Glass 개발자 설정

설정 메뉴에서 액세스하기

설정 메뉴의 기기 정보 카드에서 디버그를 사용 설정한 경우 개발자 설정 카드가 옆에 표시됩니다. 다음에서 액세스할 수 있습니다. 이 카드에서 다음 고급 개발자 설정을 사용합니다.

충전하는 동안 화면을 켜진 상태로 유지

이 설정을 사용 설정하면 화면이 어두워지지만 완전히 꺼지지는 않습니다. Glass가 USB 또는 AC 전원을 통해 충전 중일 때.

레이아웃 경계 및 여백 표시

이 설정을 사용 설정하면 시스템에서 테두리와 색상의 윤곽선을 표시합니다. 조절할 수 있습니다.

GPU 오버드로 표시

이 설정을 켜면 시스템에서 화면의 각 픽셀에 색상을 지정합니다. 마지막 페인트 주기에서 그린 횟수에 따라 다릅니다. 이 설정 깊이 중첩된 레이아웃 또는 복잡한 페인트의 성능 문제를 디버그하는 데 도움이 됩니다. 제공합니다.

  • 원래 색상으로 그려진 픽셀은 한 번만 그려졌습니다.
  • 파란색으로 음영 처리된 픽셀은 두 번 그려졌습니다.
  • 녹색으로 음영 처리된 픽셀은 세 번 그렸습니다.
  • 연한 빨간색으로 음영 처리된 픽셀은 4번 그렸습니다.
  • 진한 빨간색으로 음영 처리된 픽셀은 5번 이상 그렸습니다.

애니메이션 시간 배율

이 설정을 사용하여 시스템 애니메이션과 전환의 속도를 높이거나 낮춥니다.

레이아웃 화면 오버레이

이 설정을 사용하여 화면에 경계와 사용되는 표준 UI 레이아웃의 여백을 CardBuilder 드림 클래스에 대해 자세히 알아보세요. 가능하면 기본 제공 레이아웃을 사용해야 하지만 이 설정은 맞춤 레이아웃을 원하는 대로 정렬하는 데 도움이 됩니다. 디자인 가이드라인을 참조하세요.

ADB를 통한 직접 액세스

브로드캐스트를 전송하여 명령줄에서 이러한 설정을 수정할 수도 있습니다. ADB를 통해 작동합니다

$ adb shell am broadcast \
      -a com.google.android.glass.settings.CHANGE_DEVELOPER_SETTING \
      -e setting <setting name> \
      <value argument>
설정 이름 값 인수 설명
keep_screen_on --ez value [true|false] '충전하는 동안 화면 계속 켜두기'를 사용 설정합니다. 사용 또는 사용 중지할 수 있습니다.
show_layout_bounds --ez value [true|false] '레이아웃 범위 및 여백 표시'를 설정합니다. 사용 또는 사용 중지할 수 있습니다.
show_gpu_overdraw --ez value [true|false] 'GPU 오버드로 표시'를 설정합니다. 사용 또는 사용 중지할 수 있습니다.
animation_time_scale --ef value [0.5|1.0|1.5|2.0|5.0|10.0] '애니메이션 시간 배율'을 수정합니다. 설정을 변경합니다. 만약 가장 근접한 값이 사용됩니다.
layout_overlay -e value [text|columns|caption| author|title|menu|alert|off] '레이아웃 화면 오버레이'를 수정합니다. 설정을 변경합니다.