Los mosaicos fotorrealistas en 3D se encuentran en el formato glTF estándar de OGC, lo que significa que puedes usar cualquier renderizador que admita la especificación de mosaicos en 3D de OGC para crear tus visualizaciones en 3D. Por ejemplo, Cesium es una biblioteca de código abierto fundamental para renderizar visualizaciones en 3D.
Trabaja con CesiumJS
CesiumJS es una biblioteca de JavaScript de código abierto para la visualización en 3D en la Web. Para obtener más información sobre el uso de CesiumJS, consulta Aprende a usar CesiumJS.
Controles de usuario
El renderizador de mosaicos de CesiumJS tiene un conjunto estándar de controles de usuario.
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Vista de desplazamiento | Hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar |
| Hacer zoom en la vista | Haz clic con el botón derecho y arrastra, o desplaza la rueda del mouse |
| Rotar vista | Ctrl + clic izquierdo/derecho y arrastrar, o clic central y arrastrar |
Prácticas recomendadas
Existen varios enfoques que puedes adoptar para disminuir los tiempos de carga de CesiumJS en 3D. Por ejemplo:
Para habilitar las solicitudes simultáneas, agrega la siguiente sentencia a tu HTML de renderización:
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = <REQUEST_COUNT>Cuanto mayor sea el valor de
REQUEST_COUNT, más rápido se cargarán las tarjetas. Sin embargo, cuando se carga en un navegador Chrome conREQUEST_COUNTmayor que 10 y la caché inhabilitada, es posible que encuentres un problema conocido de Chrome. En la mayoría de los casos de uso, recomendamos unREQUEST_COUNTde 18 para obtener un rendimiento óptimo.Habilita la omisión de niveles de detalle. Para obtener más información, consulta este problema de Cesium.
Habilita showCreditsOnScreen: true para asegurarte de mostrar correctamente las atribuciones de datos. Para obtener más información, consulta
Políticas.
Métricas de renderización
Para encontrar la velocidad de fotogramas, observa cuántas veces por segundo se llama al método requestAnimationFrame.
Para ver cómo se calcula la latencia de fotogramas, consulta la clase PerformanceDisplay.
Ejemplos de renderizador de CesiumJS
Puedes usar el renderizador de CesiumJS con las tarjetas 3D de la API de Map Tiles con solo proporcionar la URL del conjunto de tarjetas raíz.
Ejemplo sencillo
En el siguiente ejemplo, se inicializa el renderizador de CesiumJS y, luego, se carga el conjunto de mosaicos raíz.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CesiumJS 3D Tiles Simple Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
// https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/#enabling-request-render-mode
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is needed to appropriately display attributions
// as required.
showCreditsOnScreen: true,
}));
</script>
</body>
Para obtener información sobre requestRenderMode, consulta
Habilita el modo de renderización de solicitudes.
La página HTML se renderiza como se muestra aquí.

Integración de la API de Places (nueva)
Puedes usar CesiumJS con la API de Places (nueva) para recuperar más información. Puedes usar el widget de Autocomplete para volar al viewport de Places. En este ejemplo, se usa la API de Place Autocomplete, que se habilita siguiendo estas instrucciones, y la API de Maps JavaScript, que se habilita siguiendo estas instrucciones.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Places API (New) Integration Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input
type="text"
id="pacViewPlace"
name="pacViewPlace"
placeholder="Enter a location..."
style="width: 300px"
/>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
const zoomToViewport = (viewport) => {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getSouthWest().lat(),
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(),
]),
width: 10,
clampToGround: true,
material: Cesium.Color.RED,
},
});
viewer.flyTo(viewer.entities);
};
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"),
{
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", () => {
viewer.entities.removeAll();
const place = autocomplete.getPlace();
if (!place.geometry || !place.geometry.viewport) {
window.alert("No viewport for input: " + place.name);
return;
}
zoomToViewport(place.geometry.viewport);
});
}
</script>
<script
async=""
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"
></script>
</body>
Vista de dron giratoria
Puedes controlar la cámara para animar el conjunto de mosaicos. Cuando se combina con la API de Places (nueva) y la API de Elevation, esta animación simula un sobrevuelo interactivo con drones sobre cualquier lugar de interés.
Esta muestra de código te permite volar alrededor del lugar que seleccionaste en el widget de Autocomplete.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Rotating Drone View Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<label for="pacViewPlace">Go to a place: </label>
<input type="text" id="pacViewPlace" name="pacViewPlace" placeholder="Enter a location..." style="width: 300px" />
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer and remove unneeded options.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
homeButton: false,
fullscreenButton: false,
navigationHelpButton: false,
vrButton: false,
sceneModePicker: false,
geocoder: false,
globe: false,
infobox: false,
selectionIndicator: false,
timeline: false,
projectionPicker: false,
clockViewModel: null,
animation: false,
requestRenderMode: true,
});
// Add 3D Tile set.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Point the camera at a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
function pointCameraAt(location, viewport, elevation) {
const distance = Cesium.Cartesian3.distance(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getSouthWest().lng(), viewport.getSouthWest().lat(), elevation),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
viewport.getNorthEast().lng(), viewport.getNorthEast().lat(), elevation)
) / 2;
const target = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(location.lng(), location.lat(), elevation);
const pitch = -Math.PI / 4;
const heading = 0;
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, distance));
}
// Rotate the camera around a location and elevation, at a viewport-appropriate distance.
let unsubscribe = null;
function rotateCameraAround(location, viewport, elevation) {
if(unsubscribe) unsubscribe();
pointCameraAt(location, viewport, elevation);
unsubscribe = viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
viewer.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z);
});
}
function initAutocomplete() {
const autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(
document.getElementById("pacViewPlace"), {
fields: [
"geometry",
"name",
],
}
);
autocomplete.addListener("place_changed", async () => {
const place = autocomplete.getPlace();
if (!(place.geometry && place.geometry.viewport && place.geometry.location)) {
window.alert(`Insufficient geometry data for place: ${place.name}`);
return;
}
// Get place elevation using the ElevationService.
const elevatorService = new google.maps.ElevationService();
const elevationResponse = await elevatorService.getElevationForLocations({
locations: [place.geometry.location],
});
if(!(elevationResponse.results && elevationResponse.results.length)){
window.alert(`Insufficient elevation data for place: ${place.name}`);
return;
}
const elevation = elevationResponse.results[0].elevation || 10;
rotateCameraAround(
place.geometry.location,
place.geometry.viewport,
elevation
);
});
}
</script>
<script async src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=places&callback=initAutocomplete"></script>
</body>
Dibuja polilíneas y etiquetas
En esta muestra de código, se indica cómo agregar polilíneas y etiquetas a un mapa. Puedes agregar polilíneas a un mapa para mostrar instrucciones sobre cómo llegar en automóvil o a pie, indicar los límites de una propiedad o calcular la duración de un viaje en automóvil o a pie. También puedes obtener atributos sin renderizar la escena.
Puedes llevar a los usuarios a un recorrido seleccionado por un vecindario o mostrarles propiedades vecinas que estén a la venta y, luego, agregar objetos en 3D, como vallas publicitarias, a la escena.
Podrías resumir un viaje, enumerar las propiedades que viste y mostrar estos detalles en objetos virtuales.
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CesiumJS 3D Tiles Polyline and Label Demo</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link
href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/cesiumjs/1.105/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
rel="stylesheet"
/>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// Enable simultaneous requests.
Cesium.RequestScheduler.requestsByServer["tile.googleapis.com:443"] = 18;
// Create the viewer.
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
imageryProvider: false,
baseLayerPicker: false,
requestRenderMode: true,
geocoder: false,
globe: false,
});
// Add 3D Tiles tileset.
const tileset = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY",
// This property is required to display attributions as required.
showCreditsOnScreen: true,
})
);
// Draws a circle at the position, and a line from the previous position.
const drawPointAndLine = (position, prevPosition) => {
viewer.entities.removeAll();
if (prevPosition) {
viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [prevPosition, position],
width: 3,
material: Cesium.Color.WHITE,
clampToGround: true,
classificationType: Cesium.ClassificationType.CESIUM_3D_TILE,
},
});
}
viewer.entities.add({
position: position,
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
material: Cesium.Color.RED,
},
});
};
// Compute, draw, and display the position's height relative to the previous position.
var prevPosition;
const processHeights = (newPosition) => {
drawPointAndLine(newPosition, prevPosition);
const newHeight = Cesium.Cartographic.fromCartesian(newPosition).height;
let labelText = "Current altitude (meters above sea level):\n\t" + newHeight;
if (prevPosition) {
const prevHeight =
Cesium.Cartographic.fromCartesian(prevPosition).height;
labelText += "\nHeight from previous point (meters):\n\t" + Math.abs(newHeight - prevHeight);
}
viewer.entities.add({
position: newPosition,
label: {
text: labelText,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -10),
showBackground: true,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
}
});
prevPosition = newPosition;
};
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
const earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
if (Cesium.defined(earthPosition)) {
processHeights(earthPosition);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
</script>
</body>
Órbita de la cámara
En Cesium, puedes hacer que la cámara gire alrededor de un punto de interés, lo que evita las colisiones con edificios. Como alternativa, puedes hacer que los edificios sean transparentes cuando la cámara se mueva a través de ellos.
Primero, fija la cámara en un punto y, luego, crea una órbita de la cámara para mostrar tu recurso. Para ello, usa la función lookAtTransform de la cámara con un objeto de escucha de eventos, como se muestra en esta muestra de código.
// Lock the camera onto a point.
const center = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
2.4213211833389243,
0.6171926869414084,
3626.0426275055174
);
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
viewer.scene.camera.lookAtTransform(
transform,
new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Math.PI / 8, 2900)
);
// Orbit around this point.
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
viewer.scene.camera.rotateRight(0.005);
});
Para obtener más información para controlar la cámara, consulta Cómo controlar la cámara.
Cómo trabajar con Cesium para Unreal
Para usar el complemento Cesium for Unreal con la API de 3D Tiles, sigue los pasos que se indican a continuación.
Instala el complemento Cesium for Unreal.
Crea un proyecto nuevo de Unreal.
Conectarse a la API de mosaicos fotorrealistas en 3D de Google.
Para abrir la ventana de Cesium, selecciona Cesium > Cesium en el menú.
Selecciona Blank 3D Tiles Tileset.
En World Outliner, selecciona este Cesium3DTileset para abrir el panel Details.
Cambia el valor de Source de From Cesium Ion a From URL.
Establece la URL para que sea la URL de Google 3D Tiles.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY- Habilita Mostrar créditos en pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
Esto carga el mundo. Para moverte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en el panel Outliner y, luego, edita los campos Origin Latitude/Longitude/Height en el panel Details.
Cómo trabajar con Cesium para Unity
Para usar mosaicos fotorrealistas con Cesium para Unity, sigue los pasos que se indican a continuación.
Crea un proyecto de Unity nuevo.
Agrega un nuevo registro con permisos en la sección Administrador de paquetes (a través de Editor > Configuración del proyecto).
Nombre: Cesio
URL: https://unity.pkg.cesium.com
Alcances: com.cesium.unity
Instala el paquete Cesium for Unity.
Conectarse a la API de mosaicos fotorrealistas en 3D de Google
Para abrir la ventana de Cesium, selecciona Cesium > Cesium en el menú.
Haz clic en Blank 3D Tiles Tileset.
En el panel izquierdo, en la opción Tileset Source, en Source, selecciona From URL (en lugar de From Cesium Ion).
Establece la URL en la URL de Google 3D Tiles.
https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY- Habilita Mostrar créditos en pantalla para mostrar las atribuciones correctamente.
Esto carga el mundo. Para moverte a cualquier LatLng, selecciona el elemento CesiumGeoreference en Scene Hierarchy y, luego, edita los valores de Origin Latitude/Longitude/Height en Inspector.
Trabaja con deck.gl
deck.gl, con tecnología de WebGL, es un framework de JavaScript de código abierto para visualizaciones de datos a gran escala y de alto rendimiento.
Atribución
Asegúrate de mostrar correctamente las atribuciones de datos extrayendo el campo copyright
de las tarjetas gltf asset y, luego, mostrándolo en la vista renderizada. Para
obtener más información, consulta
Muestra las atribuciones de datos.
Ejemplos de renderizadores de deck.gl
Ejemplo sencillo
En el siguiente ejemplo, se inicializa el renderizador de deck.gl y, luego, se carga un lugar en 3D. En tu código, asegúrate de reemplazar YOUR_API_KEY por tu clave de API real.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>deck.gl Photorealistic 3D Tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const creditsElement = document.getElementById('credits');
new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: {minZoom: 8},
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
}
})
]
});
</script>
</body>
</html>
Visualiza capas 2D sobre los mosaicos fotorrealistas en 3D de Google
La TerrainExtension de deck.gl renderiza datos que, de lo contrario, serían 2D en una superficie 3D. Por ejemplo, puedes colocar el GeoJSON de la huella de un edificio sobre la geometría de los mosaicos fotorrealistas en 3D.
En el siguiente ejemplo, se visualiza una capa de edificios con los polígonos adaptados a la superficie de los mosaicos fotorrealistas en 3D.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Google 3D tiles example</title>
<script src="https://unpkg.com/deck.gl@latest/dist.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; padding: 0;}
#map { position: absolute; top: 0;bottom: 0;width: 100%;}
#credits { position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding: 2px; font-size: 15px; color: white;
text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<div id="credits"></div>
<script>
const GOOGLE_API_KEY = YOUR_API_KEY;
const TILESET_URL = `https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json`;
const BUILDINGS_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson'
const creditsElement = document.getElementById('credits');
const deckgl = new deck.DeckGL({
container: 'map',
initialViewState: {
latitude: 50.0890,
longitude: 14.4196,
zoom: 16,
bearing: 90,
pitch: 60,
height: 200
},
controller: true,
layers: [
new deck.Tile3DLayer({
id: 'google-3d-tiles',
data: TILESET_URL,
loadOptions: {
fetch: {
headers: {
'X-GOOG-API-KEY': GOOGLE_API_KEY
}
}
},
onTilesetLoad: tileset3d => {
tileset3d.options.onTraversalComplete = selectedTiles => {
const credits = new Set();
selectedTiles.forEach(tile => {
const {copyright} = tile.content.gltf.asset;
copyright.split(';').forEach(credits.add, credits);
creditsElement.innerHTML = [...credits].join('; ');
});
return selectedTiles;
}
},
operation: 'terrain+draw'
}),
new deck.GeoJsonLayer({
id: 'buildings',
// This dataset is created by CARTO, using other Open Datasets available. More info at: https://3dtiles.carto.com/#about.
data: 'https://raw.githubusercontent.com/visgl/deck.gl-data/master/examples/google-3d-tiles/buildings.geojson',
stroked: false,
filled: true,
getFillColor: ({properties}) => {
const {tpp} = properties;
// quantiles break
if (tpp < 0.6249)
return [254, 246, 181]
else if (tpp < 0.6780)
return [255, 194, 133]
else if (tpp < 0.8594)
return [250, 138, 118]
return [225, 83, 131]
},
opacity: 0.2,
extensions: [new deck._TerrainExtension()]
})
]
});
</script>
</body>
</html>