Prinsip

Pada dasarnya, kaca berbeda dari platform seluler yang ada dalam hal desain dan penggunaan. Ikuti prinsip-prinsip ini saat membuat Glassware untuk memberi pengguna pengalaman terbaik.

Desain untuk Glass

Pengguna biasanya memiliki beberapa perangkat yang menyimpan dan menampilkan informasi selama jangka waktu tertentu. Glass berfungsi paling baik dengan informasi yang sederhana, relevan, dan terkini.

Jangan coba mengganti smartphone, tablet, atau laptop dengan mentransfer fitur yang didesain untuk perangkat ini ke Glass. Sebagai gantinya, fokuslah pada cara Glass dan layanan Anda saling melengkapi, dan memberikan pengalaman yang unik.

Gambar 1: Google+ di Glass menampilkan satu kartu untuk setiap postingan, dengan tata letak yang sederhana dan sebagian besar konten di belakang item menu Baca selengkapnya.
Gambar 2: Google+ di ponsel dan tablet menampilkan aliran penuh postingan dengan konten inline.

Jangan hal itu

Kaca dirancang untuk ada di sana saat Anda membutuhkannya dan saat tidak Anda butuhkan. Gelas Anda harus berfungsi dengan cara yang sama. Tawarkan fungsi menarik yang melengkapi kehidupan pengguna tanpa menguranginya.

Gambar 3: Layar Glass berada tepat di atas garis pandang alami, sehingga orang dapat menikmati dunia dan mengakses Glass saat diperlukan. Google Penelusuran memungkinkan Anda menemukan informasi tertentu dalam konteks.

Jaga agar tetap relevan

Sampaikan informasi di tempat dan waktu yang tepat untuk setiap pengguna Anda. Pengalaman yang paling relevan juga paling ajaib dan mengarah pada peningkatan interaksi dan kepuasan.

Gambar 4: Mengirimkan daftar belanja saat pengguna tiba di minimarket favorit mereka adalah pengalaman yang relevan dan berfungsi baik di Glass.

Menghindari Hal yang Tidak Terduga

Fungsi yang tidak terduga dan pengalaman buruk di Glass jauh lebih buruk daripada di perangkat lain karena Glass sangat dekat dengan indra pengguna Anda.

Jangan mengirim konten terlalu sering dan pada waktu yang tidak terduga. Selalu jelaskan kepada pengguna apa tujuan Gelas Anda dan jangan pernah berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan milik Anda.

Gambar 5: Mengirim notifikasi saat pengguna tidak ingin melihatnya merupakan pengalaman yang buruk. Perhatikan waktu, frekuensi, dan lokasi saat Anda mengirimkan informasi.

Membangun aplikasi untuk orang-orang

Desain antarmuka yang menggunakan gambar, interaksi suara sehari-hari, dan gestur alami.

Berfokus pada model penggunaan api-dan-lupakan yang memungkinkan pengguna memulai tindakan dengan cepat dan melanjutkan dengan apa yang mereka lakukan.

Gambar 6: Messaging on Glass memprioritaskan gambar orang, memungkinkan Anda membalas dengan berbicara secara alami, dan otomatis mengirimkannya saat Anda berhenti berbicara.