEventType en el objeto RemotePlayerController.

Para obtener la información del estado del contenido multimedia, usa el evento cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, que se activa cuando cambia la reproducción y cuando cambia el CastSession.getMediaSession().media.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Cuando se produzcan eventos como pausar, reproducir, reanudar o buscar, la app deberá actuar en función de ellos y sincronizarse con la app de Web Receiver en el dispositivo de transmisión. Consulta Actualizaciones de estado para obtener más información.

Cómo funciona la administración de sesiones

El SDK de Cast presenta el concepto de sesión de Cast, cuyo establecimiento combina los pasos para conectarse a un dispositivo, iniciar una app de receptor web (o unirse a ella), conectarse a esa app y, luego, inicializar un canal de control de contenido multimedia. Consulta la guía del ciclo de vida de la aplicación del receptor web para obtener más información sobre las sesiones de Cast y el ciclo de vida del receptor web.

La clase CastContext administra las sesiones, que tu app puede recuperar a través de cast.framework.CastContext.getInstance(). Las sesiones individuales se representan con subclases de la clase Session. Por ejemplo, CastSession representa las sesiones con dispositivos de transmisión. Tu app puede acceder a la sesión de Cast activa en ese momento a través de CastContext.getCurrentSession().

Para supervisar el estado de la sesión, agrega un objeto de escucha a CastContext para el tipo de evento CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

Para la desconexión, como cuando el usuario hace clic en el botón "Detener transmisión" del diálogo de transmisión, puedes agregar un objeto de escucha para el tipo de evento RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED en tu objeto de escucha. En tu objeto de escucha, verifica si RemotePlayer está desconectado. Si es así, actualiza el estado del reproductor local según sea necesario. Por ejemplo:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Si bien el usuario puede controlar directamente la finalización de la transmisión a través del botón para transmitir del framework, el remitente puede detener la transmisión con el objeto CastSession actual.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Transferencia de transmisión

La preservación del estado de la sesión es la base de la transferencia de transmisión, en la que los usuarios pueden mover transmisiones de audio y video existentes entre dispositivos con comandos por voz, la app de Google Home o pantallas inteligentes. El contenido multimedia deja de reproducirse en un dispositivo (la fuente) y continúa en otro (el destino). Cualquier dispositivo Cast con el firmware más reciente puede funcionar como origen o destino en una transferencia de transmisión.

Para obtener el nuevo dispositivo de destino durante la transferencia de transmisión, llama a CastSession#getCastDevice() cuando se llame al evento cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED.

Consulta Transferencia de transmisión en el receptor web para obtener más información.