Guida rapida all'SDK Maps per Android

Crea un'app Android che mostri una mappa utilizzando il modello di Google Maps View per Android Studio. Se hai già un progetto Android Studio che vuoi configurare, consulta l'articolo Configurare un progetto Android Studio.

Questa guida rapida è rivolta agli sviluppatori che hanno familiarità con lo sviluppo Android di base con Kotlin o Java.

Informazioni sull'ambiente di sviluppo

Questa guida rapida è stata sviluppata utilizzando Android Studio Hedgehog e il plug-in Android Gradle 8.2.

Configurare un dispositivo Android

Per eseguire un'app che utilizza Maps SDK for Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o su un emulatore Android basato su Android 4.0 o versioni successive che includa le API di Google.

  • Per usare un dispositivo Android, segui le istruzioni in Eseguire app su un dispositivo hardware.
  • Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installarlo utilizzando lo strumento Gestione dispositivi virtuali Android (AVD) fornito in Android Studio.

Creare un progetto Google Maps in Android Studio

La procedura per creare un progetto Google Maps in Android Studio è stata modificata in Flamingo e nelle versioni successive di Android Studio.

  1. Apri Android Studio e fai clic su Crea nuovo progetto nella finestra Ti diamo il benvenuto in Android Studio.

  2. Nella finestra Nuovo progetto, nella categoria Telefono e tablet, seleziona Nessuna attività, quindi fai clic su Avanti.

  3. Compila il modulo Nuovo progetto:

    • Imposta Lingua su Java o Kotlin. Entrambe le lingue sono completamente supportate da Maps SDK for Android. Per scoprire di più su Kotlin, consulta Sviluppare app Android con Kotlin.

    • Imposta l'SDK minimo su una versione dell'SDK compatibile con il dispositivo di test. Devi selezionare una versione superiore a quella minima richiesta da Maps SDK for Android versione 18.2.x, ovvero con il livello API Android 19 ("Lollipop"; Android 4.4) o versioni successive. Consulta le note di rilascio per le informazioni più recenti sui requisiti di versione dell'SDK.

    • Imposta il Linguaggio di configurazione build su Kotlin DSL o Groovy DSL. Gli snippet per entrambi i linguaggi di configurazione della build sono mostrati nelle procedure seguenti.

  4. Fai clic su Fine.

    Android Studio avvia Gradle e crea il progetto. Questa operazione potrebbe richiedere del tempo.

  5. Aggiungi l'attività Google Maps Views:

    1. Fai clic con il tasto destro del mouse sulla cartella app del progetto.
    2. Seleziona Nuovo > Google > Attività di Google Maps View.

      Aggiungi un'attività sulle mappe.

    3. Nella finestra di dialogo Nuova attività Android, seleziona la casella di controllo Attività di avvio.

    4. Seleziona Fine.

      Per scoprire di più, consulta Aggiungere codice da un modello

  6. Al termine della build, Android Studio apre i file AndroidManifest.xml e MapsActivity. L'attività potrebbe avere un nome diverso, ma è quello che hai configurato durante la configurazione.

Configura il progetto Google Cloud

Completa i passaggi di configurazione richiesti per la console Cloud facendo clic sulle seguenti schede:

Passaggio 1

Console

  1. Nella pagina del selettore di progetti della console Google Cloud, fai clic su Crea progetto per iniziare a creare un nuovo progetto Cloud.

    Vai alla pagina del selettore progetti

  2. Verifica che la fatturazione sia attivata per il tuo progetto Cloud. Verifica che la fatturazione sia abilitata per il tuo progetto.

    Google Cloud offre una prova con addebito di 0,00 $. La prova scade al termine dei 90 giorni o dopo che l'account ha accumulato addebiti per 300 $, a seconda dell'evento che si verifica per primo. Puoi annullare l'abbonamento in qualsiasi momento. Google Maps Platform offre un credito mensile ricorrente di 200 $. Per maggiori informazioni, consulta Crediti dell'account di fatturazione e Fatturazione.

Cloud SDK

gcloud projects create "PROJECT"

Scopri di più su Google Cloud SDK , sull'installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Passaggio 2

Per utilizzare Google Maps Platform, devi abilitare le API o gli SDK che prevedi di utilizzare con il tuo progetto.

Console

Attiva Maps SDK for Android

Cloud SDK

gcloud services enable \
    --project "PROJECT" \
    "maps-android-backend.googleapis.com"

Scopri di più su Google Cloud SDK , sull'installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Passaggio 3

Questo passaggio passa solo attraverso il processo di creazione della chiave API. Se utilizzi la chiave API in produzione, ti consigliamo vivamente di limitare la chiave API. Puoi trovare ulteriori informazioni nella pagina Utilizzo delle chiavi API specifica per il prodotto.

La chiave API è un identificatore univoco che autentica le richieste associate al tuo progetto per scopi di utilizzo e fatturazione. Devi avere almeno una chiave API associata al tuo progetto.

Per creare una chiave API:

Console

  1. Vai alla pagina Google Maps Platform > Credenziali.

    Vai alla pagina Credenziali

  2. Nella pagina Credenziali, fai clic su Crea credenziali > Chiave API.
    La finestra di dialogo Chiave API creata mostra la chiave API appena creata.
  3. Fai clic su Chiudi.
    La nuova chiave API è elencata nella pagina Credenziali in Chiavi API.
    Ricorda di limitare la chiave API prima di utilizzarla in produzione.

Cloud SDK

gcloud alpha services api-keys create \
    --project "PROJECT" \
    --display-name "DISPLAY_NAME"

Scopri di più su Google Cloud SDK , sull'installazione di Cloud SDK e sui seguenti comandi:

Aggiungi la chiave API all'app

Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere utilizzata in modo sicuro come riferimento dall'applicazione. Non controllare la chiave API nel sistema di controllo della versione, pertanto ti consigliamo di memorizzarla nel file secrets.properties, che si trova nella directory root del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties, consulta File delle proprietà Gradle.

Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.

Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:

  1. In Android Studio, apri il file build.gradle o build.gradle.kts di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elemento dependencies in buildscript.

    Trendy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. Apri il file build.gradle a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elemento plugins.

    Trendy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Nel file build.gradle a livello di modulo, assicurati che targetSdk e compileSdk siano impostati su 34.
  4. Salva il file e sincronizza il progetto con Gradle.
  5. Apri il file secrets.properties nella directory di primo livello e aggiungi il codice seguente. Sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API. Archivia la chiave in questo file perché secrets.properties è escluso dal check-in in un sistema di controllo della versione.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Salva il file.
  7. Crea il file local.defaults.properties nella directory di primo livello, la stessa cartella del file secrets.properties, quindi aggiungi il codice seguente.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Lo scopo di questo file è fornire un percorso di backup per la chiave API nel caso in cui il file secrets.properties non venga trovato, in modo che le build non generino errori. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omette secrets.properties e non hai ancora creato un file secrets.properties in locale per fornire la tua chiave API.

  8. Salva il file.
  9. Nel file AndroidManifest.xml, vai a com.google.android.geo.API_KEY e aggiorna android:value attribute. Se il tag <meta-data> non esiste, crealo come elemento secondario del tag <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Guarda il codice

Esamina il codice fornito dal modello. In particolare, esamina i seguenti file nel tuo progetto Android Studio.

File delle attività su Maps

Il file delle attività sulle mappe è l'attività principale per l'app e contiene il codice per gestire e visualizzare la mappa. Per impostazione predefinita, il file che definisce l'attività è denominato MapsActivity.java oppure, se imposti Kotlin come lingua dell'app, MapsActivity.kt.

Gli elementi principali dell'attività sulle mappe:

  • L'oggetto SupportMapFragment gestisce il ciclo di vita della mappa ed è l'elemento principale della UI dell'app.

  • L'oggetto GoogleMap fornisce l'accesso ai dati e alla visualizzazione della mappa. Questa è la classe principale di Maps SDK for Android. La guida Mappa oggetti descrive in maggiore dettaglio gli oggetti SupportMapFragment e GoogleMap.

  • La funzione moveCamera centra la mappa in corrispondenza delle coordinate di LatLng per Sydney, Australia. Le prime impostazioni da configurare quando aggiungi una mappa sono in genere la posizione sulla mappa e le impostazioni della fotocamera, come l'angolo di visualizzazione, l'orientamento della mappa e il livello di zoom. Per ulteriori dettagli, consulta la guida Fotocamera e visualizzazione.

  • La funzione addMarker aggiunge un indicatore alle coordinate di Sydney. Per informazioni dettagliate, consulta la guida sugli indicatori.

File Gradle del modulo

Il file del modulo build.gradle include la seguente dipendenza per le mappe, richiesta da Maps SDK for Android.

dependencies {

    // Maps SDK for Android
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0'
}

Per saperne di più sulla gestione della dipendenza di Maps, consulta Controllo delle versioni.

File di layout XML

Il file activity_maps.xml è il file di layout XML che definisce la struttura dell'UI dell'app. Il file si trova nella directory res/layout. Il file activity_maps.xml dichiara un frammento che include i seguenti elementi:

  • tools:context imposta l'attività predefinita del frammento su MapsActivity, definita nel file delle attività sulle mappe.
  • android:name imposta il nome della classe del frammento su SupportMapFragment, che è il tipo di frammento utilizzato nel file delle attività delle mappe.

Il file di layout XML contiene il seguente codice:

<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />

Esegui il deployment dell'app

Screenshot con la mappa e l&#39;indicatore centrati su Syndney Australia.

Quando esegui correttamente l'app, verrà visualizzata una mappa centrata su Sydney Australia con un indicatore sulla città, come mostrato nello screenshot seguente.

Per eseguire il deployment dell'app ed eseguirla:

  1. In Android Studio, fai clic sull'opzione di menu Esegui (o sull'icona del pulsante di riproduzione) per eseguire l'app.
  2. Quando ti viene chiesto di scegliere un dispositivo, scegli una delle seguenti opzioni:
    • Seleziona il dispositivo Android collegato al computer.
    • In alternativa, seleziona il pulsante di opzione Avvia emulatore e scegli il dispositivo virtuale che hai configurato.
  3. Fai clic su Ok. Android Studio avvierà Gradle per creare la tua app, quindi mostrerà i risultati sul tuo dispositivo o emulatore. L'avvio dell'app potrebbe richiedere diversi minuti.

Passaggi successivi