Zanim skonfigurujesz projekt Flutter, sprawdź, czy spełniasz wymagania wstępne opisane w sekcji Zanim zaczniesz. Po włączeniu płatności i utworzeniu klucza interfejsu API możesz skonfigurować projekt Flutter, którego będziesz używać do tworzenia aplikacji.
Krok 1. Zainstaluj wymagane oprogramowanie
Aby utworzyć projekt przy użyciu pakietu Google Maps for Flutter, musisz zainstalować pakiet SDK Fluttera i skonfigurować środowisko programistyczne pod kątem platformy docelowej. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku instalacji Fluttera.
Krok 2. Zainstaluj pakiet Map Google dla Fluttera w nowym projekcie
Flutter oferuje pakiet Map Google dla Flutter jako wtyczkę Flutter.
Utwórz projekt Flutter i dodaj wtyczkę Map.
-
Utwórz nowy projekt Flutter za pomocą metody „flutter create”:
Twój kod aplikacji znajduje się wflutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
Creating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart
. Aby uruchomić aplikację, wpisz: Ta aplikacja jest kierowana na iOS, Androida i internet. Obecnie pakiet SDK Map Google nie obsługuje aplikacji komputerowych innych niż przeglądarka.cd google_maps_in_flutter
flutter run
-
Dodaj do tego projektu wtyczkę pakietu Mapy Google dla Fluttera.
flutter pub add google_maps_flutter
Resolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Krok 3. Ustaw wersję platformy
Android
Ustaw minimalną wersję pakietu SDK na Androida.
- Otwórz plik konfiguracyjny
android/app/build.gradle
w preferowanym IDE. - Zmień wartość
android.defaultConfig.minSdkVersion
na21
:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... }
- Konfigurując
defaultConfig
, określ własny unikalny identyfikator ApplicationID. - Zapisz plik i zsynchronizuj zmiany w projekcie z Gradle.
iOS
Ustaw minimalną wersję platformy iOS.
- Otwórz plik konfiguracyjny
ios/Podfile
w preferowanym IDE. - Dodaj te wiersze na początku tego pliku Podfile:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
Krok 4. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W sekcji Przed rozpoczęciem wygenerowałeś klucz API dla swojej aplikacji. Teraz dodaj ten klucz do projektu Flutter. W przypadku Fluttera należy dodać ten klucz interfejsu API do wszystkich platform docelowych: iOS, Android i internet.
W poniższych przykładach zastąp YOUR_API_KEY
swoim kluczem interfejsu API.
Android
Aby usprawnić to zadanie, zalecamy korzystanie z wtyczki do Gradle obiektów tajnych na Androida.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Mapy Google:
-
W Android Studio otwórz najwyższy poziom pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
i dodaj pod elementembuildscript
kod:Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Zakręcony
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i dodaj do elementuplugins
ten kod:Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Zakręcony
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu sprawdź, czy wartościtargetSdk
icompileSdk
są ustawione na 34. - Zapisz plik i zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.properties
w katalogu najwyższego poziomu, a następnie dodaj poniższy kod. ZastąpYOUR_API_KEY
swoim kluczem interfejsu API. Przechowuj klucz w tym pliku, ponieważsecrets.properties
nie jest uwzględniany w systemie kontroli wersji.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Zapisz plik.
-
Utwórz plik
local.defaults.properties
w katalogu najwyższego poziomu, w tym samym folderze co pliksecrets.properties
, a potem dodaj podany niżej kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik stanowi kopię zapasową klucza interfejsu API na wypadek, gdyby nie udało się znaleźć pliku
secrets.properties
, dzięki czemu kompilacje nie będą się załamywać. Może się tak zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomija atrybutsecrets.properties
, i nie masz jeszcze lokalnego plikusecrets.properties
umożliwiającego przekazanie klucza interfejsu API. - Zapisz plik.
-
W pliku
AndroidManifest.xml
otwórzcom.google.android.geo.API_KEY
i zaktualizujandroid:value attribute
. Jeśli tag<meta-data>
nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Uwaga:
com.google.android.geo.API_KEY
to zalecane nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym pakiecie SDK Flutter. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Ten starszy identyfikator umożliwia uwierzytelnianie tylko w ramach interfejsu Mapy Google na Androida w wersji 2. Aplikacja może określać tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli podasz oba te elementy, API zgłosi wyjątek. -
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i edytuj właściwośćsecrets
. Jeśli właściwośćsecrets
nie istnieje, dodaj ją.Zmień właściwości wtyczki, aby ustawić
propertiesFileName
nasecrets.properties
,defaultPropertiesFileName
nalocal.defaults.properties
i wszystkie inne właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Zakręcony
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Uwaga: jak widać powyżej,com.google.android.geo.API_KEY
to zalecana nazwa metadanych dla klucza API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym pakiecie SDK Flutter. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY
. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w ramach interfejsu Mapy Google na Androida w wersji 2. Aplikacja może określać tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli podasz oba te elementy, API zgłosi wyjątek.
iOS
Dodaj klucz interfejsu API do pliku AppDelegate.swift
.
- Otwórz plik
ios/Runner/AppDelegate.swift
w projekcie Flutter w preferowanym IDE. - Aby dodać do aplikacji pakiet Google Maps for Flutter, dodaj tę instrukcję importu:
- Dodaj interfejs API do metody
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
, zastępując YOUR_API_KEY kluczem interfejsu API:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
- Zapisz i zamknij plik
AppDelegate.swift
.
import GoogleMaps
Wypełniony plik AppDelegate.swift
powinien wyglądać tak:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Sieć
Dodaj klucz interfejsu API do pliku aplikacji index.html
.
- Otwórz plik
web/index.html
w projekcie Fluttera za pomocą ulubionego środowiska IDE. - Dodaj ten tag skryptu do tagu
<head>
, zastępując klucz interfejsu APIYOUR_API_KEY
.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- Zapisz i zamknij plik
index.html
.Cała sekcja
head
w plikuindex.html
powinna wyglądać mniej więcej tak:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
Krok 5. Dodaj mapę
Ten kod pokazuje, jak dodać prostą mapę do nowej aplikacji Flutter.
- Otwórz plik
lib/main.dart
w projekcie Fluttera za pomocą ulubionego środowiska IDE. - Dodaj lub zaktualizuj metody w domyślnej metodzie głównej aplikacji, aby utworzyć i inicjializować wystąpienie klasy
mapController
.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Uruchom dowolne emulatory lub urządzenia, na których chcesz uruchamiać aplikację.
- Uruchom aplikację. Powinny się wyświetlić dane wyjściowe podobne do tych:
flutter run
Multiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Wpisz numer platformy, na której chcesz uruchomić aplikację. Przy każdym wywołaniu funkcji
flutter run
Flutter wyświetli te opcje. Jeśli na Twoim systemie deweloperskim nie ma uruchomionego emulatora ani podłączonego urządzenia testowego, Flutter powinien otworzyć Chrome.Każda platforma powinna wyświetlać mapę wyśrodkowaną na Sydney w Australii. Jeśli nie widzisz mapy, sprawdź, czy klucz API został dodany do odpowiedniego projektu docelowego.
Dalsze kroki
Po utworzeniu klucza interfejsu API i projektu Flutter możesz tworzyć i uruchamiać aplikacje. Pakiet Map Google dla Flutter zawiera wiele samouczków i przykładowych aplikacji, które pomogą Ci zacząć. Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach:
- Samouczek Dodawanie mapy za pomocą znacznika
- Ćwiczenia z programowania dotyczące Flutter z Google Maps Platform
- Przykładowy kod w serwisie GitHub