Los marcadores indican ubicaciones únicas en el mapa.
De forma predeterminada, los marcadores usan un ícono estándar que tiene el aspecto común de Google Maps. Si deseas personalizar tu marcador, puedes cambiar el color del marcador predeterminado o reemplazar su imagen por un ícono personalizado, o bien cambiar otras propiedades del marcador.
En respuesta a un evento de clic en un marcador, puedes abrir una ventana de información. Las ventanas de información muestran texto o imágenes en una ventana de diálogo arriba del marcador. Puedes usar una ventana de información predeterminada para mostrar texto o crear una propia para controlar su contenido por completo.
Cómo agregar un marcador
Para agregar un marcador, crea un objeto GMSMarker
que incluya un position
y un title
, y establece su map
.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo agregar un marcador a un objeto GMSMapView
existente. El marcador se crea en las coordenadas 10,10
y muestra la string "Hello World" en una ventana de información cuando se hace clic en él.
Swift
let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 10, longitude: 10) let marker = GMSMarker(position: position) marker.title = "Hello World" marker.map = mapView
Objective‑C
CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(10, 10); GMSMarker *marker = [GMSMarker markerWithPosition:position]; marker.title = @"Hello World"; marker.map = mapView;
Para animar la incorporación de marcadores nuevos en el mapa, configura la propiedad marker.appearAnimation
de la siguiente manera:
kGMSMarkerAnimationPop
para que el marcador se destaque desde sugroundAnchor
cuando se agreguekGMSMarkerAnimationFadeIn
para hacer que el marcador aparezca en forma gradual cuando se agregue.
Cómo quitar un marcador
Para quitar un marcador del mapa, configura la propiedad map
de GMSMarker
en nil
. Como alternativa, puedes quitar todas las superposiciones (incluidos los marcadores) que se encuentran actualmente en el mapa llamando al método GMSMapView
clear
.
Swift
let camera = GMSCameraPosition.camera( withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 6 ) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) // ... mapView.clear()
Objective‑C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // ... [mapView clear];
Si deseas realizar modificaciones en un marcador después de agregarlo al mapa, asegúrate de conservar el objeto GMSMarker
. Para modificar el marcador más adelante, realiza cambios en este objeto.
Swift
let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 10, longitude: 10) let marker = GMSMarker(position: position) marker.map = mapView // ... marker.map = nil
Objective‑C
CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(10, 10); GMSMarker *marker = [GMSMarker markerWithPosition:position]; marker.map = mapView; // ... marker.map = nil;
Cómo cambiar el color del marcador
Para personalizar el color de la imagen predeterminada del marcador, solicita una versión ajustada del ícono predeterminado con markerImageWithColor:
y pasa la imagen resultante a la propiedad del ícono de GMSMarker
.
Swift
marker.icon = GMSMarker.markerImage(with: .black)
Objective‑C
marker.icon = [GMSMarker markerImageWithColor:[UIColor blackColor]];
Cómo personalizar la imagen del marcador
Si deseas cambiar la imagen predeterminada del marcador, puedes configurar un ícono personalizado mediante la propiedad icon
o iconView
del marcador. Si se configura iconView
, la API ignora la propiedad icon
.
Cómo usar la propiedad icon
del marcador
En el siguiente fragmento, se crea un marcador con un ícono personalizado proporcionado como UIImage
en la propiedad icon
. El ícono está centrado en Londres, Inglaterra. En el fragmento, se supone que tu aplicación contiene una imagen llamada “house.png”.
Swift
let positionLondon = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127) let london = GMSMarker(position: positionLondon) london.title = "London" london.icon = UIImage(named: "house") london.map = mapView
Objective‑C
CLLocationCoordinate2D positionLondon = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127); GMSMarker *london = [GMSMarker markerWithPosition:positionLondon]; london.title = @"London"; london.icon = [UIImage imageNamed:@"house"]; london.map = mapView;
Si creas varios marcadores con la misma imagen, utiliza la misma instancia de UIImage
para cada uno de ellos. Esto ayuda a mejorar el rendimiento de tu aplicación cuando se muestran muchos marcadores.
Esta imagen puede tener varios fotogramas. Además, se respeta la propiedad alignmentRectInsets
, que resulta útil si un marcador tiene sombra o tiene otra región no utilizable.
Cómo usar la propiedad iconView
del marcador
En el siguiente fragmento, se crea un marcador con un ícono personalizado configurando la propiedad iconView
del marcador y se anima un cambio en su color.
En el fragmento se supone que tu aplicación contiene una imagen llamada “house.png”.
Swift
import CoreLocation import GoogleMaps class MarkerViewController: UIViewController, GMSMapViewDelegate { var mapView: GMSMapView! var london: GMSMarker? var londonView: UIImageView? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let camera = GMSCameraPosition.camera( withLatitude: 51.5, longitude: -0.127, zoom: 14 ) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) view = mapView mapView.delegate = self let house = UIImage(named: "House")!.withRenderingMode(.alwaysTemplate) let markerView = UIImageView(image: house) markerView.tintColor = .red londonView = markerView let position = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127) let marker = GMSMarker(position: position) marker.title = "London" marker.iconView = markerView marker.tracksViewChanges = true marker.map = mapView london = marker } func mapView(_ mapView: GMSMapView, idleAt position: GMSCameraPosition) { UIView.animate(withDuration: 5.0, animations: { () -> Void in self.londonView?.tintColor = .blue }, completion: {(finished) in // Stop tracking view changes to allow CPU to idle. self.london?.tracksViewChanges = false }) } }
Objective‑C
@import CoreLocation; @import GoogleMaps; @interface MarkerViewController : UIViewController <GMSMapViewDelegate> @property (strong, nonatomic) GMSMapView *mapView; @end @implementation MarkerViewController { GMSMarker *_london; UIImageView *_londonView; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:51.5 longitude:-0.127 zoom:14]; _mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; self.view = _mapView; _mapView.delegate = self; UIImage *house = [UIImage imageNamed:@"House"]; house = [house imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; _londonView = [[UIImageView alloc] initWithImage:house]; _londonView.tintColor = [UIColor redColor]; CLLocationCoordinate2D position = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127); _london = [GMSMarker markerWithPosition:position]; _london.title = @"London"; _london.iconView = _londonView; _london.tracksViewChanges = YES; _london.map = self.mapView; } - (void)mapView:(GMSMapView *)mapView idleAtCameraPosition:(GMSCameraPosition *)position { [UIView animateWithDuration:5.0 animations:^{ self->_londonView.tintColor = [UIColor blueColor]; } completion:^(BOOL finished) { // Stop tracking view changes to allow CPU to idle. self->_london.tracksViewChanges = NO; }]; } @end
Debido a que iconView
acepta un UIView
, puedes tener una jerarquía de controles de IU estándar que definan tus marcadores, y cada vista tendrá el conjunto estándar de capacidades de animación. Puedes incluir cambios en el tamaño, el color y los niveles alfa del marcador, así como aplicar transformaciones arbitrarias. La propiedad iconView
admite la animación de todas las propiedades de UIView
que se pueden animar, excepto frame
y center
.
Ten en cuenta las siguientes consideraciones cuando uses iconView
:
- El
UIView
puede demandar recursos cuandotracksViewChanges
se establece enYES
, lo que puede generar un mayor uso de batería. En comparación, unUIImage
de un solo fotograma es estático y no es necesario volver a renderizarlo. - Es posible que algunos dispositivos tengan dificultades para renderizar el mapa si tienes muchos marcadores en la pantalla, cada uno tiene su propio objeto
UIView
y todos los marcadores realizan un seguimiento de los cambios al mismo tiempo. - Un
iconView
no responde a la interacción del usuario, ya que es una instantánea de la vista. - La vista se comporta como si
clipsToBounds
estuviera configurado enYES
, sin importar su valor real. Puedes aplicar transformaciones que funcionen fuera de los límites, pero el objeto que dibujes debe estar dentro de los límites del objeto. Todas las transformaciones y cambios se supervisan y aplican. En resumen, las vistas secundarias deben estar incluidas en la vista.
Para decidir cuándo configurar la propiedad tracksViewChanges
, debes comparar las consideraciones de rendimiento con las ventajas de que el marcador se vuelva a dibujar automáticamente. Por ejemplo:
- Si tienes que realizar una serie de cambios, puedes cambiar la propiedad a
YES
y, luego, aNO
. - Cuando se ejecuta una animación o el contenido se carga de forma asíncrona, debes mantener la propiedad establecida en
YES
hasta que se completen las acciones.
Cómo cambiar la opacidad del marcador
Puedes controlar la opacidad de un marcador con su propiedad opacity
. Debes especificar la opacidad como un número de punto flotante entre 0.0 y 1.0, donde 0 es completamente transparente y 1 es completamente opaco.
Swift
marker.opacity = 0.6
Objective‑C
marker.opacity = 0.6;
Puedes animar la opacidad del marcador con [Core Animation]Core Animation mediante GMSMarkerLayer
.
Cómo compactar un marcador
Por lo general, los íconos de marcador se dibujan orientados respecto de la pantalla del dispositivo y no de la superficie del mapa. Por lo tanto, la rotación, la inclinación o el zoom del mapa no necesariamente cambian su orientación.
Puedes configurar la orientación de un marcador de modo que se vea plano respecto de la Tierra. Los marcadores planos rotan cuando se gira el mapa y cambian de perspectiva cuando este se inclina. Al igual que los marcadores convencionales, los marcadores planos conservan su tamaño cuando el mapa se acerca o aleja.
Para cambiar la orientación del marcador, configura la propiedad flat
del marcador en YES
o true
.
Swift
let positionLondon = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5, longitude: -0.127) let londonMarker = GMSMarker(position: positionLondon) londonMarker.isFlat = true londonMarker.map = mapView
Objective‑C
CLLocationCoordinate2D positionLondon = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.127); GMSMarker *londonMarker = [GMSMarker markerWithPosition:positionLondon]; londonMarker.flat = YES; londonMarker.map = mapView;
Cómo rotar un marcador
Para rotar un marcador sobre su punto de anclaje, configura la propiedad rotation
. Especifica la rotación como un tipo CLLocationDegrees
, medida en grados en el sentido de las manecillas del reloj a partir de la posición predeterminada. Si se utiliza un marcador plano en el mapa, la posición predeterminada es el norte.
En el siguiente ejemplo, el marcador rota 90°. Si se configura la propiedad groundAnchor
en 0.5,0.5
, el marcador rota sobre su centro, en lugar de hacerlo sobre su base.
Swift
let degrees = 90.0 londonMarker.groundAnchor = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) londonMarker.rotation = degrees londonMarker.map = mapView
Objective‑C
CLLocationDegrees degrees = 90; londonMarker.groundAnchor = CGPointMake(0.5, 0.5); londonMarker.rotation = degrees; londonMarker.map = mapView;
Cómo controlar eventos en marcadores
Puedes escuchar eventos que ocurren en el mapa, como cuando un usuario presiona un marcador. Para escuchar eventos, debes implementar el protocolo GMSMapViewDelegate
. Consulta Eventos y gestos de marcador para obtener información sobre cómo controlar eventos de marcador específicos. La guía de eventos también proporciona una lista de métodos en GMSMapViewDelegate. Para ver eventos de Street View, consulta GMSPanoramaViewDelegate
.