공개 인터페이스 카메라
탐색 지도의 표시 영역을 수정하는 메서드를 제공합니다. 모든 카메라 호출은 UI 스레드에서 실행되어야 합니다.
중첩된 클래스 요약
@인터페이스 | Camera.Perspective | Perspective는 카메라의 위치와 방향을 지정하기 위해 Camera 객체에
제공되는 매개변수입니다. |
공개 메서드 요약
추상 void |
followMyLocation(int 관점)
사용자의 위치를 따라가도록 카메라를 설정합니다.
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추상 void | |
추상 void |
showRouteOverview()
지도를 이동하고 확대/축소하여 남은 경로의 개요를 표시합니다.
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공개 메서드
공개 추상 void followMyLocation (int 관점)
사용자의 위치를 따라가도록 카메라를 설정합니다. 이는 일반적으로 '기울어진' 운전 뷰로 전환하기 위해 세부 경로 안내를 시작할 때 호출됩니다.
매개변수
관점 | 다음을 따를 때 카메라가 사용해야 하는 Camera.Perspective
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공개 추상 void setLocation (CameraPosition cameraPosition, 부울 애니메이션)
지정된 위치로 지도를 이동하고 확대/축소합니다. 이렇게 하면 카메라가 일시적으로
사용자의 위치를 추적하지 못하게 됩니다. followMyLocation(int)
을(를) 사용하여 따라가도록 카메라를 재설정할 수 있습니다.
매개변수
cameraPosition | 카메라가 이동할 위치를 선택합니다. 이 위치에는 중앙 위치가 설정되어 있어야 하지만 확대/축소 또는 방위가 지정되지 않은 경우 이러한 속성은 현재 카메라 위치에서 변경되지 않고 유지됩니다. |
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animate | 새 카메라 위치로 애니메이션 전환을 실행할지 여부 |
공개 추상 void showRouteOverview ()
지도를 이동하고 확대/축소하여 남은 경로의 개요를 표시합니다. 이렇게 하면 카메라가 일시적으로 사용자의 위치를 따르지 못하게 됩니다.
followMyLocation(int)
를 사용하여 사용자를 따라가도록 카메라를 재설정할 수 있습니다.