BitmapDescriptor
Define uma imagem de bitmap. Para um marcador, esta classe pode ser usada para definir a imagem do ícone do marcador.
Para uma sobreposição de solo, ela pode ser usada para posicionar a imagem na superfície da Terra. Para
conseguir um BitmapDescriptor
, use a classe de fábrica BitmapDescriptorFactory
.
Exemplo de configuração do ícone de um marcador BitmapDescriptor
.
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));
Resumo do método herdado
Da classe
java.lang.Object
booleano
|
equals(arg0 do objeto)
|
final.
Classe<?>
|
getClass()
|
int
|
hashCode()
|
final
void
|
notify()
|
final
void
|
notifyAll()
|
String
|
toString()
|
final
void
|
wait(long arg0, int arg1)
|
final
void
|
wait(long arg0)
|
final
void
|
wait()
|
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Última atualização 2025-06-16 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-06-16 UTC."],[[["`BitmapDescriptor` defines bitmap images for marker icons and ground overlays in Google Maps."],["Use `BitmapDescriptorFactory` to create instances of `BitmapDescriptor`."],["Marker icons can be customized using `BitmapDescriptor` obtained from `BitmapDescriptorFactory`."],["`BitmapDescriptor` inherits standard methods from `java.lang.Object` like `equals`, `hashCode`, and `toString`."]]],["`BitmapDescriptor` defines a bitmap image for markers or ground overlays. To use it, utilize the `BitmapDescriptorFactory` class. For instance, to set a marker's icon, you can use `BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()` to define a color. The example provided demonstrates adding a marker to a map at specific coordinates and customizing it with an azure-colored icon, along with title and snippet. Additionally, this class inherits methods from the `java.lang.Object` class.\n"]]