Chủ đề này mô tả cách thêm bản đồ cơ bản vào ứng dụng Android sau khi bạn đã định cấu hình dự án để sử dụng SDK Maps dành cho Android. Sau khi thêm bản đồ, bạn có thể thay đổi loại và tính năng bản đồ.
Tổng quan
SDK bản đồ dành cho Android cung cấp một số lớp mà ứng dụng của bạn có thể dùng để quản lý vòng đời, chức năng và dữ liệu của bản đồ. Các lớp này hỗ trợ hoạt động tương tác của người dùng dựa trên mô hình giao diện người dùng Android, chẳng hạn như đặt trạng thái ban đầu của bản đồ và phản hồi thao tác nhập bằng cử chỉ của người dùng trong thời gian chạy.
Giao diện chính và các lớp để xử lý bản đồ:
GoogleMap
– Điểm truy cập để quản lý các tính năng và dữ liệu cơ bản của bản đồ. Ứng dụng của bạn chỉ có thể truy cập vào đối tượngGoogleMap
sau khi đối tượng đó được truy xuất từ đối tượngSupportMapFragment
hoặcMapView
.SupportMapFragment
– Một mảnh để quản lý vòng đời của đối tượngGoogleMap
.MapView
– Khung hiển thị để quản lý vòng đời của một đối tượngGoogleMap
.OnMapReadyCallback
– Giao diện gọi lại xử lý các sự kiện và hoạt động tương tác của người dùng cho đối tượngGoogleMap
.
Đối tượng GoogleMap
sẽ tự động thực hiện các thao tác sau:
- Đang kết nối với dịch vụ Google Maps.
- Đang tải các ô bản đồ xuống.
- Đang hiện thẻ thông tin trên màn hình thiết bị.
- Hiển thị các chế độ điều khiển khác nhau, chẳng hạn như kéo và thu phóng.
- Phản hồi cử chỉ kéo và thu phóng bằng cách di chuyển bản đồ và phóng to hoặc thu nhỏ.
Để sử dụng đối tượng GoogleMap
trong ứng dụng của mình, bạn phải sử dụng đối tượng SupportMapFragment
hoặc MapView
làm đối tượng vùng chứa cho bản đồ, sau đó truy xuất đối tượng GoogleMap
từ vùng chứa. Vì các lớp vùng chứa bắt nguồn từ mảnh hoặc khung hiển thị Android, nên các lớp này cung cấp cho bản đồ chức năng quản lý vòng đời và giao diện người dùng của các lớp cơ sở Android.
Lớp SupportMapFragment
là vùng chứa hiện đại và phổ biến hơn dành cho đối tượng GoogleMap
.
Xem mã
Mã sau đây lấy từ toàn bộ hoạt động Java được dùng trong chủ đề này khi thêm một mảnh theo cách tĩnh. Dự án Android được tạo từ mẫu dự án Empty (Dự án trống) và sau đó được cập nhật dựa trên hướng dẫn về cấu hình dự án. Sau khi thực hiện các bước trong chủ đề này, mã của bạn có thể khác nhau tuỳ theo mẫu dự án.
package com.example.mapsetup; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.google.android.gms.maps.GoogleMap; import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback; import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment; import com.google.android.gms.maps.model.LatLng; import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions; // Implement OnMapReadyCallback. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the layout file as the content view. setContentView(R.layout.activity_main); // Get a handle to the fragment and register the callback. SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } // Get a handle to the GoogleMap object and display marker. @Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(new LatLng(0, 0)) .title("Marker")); } }
Để thêm bản đồ
Phần này mô tả cách thêm bản đồ cơ bản bằng cách sử dụng một mảnh làm vùng chứa bản đồ; tuy nhiên, bạn có thể sử dụng thành phần hiển thị. Để xem ví dụ, hãy xem RawMapViewDemoActivity trên GitHub.
Các bước cơ bản:
Để tải SDK, lấy khoá API và thêm các khung bắt buộc, hãy làm theo các bước trong:
Thêm đối tượng
SupportMapFragment
vào hoạt động sẽ xử lý bản đồ. Bạn có thể thêm mảnh theo phương thức tĩnh hoặc động.Triển khai giao diện
OnMapReadyCallback
.Đặt tệp bố cục làm khung hiển thị nội dung.
Nếu bạn đã thêm mảnh theo cách tĩnh, hãy xử lý mảnh này.
Đăng ký hàm gọi lại.
Tìm xử lý đối tượng
GoogleMap
.
Thêm đối tượng SupportMapFragment
Bạn có thể thêm đối tượng SupportMapFragment
vào ứng dụng theo cách tĩnh hoặc động.
Cách đơn giản nhất là thêm mã theo cách tĩnh. Nếu thêm mảnh một cách linh động, bạn có thể thực hiện các thao tác bổ sung trên mảnh đó, chẳng hạn như xoá và thay thế mảnh trong thời gian chạy.
Cách thêm một mảnh theo cách Tĩnh
Trong tệp bố cục của hoạt động sẽ xử lý bản đồ:
- Thêm một phần tử
fragment
. - Thêm phần khai báo tên
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
. Do đó, bạn có thể sử dụng các thuộc tính XML tuỳ chỉnh củamaps
. - Trong phần tử
fragment
, hãy đặt thuộc tínhandroid:name
thànhcom.google.android.gms.maps.SupportMapFragment
. - Trong phần tử
fragment
, hãy thêm thuộc tínhandroid:id
và đặt thuộc tính này thành mã tài nguyên R.id.map (@+id/map
).
Ví dụ: dưới đây là tệp bố cục hoàn chỉnh có chứa phần tử fragment
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
Cách thêm mảnh động
Trong hoạt động:
- Tạo một thực thể
SupportMapFragment
. - Xác nhận một giao dịch thêm mảnh vào hoạt động. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Giao dịch mảnh.
Ví dụ:
Kotlin
val mapFragment = SupportMapFragment.newInstance() supportFragmentManager .beginTransaction() .add(R.id.my_container, mapFragment) .commit()
Java
SupportMapFragment mapFragment = SupportMapFragment.newInstance(); getSupportFragmentManager() .beginTransaction() .add(R.id.my_container, mapFragment) .commit();
Triển khai giao diện OnMapReadyCallback
Cập nhật phần khai báo hoạt động như sau:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback { // ... }
Java
class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { // ... }
Thiết lập chế độ xem nội dung
Trong phương thức onCreate
của hoạt động, hãy gọi phương thức setContentView
và đặt tệp bố cục làm khung hiển thị nội dung.
Ví dụ: nếu tệp bố cục có tên main.xml
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }
Xử lý mảnh và đăng ký lệnh gọi lại
Để xử lý mảnh, hãy gọi phương thức
FragmentManager.findFragmentById
rồi truyền vào phương thức đó mã nhận dạng tài nguyên của mảnh trong tệp bố cục. Nếu bạn thêm mảnh động, hãy bỏ qua bước này vì bạn đã truy xuất tên người dùng.Gọi phương thức
getMapAsync
để đặt lệnh gọi lại trên mảnh.
Ví dụ: nếu bạn đã thêm mảnh theo cách tĩnh:
Kotlin
val mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment mapFragment.getMapAsync(this)
Java
SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this);
Xử lý đối tượng GoogleMap
Sử dụng phương thức gọi lại onMapReady
để xử lý đối tượng GoogleMap
. Lệnh gọi lại được kích hoạt khi bản đồ sẵn sàng nhận hoạt động đầu vào của người dùng. Thư viện này cung cấp một thực thể khác rỗng của lớp GoogleMap
mà bạn có thể dùng để cập nhật bản đồ.
Trong ví dụ này, lệnh gọi lại onMapReady
truy xuất tên người dùng cho đối tượng GoogleMap
, sau đó một điểm đánh dấu được thêm vào bản đồ:
Kotlin
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { googleMap.addMarker( MarkerOptions() .position(LatLng(0.0, 0.0)) .title("Marker") ) }
Java
@Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(new LatLng(0, 0)) .title("Marker")); }
Khi bạn tạo và chạy ứng dụng thành công, ứng dụng sẽ hiển thị bản đồ có điểm đánh dấu trên Đảo Null (vĩ độ 0 độ và kinh độ 0 độ).
Xem mã cho hoạt động hoàn chỉnh:
Các bước tiếp theo
Sau khi hoàn thành những bước này, bạn có thể định cấu hình chế độ cài đặt bản đồ.