סמל שממוקם בנקודה מסוימת על פני השטח של המפה. סמל הסמן מצויר בכיוון של מסך המכשיר ולא על פני השטח של המפה. כלומר, הכיוון של המפה לא בהכרח ישתנה בגלל סיבובי המפה, הטיה או שינוי מרחק התצוגה.
לסמן יש את המאפיינים הבאים:
- אלפא
- מגדיר את שקיפות הסמן. ברירת המחדל היא 1.0.
- עוגן
- הנקודה על התמונה תמוקם במיקום
LatLng
של הסמן. ברירת המחדל היא 50% מהקצה השמאלי של התמונה ובחלק התחתון שלה. - מיקום
- הערך
LatLng
של מיקום הסמן במפה. אפשר לשנות את הערך הזה בכל שלב אם רוצים להזיז את הסמן. - כותרת
- מחרוזת טקסט שמוצגת בחלון מידע כשהמשתמש מקיש על הסמן. אפשר לשנות את הערך הזה בכל שלב.
- קטע קוד
- טקסט נוסף שמוצג מתחת לכותרת. אפשר לשנות את הערך הזה בכל שלב.
- סמל
- מפת סיביות שמוצגת עבור הסמן. אם הסמל לא מוגדר, יוצג סמל ברירת מחדל. ניתן לציין צבע חלופי לסמל ברירת המחדל באמצעות
defaultMarker(float)
. - סטטוס הגרירה
- כדי לאפשר למשתמש לגרור את הסמן, צריך להגדיר את המאפיין הזה כ-
true
. אפשר לשנות את הערך הזה בכל שלב. ברירת המחדל היאfalse
. - חשיפה
- כברירת מחדל, הסמן גלוי. כדי שהסמן לא יהיה גלוי, צריך להגדיר את המאפיין הזה כ-
false
. אפשר לשנות את הערך הזה בכל שלב. - שטוחה או לוח מודעות
- אם הסמן נמצא במצב שטוח על המפה, הוא יישאר תקוע במפה בזמן שהמצלמה
מסתובבת והטיה אבל נשאר בגודל זהה לזה של המצלמה, בניגוד ל-
GroundOverlay
. אם הסמן הוא לוח מודעות, הוא תמיד יצויר מול המצלמה והוא יסתובב ותיטה עם המצלמה. ברירת המחדל היא לוח מודעות (false
) - סיבוב
- סיבוב הסמן במעלות בכיוון השעון סביב נקודת העוגן של הסמן. ציר הסיבוב אנכי לסמן. סיבוב של 0 תואם למיקום ברירת המחדל של הסמן. כאשר הסמן שטוח במפה, מיקום ברירת המחדל הוא צפון והסיבוב הוא כך שהסמן תמיד נשאר שטוח במפה. כשהסמן הוא של לוח מודעות, המיקום שמוגדר כברירת מחדל הוא למעלה והסיבוב הוא כך שהסמן תמיד פונה למצלמה. ערך ברירת המחדל הוא 0.
- zIndex
- סדר השרטוט של הסמן. הסמנים משורטטים לפי הסדר של zIndex, כאשר סמן zIndex הגבוה ביותר משורטט למעלה. הגדרת המאפיין zIndex של כל סמן מאפשרת לקבוע את יעד ההקשה שסביר להניח שהמשתמשים שלך יפגעו. ערך ברירת המחדל הוא 0.
- תיוג
Object
המשויך לסמן. לדוגמה,Object
יכול להכיל נתונים על מה שהסמן מייצג. זה קל יותר מאשר אחסוןMap<Marker, Object>
נפרד. דוגמה נוספת: אפשר לשייך מזההString
שתואם למזהה ממערך נתונים. ה-SDK של מפות Google ל-Android לא קורא או כותב את הנכס הזה.
חובה לקרוא לשיטות במחלקה הזו ב-thread UI של Android. אחרת, המערכת תשליך IllegalStateException
בזמן הריצה.
דוגמה
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco.
Marker marker = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"));
מדריך למפתחים
מידע נוסף זמין במדריך למפתחים של Markers.
סיכום של הכיתה המוצבת
@interface | Marker.CollisionBehavior | מציין את אופן הטיפול בסמן כשהוא מעורב בהתנגשות עם סמנים אחרים או תוויות מפת בסיס. |
סיכום אמצעי תשלום ציבורי
boolean | |
float |
getAlpha()
הפונקציה מקבלת את האלפא של הסמן.
|
מחרוזת |
getId()
הפונקציה מקבלת את המזהה של הסמן הזה.
|
LatLng |
getPosition()
מחזירה את מיקום הסמן.
|
float |
getRotation()
הפונקציה מקבלת את הסיבוב של הסמן.
|
מחרוזת |
getSnippet()
הפונקציה מקבלת את הקטע של הסמן.
|
אובייקט |
getTag()
הפונקציה מקבלת את התג של הסמן.
|
מחרוזת |
getTitle()
מקבל את כותרת הסמן.
|
float |
getZIndex()
מחזירה את zIndex של הסמן.
|
int |
hashCode()
|
void |
hideInfoWindow()
מסתיר את חלון המידע אם הוא מוצג מסמן זה.
|
boolean |
isDraggable()
הפונקציה מקבלת את יכולת הגרירה של הסמן.
|
boolean |
isFlat()
קבלת ההגדרה השטוחה של הסמן.
|
boolean |
isInfoWindowShown()
מחזירה אם חלון המידע מוצג כרגע מעל לסמן זה.
|
boolean |
isVisible()
קבלת הגדרת החשיפה של הסמן הזה.
|
void |
remove()
הסרת הסמן מהמפה.
|
void |
setAlpha(float alpha)
מגדיר את האלפא (האטימות) של הסמן.
|
void |
setAnchor(float anchorU, float anchorV)
הגדרת נקודת העוגן של הסמן.
|
void |
setDraggable(ניתן לגרירה בוליאנית)
הגדרת יכולת הגרירה של הסמן.
|
void |
setFlat(בוליאני שטוח)
הגדרה זו קובעת אם הסמן הזה יחובר למפה
true או ללוח מודעות שפונה
למצלמה false . |
void | |
void |
setInfoWindowAnchor(float anchorU, float anchorV)
מציין את הנקודה בתמונת הסמן שבה חלון המידע יוצג.
|
void | |
void |
setRotation(סיבוב צף)
מגדיר את סיבוב הסמן במעלות בכיוון השעון סביב נקודת העוגן של הסמן.
|
void |
setSnippet(קטע קוד של מחרוזת)
מגדיר את קטע הטקסט של הסמן.
|
void |
setTag(תג אובייקט)
מגדיר את התג של הסמן.
|
void |
setTitle(כותרת מחרוזת)
מגדיר את כותרת הסמן.
|
void |
setVisible(גלוי בוליאני)
הגדרת החשיפה של הסמן הזה.
|
void |
setZIndex(float zIndex)
מגדיר את zIndex של הסמן.
|
void |
showInfoWindow()
מציג את חלון המידע של סמן זה במפה, אם סמן זה
isVisible() . |
סיכום שיטות שעברו בירושה
שיטות ציבוריות
ערך בוליאני ציבורי שווה (אובייקט אחר)
מספר ממשי (float) ציבורי getAlpha ()
הפונקציה מקבלת את האלפא של הסמן.
החזרות
- האלפא של הסמן בטווח [0, 1].
מחרוזת ציבורית getId ()
הפונקציה מקבלת את המזהה של הסמן הזה. המזהה יהיה ייחודי בין כל הסמנים במפה.
החזרות
- המזהה של הסמן הזה.
ציבורי LatLng getPosition ()
מחזירה את מיקום הסמן.
החזרות
- אובייקט
LatLng
שמציין את המיקום הנוכחי של הסמן.
מספר ממשי (float) ציבורי getRotation ()
הפונקציה מקבלת את הסיבוב של הסמן.
החזרות
- סיבוב הסמן במעלות בכיוון השעון ממיקום ברירת המחדל.
מחרוזת ציבורית getSnippet ()
הפונקציה מקבלת את הקטע של הסמן.
החזרות
- מחרוזת שמכילה את קטע הטקסט של הסמן.
Public אובייקט getTag ()
הפונקציה מקבלת את התג של הסמן.
החזרות
- התג אם התג הוגדר עם
setTag
;null
אם לא הוגדר תג.
מחרוזת ציבורית getTitle ()
מקבל את כותרת הסמן.
החזרות
- מחרוזת שמכילה את כותרת הסמן.
מספר ממשי (float) ציבורי getZIndex ()
מחזירה את zIndex של הסמן.
החזרות
- את ה-zIndex של הסמן.
int ציבורי hashCode ()
Public void hideInfoWindow ()
מסתיר את חלון המידע אם הוא מוצג מסמן זה.
לשיטה הזו אין השפעה אם הסמן הזה לא גלוי.
ערך בוליאני ציבורי isDraggable ()
הפונקציה מקבלת את יכולת הגרירה של הסמן. כשאפשר לגרור סמן, המשתמש יכול להזיז אותו על ידי לחיצה ארוכה על הסמן.
החזרות
true
אם הסמן ניתן לגרירה. אחרת, הפונקציה מחזירה את הערךfalse
.
ערך בוליאני ציבורי isFlat ()
קבלת ההגדרה השטוחה של הסמן.
החזרות
true
אם הסמן שטוח על המפה.false
אם הסמן צריך לפנות למצלמה.
ערך בוליאני ציבורי isInfoWindowShown ()
מחזירה אם חלון המידע מוצג כרגע מעל לסמן זה. זה לא כולל אם חלון המידע גלוי בפועל במסך.
ערך בוליאני ציבורי isVisible ()
קבלת הגדרת החשיפה של הסמן הזה. לתשומת ליבך, הפעולה הזו לא מציינת אם הסמן נמצא בתוך אזור התצוגה של המסך. היא מציינת אם הסמן יצויר אם הוא כלול באזור התצוגה של המסך.
החזרות
- החשיפה של סמן זה.
Public void הסרה ()
הסרת הסמן מהמפה. לאחר הסרת סמן, ההתנהגות של כל השיטות שלו לא מוגדרת.
Public void setAlpha (float alpha)
מגדיר את האלפא (האטימות) של הסמן. זהו ערך בין 0 ל-1, כאשר 0 פירושו שהסמן שקוף לחלוטין, ו-1 פירושו שהסמן אטום לחלוטין.
פרמטרים
alpha |
---|
Public void setAnchor (float anchorU, float anchorV)
הגדרת נקודת העוגן של הסמן.
העוגן מציין את הנקודה בתמונת הסמל שמעוגנת למיקום הסמן על פני כדור הארץ.
נקודת העיגון מצוינת בשטח הרציף [0.0, 1.0] x [0.0, 1.0], כאשר (0, 0) היא הפינה השמאלית העליונה של התמונה ו-(1, 1) היא הפינה הימנית התחתונה. נקודת העיגון בתמונה של W x H היא נקודת הרשת הנפרדת הקרובה ביותר ברשת של (W + 1) x (H + 1), שמתקבלת על ידי שינוי גודל העיגול ואז. לדוגמה, בתמונה בגודל 4 x 2, נקודת העיגון (0.7, 0.6) הופכת לנקודת הרשת (3, 1).
*-----+-----+-----+-----* | | | | | | | | | | +-----+-----+-----+-----+ | | | X | | (U, V) = (0.7, 0.6) | | | | | *-----+-----+-----+-----* *-----+-----+-----+-----* | | | | | | | | | | +-----+-----+-----X-----+ (X, Y) = (3, 1) | | | | | | | | | | *-----+-----+-----+-----*
פרמטרים
anchorU | קואורדינטת U של העוגן, כיחס של רוחב התמונה (בטווח [0, 1]). |
---|---|
anchorV | קואורדינטת ה-v של העוגן, ביחס לגובה התמונה (בטווח [0, 1]). |
Public void setDraggable (boolean draggable)
הגדרת יכולת הגרירה של הסמן. כשאפשר לגרור סמן, המשתמש יכול להזיז אותו על ידי לחיצה ארוכה על הסמן.
פרמטרים
ניתן לגרירה |
---|
Public void setFlat (בוליאני שטוח)
הגדרה זו קובעת אם הסמן הזה יחובר למפה true
או ללוח מודעות שפונה
למצלמה false
.
פרמטרים
שטוחה |
---|
Public void setIcon (BitmapDescriptor iconDescriptor)
הגדרת הסמל של הסמן.
פרמטרים
iconDescriptor | אם null, נעשה שימוש בסמן ברירת המחדל. |
---|
Public void setInfoWindowAnchor (float anchorU, float anchorV)
מציין את הנקודה בתמונת הסמן שבה חלון המידע יוצג. ערך זה מצוין באותה מערכת קואורדינטות כמו העוגן. פרטים נוספים זמינים בכתובת setAnchor(float, float)
. ברירת המחדל היא החלק האמצעי העליון של התמונה.
פרמטרים
anchorU | קואורדינטת U של העוגן של חלון המידע, ביחס לרוחב התמונה (בטווח [0, 1]). |
---|---|
anchorV | קואורדינטת V של העוגן של חלון המידע, ביחס לגובה התמונה (בטווח [0, 1]). |
Public void setRotation (סבב צף)
מגדיר את סיבוב הסמן במעלות בכיוון השעון סביב נקודת העוגן של הסמן. ציר הסיבוב אנכי לסמן. סיבוב של 0 תואם למיקום ברירת המחדל של הסמן.
פרמטרים
סבב |
---|
Public void setSnippet (קטע קוד של מחרוזת)
מגדיר את קטע הטקסט של הסמן.
פרמטרים
תקציר | אם הערך הוא null, המקטע נמחק. |
---|
Public void setTag (תג אובייקט)
מגדיר את התג של הסמן.
אפשר להשתמש במאפיין הזה כדי לשייך Object
שרירותי לסמן הזה. לדוגמה, Object
יכול להכיל נתונים על מה שהסמן מייצג. זה קל יותר
מאשר אחסון של שדה Map<Marker, Object>
נפרד. דוגמה נוספת: אפשר לשייך
מזהה String
שתואם למזהה ממערך נתונים. ה-SDK של מפות Google ל-Android לא
קורא או כותב את הנכס הזה. עליך להפעיל את setTag(null)
כדי לנקות את התג כשלא צריכים אותו יותר, כדי למנוע דליפות זיכרון באפליקציה.
פרמטרים
תג | אם null, התג ינוקה. |
---|
Public void setTitle (כותרת המחרוזת)
מגדיר את כותרת הסמן.
פרמטרים
שם פריט | אם null, הכותרת תימחק. |
---|
Public void setVisible (boolean visible)
הגדרת החשיפה של הסמן הזה. אם המדיניות מוגדרת כ-false
ומוצג כרגע
חלון מידע עבור סמן זה, פעולה זו תסתיר את חלון המידע.
פרמטרים
גלוי |
---|
Public void setZIndex (float zIndex)
מגדיר את zIndex של הסמן.
פרמטרים
zIndex |
---|
Public void showInfoWindow ()
מציג את חלון המידע של סמן זה במפה, אם סמן זה isVisible()
.
קליעות
IllegalArgumentException | אם marker לא מופיע במפה הזו
|
---|