השתמשו בדפוסים נפוצים של חוויית משתמש כדי לספק למשתמשים חוויה עקבית בכל מוצרי Glassware.
כאן תלמדו על אבני הבניין הבסיסיות ליצירת הדפוסים האלה, וגם דוגמאות לדפוסים שאנחנו חושבים שהם עובדים מצוין ב-Glass.
דוגמה של אבני בניין
באמצעות השימוש ברכיבים העיקריים בממשק המשתמש יחד עם שיטת הפעלה, תוכלו לפתח מגוון רחב של דפוסי שימוש שפועלים היטב ב-Glass. לאחר מכן תוכלו לשלב מספר תבניות ב-Glassware בתרחישים לדוגמה שאתם צריכים.
רכיבים בממשק המשתמש
- כרטיס סטטי – מציג טקסט, HTML, תמונות ווידאו. כרטיסים סטטיים יכולים להפעיל קלפים בשידור חי או להיסחף בחוויה.
- כרטיס בזמן אמת – מציג כרטיסים שחשובים כרגע ברגע נתון, ומעובדים בדרך כלל בתדירות גבוהה.
- Immersion – הצגת פעילויות ב-Android שמשתלטות על חוויית ציר הזמן.
שיטות הפעלה
- זכוכית תקינה – תפריט מגע או תפריט קולי
- תפריט מגע או קול לפי הקשר בכרטיס של ציר הזמן
מודל הפעלה של הקול
פקודות קוליות הן חלק חשוב מהאינטראקציה של המשתמש עם Glass, ומאפשרות למשתמשים לבצע פעולות בהפעלה קולית, במהירות ובצורה טבעית. האופן שבו פקודה קולית מפעילה את האינטראקציה עם המשתמשים הוא חלק בלתי נפרד מחוויית Glassware.
על סמך קבוצת קריטריונים, אנחנו בוחרים בקפידה פקודות קוליות שייכללו בתפריט ok Gallery. ברשימת המשימות לפקודות קוליות יש פרטים מלאים על מה שאנחנו מחפשים בפקודה קולית טובה. באופן כללי, הפקודות הקוליות תואמות להנחיות הבאות ב-Glass.
- מתמקדים בפעולה, ולא בנציג
הפקודות הקוליות צריכות להתבסס על מה שהמשתמשים רוצים לעשות ולא על מה ש-Glassware מבצעים את הפעולה.
לדוגמה: עדיף להשתמש בניסוח כמו "ok Glas, take a picture" (צלמי תמונה) על פני "Ok לעבודה, הפעלת המצלמה". התמקדות בפעולה היא דרך טבעית יותר לאינטראקציה של המשתמש, וכל הפקודות הקוליות הראשיות מבוססות על ההנחיה הזו.
- הפחתת הזמן שחולף מכוונה לפעולה
הפקודות הקוליות צריכות לבצע את הפעולה מהר ככל האפשר.
לדוגמה, הפקודה "ok chat, Listen to Led Zeppelin" מתחילה להשמיע מוזיקה כברירת מחדל ולא מחייבת את המשתמשים לבחור אפשרויות לפני ההפעלה.
- שפה פשוטה ונוחה לניסוח
פקודות קוליות נשמעות טבעיות, שונות מספיק מהפקודות הקיימות וכוללות לפחות שתי מילים. כך נוכל לכוונן את הזיהוי הקולי כך שיפעל היטב עם מגוון רחב של פקודות.
- כללי מספיק כדי להחיל אותם על מספר כלי זכוכית
כדי למנוע עומס על תפריטי הקול והמגע של אישור זכוכית, הפקודות הקוליות אמורות לפעול עבור כמה תוכנות Glassware, במידת הצורך. במצבים אלה, Glass מציג באופן אוטומטי תפריט עם השמות של כלי ה-Glassware שיכול לבצע את הפקודה.
לדוגמה, עדיף להשתמש בניסוח "OK Glass, play a game, Floodlightista" (אוקיי זכוכית, משחקים במשחק, איותיסטה) על פני "זכוכית מגדלת, משחק איותיסטה".
דפוסים
משימה מתמשכת
משימות מתמשכות הן כרטיסים פעילים למשך זמן רב שמשתמשים יוצאים מהם וחוזרים אליהם לעיתים קרובות.
לדוגמה, דוגמת שעון העצר שנשלחה יחד עם ה-GDK מפעילה את שעון העצר בפקודת ok שולחים.
המשתמשים יכולים לצפות בשעון העצר למשך זמן מה, לנווט בציר הזמן כדי לבדוק כרטיסים אחרים ולחזור לשעון העצר. אם המסך במצב שינה, שעון העצר הוא הכרטיס המוגדר כברירת מחדל שמוצג כשהמסך יצא ממצב שינה (כל עוד הוא התמקד כשהמסך עבר למצב שינה). המשתמשים יכולים לעצור את שעון העצר על ידי הקשה על פריט בתפריט Stop.
דוגמה נוספת למשימה מתמשכת היא Strava.
המנגנון של Strava מכניס כרטיס פעיל שמכיל טיימר לריצה או לרכיבה על אופניים באותו רגע. הקשה על הכרטיס הפעיל חושפת תפריטים שמאפשרים לבצע מגוון רחב של אפשרויות. בחירה באפשרות 'סיום' מסירה את הכרטיס הפעיל מציר הזמן כשהמשתמשים מסיימים את הריצה או את הרכיבה על האופניים.
מוט
בדפוס הזה מתוארת התעמקות בדמויות של פעילויות ב-Android. תצוגות מפורטות משתלטות על ציר הזמן באופן זמני, והמשתמשים חוזרים בחזרה לציר הזמן בהחלקה למטה.
התראות תקופתיות
בדפוס הזה מתוארת הוספת כרטיסים סטטיים לציר הזמן ללא מודל הפעלה. השירות שלכם שולח התראות על סמך הגדרות שהמשתמש הגדיר. לדוגמה, הצגת כתבות מובילות של חדשות בכל שעה או הודעות אימייל ברגע שהן מתקבלות.
ההתראות משתמשות בשירותי אינטרנט של Mirror API או בשירותי רקע של Android ב-Glass כדי לשלוח התראות לציר הזמן.