Nguyên tắc

Glass về cơ bản khác biệt so với các nền tảng di động hiện có về cả thiết kế và cách sử dụng. Hãy tuân thủ các nguyên tắc sau khi xây dựng Glassware để mang đến cho người dùng trải nghiệm tốt nhất.

Thiết kế cho Glass

Người dùng thường có nhiều thiết bị lưu trữ và hiển thị thông tin trong các khoảng thời gian cụ thể. Glass hoạt động hiệu quả nhất với thông tin đơn giản, phù hợp và mới nhất.

Đừng cố thay thế điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc máy tính xách tay bằng cách chuyển các tính năng được thiết kế cho những thiết bị này sang Glass. Thay vào đó, hãy tập trung vào cách Glass và các dịch vụ của bạn bổ trợ cho nhau, đồng thời mang lại trải nghiệm độc đáo.

Hình 1: Google+ trên Glass hiển thị một thẻ duy nhất cho mỗi bài đăng, với bố cục đơn giản và hầu hết nội dung nằm sau mục trong trình đơn Đọc thêm.
Hình 2: Google+ trên điện thoại và máy tính bảng hiển thị toàn bộ luồng bài đăng có nội dung cùng dòng.

Đừng cản trở

Thuỷ tinh được thiết kế để luôn có mặt khi bạn cần và bất cứ khi nào bạn không cần. Đồ thuỷ tinh của bạn phải hoạt động theo cách tương tự. Cung cấp chức năng hấp dẫn bổ sung cho cuộc sống của người dùng mà không làm mất đi cuộc sống của người dùng.

Hình 3: Màn hình Glass nằm ngay phía trên tầm nhìn tự nhiên của bạn, cho phép mọi người trải nghiệm thế giới và tiếp cận Glass khi cần. Google Tìm kiếm giúp bạn tìm thấy thông tin cụ thể theo ngữ cảnh.

Đảm bảo nội dung phù hợp với người xem

Cung cấp thông tin vào đúng thời điểm và đúng nơi cho từng người dùng. Trải nghiệm phù hợp nhất cũng là trải nghiệm kỳ diệu nhất và giúp tăng mức độ tương tác cũng như mức độ hài lòng.

Hình 4: Việc cung cấp danh sách mua sắm khi người dùng đến cửa hàng tạp hoá yêu thích là một trải nghiệm phù hợp và hoạt động hiệu quả trên Glass.

Tránh những điều không mong muốn

Chức năng không mong muốn và trải nghiệm kém trên Glass còn tệ hơn nhiều so với các thiết bị khác vì Glass rất sát với cảm giác của người dùng.

Đừng gửi nội dung quá thường xuyên và vào những thời điểm không mong muốn. Luôn nói rõ cho người dùng ý định của Đồ thuỷ tinh của bạn và không bao giờ mạo danh một thứ không phải của bạn.

Hình 5: Việc gửi thông báo khi người dùng không muốn thấy thông báo đó là một trải nghiệm không tốt. Hãy lưu ý đến thời gian, tần suất và địa điểm khi bạn cung cấp thông tin.

Xây dựng cho mọi người

Thiết kế các giao diện sử dụng hình ảnh, tương tác bằng giọng nói thông tục và cử chỉ tự nhiên.

Tập trung vào mô hình sử dụng mà người dùng có thể nhanh chóng bắt đầu thao tác và tiếp tục thao tác đang thực hiện.

Hình 6: Ứng dụng Nhắn tin trên Glass ưu tiên hình ảnh của người, cho phép bạn trả lời bằng cách nói tự nhiên và tự động gửi tin nhắn khi bạn ngừng nói.