Przygotowanie do certyfikacji
- Przygotuj urządzenia testowe.
- Potrzebne będą 5 urządzeń z Androidem.
- Urządzenia muszą spełniać te wymagania:
- Co najmniej jeden Android T (13) i 1 Android V (15).
- Co najmniej jeden telefon Samsung i jeden Pixel.
- Na przykład:
- 1 OnePlus (Android 10).
- 3 Samsung (Android 11, 12, 13).
- 1 Pixel (Android 15).
- Urządzenia muszą spełniać te wymagania:
- Jedno urządzenie bez przełącznika dźwięku:
- dowolny iPhone, komputer PC, laptop z Bluetooth (BT) lub telefon z Androidem, na którym wyłączono przełącznik dźwięku.
- Przełącznik dźwięku możesz wyłączyć w ustawieniach szczegółów urządzenia Bluetooth.
- Połączenie wielopunktowe (MP) w wersji testowej 2.8 wymaga urządzenia bez przełącznika dźwięku w przypadku 5 telefonów testowych.
- dowolny iPhone, komputer PC, laptop z Bluetooth (BT) lub telefon z Androidem, na którym wyłączono przełącznik dźwięku.
- Potrzebne będą 5 urządzeń z Androidem.
Dołącz do grupy testowej przełącznika dźwięku ze swoimi kontami testowymi, aby wyświetlać powiadomienia o debugowaniu na telefonach testowych.
- Umożliwia to Google zbieranie danych testowych w Google Analytics.
Klasyczny z A2DP + HFP
- Upewnij się, że na wszystkich urządzeniach z Androidem jest zainstalowany GmsCore w wersji
23.xx.xx
lub nowszej.
BLE z LE Audio
- Co najmniej 2 telefony referencyjne muszą obsługiwać LE Audio.
- Na przykład 1 telefon Samsung i 1 Pixel z obsługą LE Audio.
- Upewnij się, że na wszystkich urządzeniach z Androidem jest zainstalowany GmsCore w wersji
24.33.xx
lub nowszej.
Kryteria certyfikacji
- Wskaźnik sukcesu przełączenia docelowego musi we wszystkich przypadkach testowych przekraczać 95%.
W przypadku testów wymagających przełączenia połączenia profilu i stanu przełącznika w co najmniej 75% przypadków muszą się one zakończyć w ciągu 3 sekund od wywołania zdarzeń audio.
Klasyczny z A2DP+HFP
Testy samodzielne należy przeprowadzać w tych kombinacjach:
- Telefon A=Android S (12) + telefon B=Android T (13)
- Telefon A=Android T (13) + telefon B=Android S (12)
BLE z LE Audio
Testy samodzielne należy przeprowadzać w tych kombinacjach:
- Telefon A: klasyczny Bluetooth, telefon B: klasyczny Bluetooth
- Telefon A: LE Audio, telefon B: BT Classic
- Telefon A: BT Classic, Telefon B: LE Audio
Opcjonalnie dostawcy, którzy obsługują połączenia Dual LE Audio, powinni przetestować:
- Telefon A: LE Audio, telefon B: LE Audio
Przewodnik dotyczący testowania
Przygotowanie urządzenia poddanego testowi (DUT)
- Sprawdź, czy urządzenie BT nie zostało wcześniej sparowane z żadnym telefonem zalogowanym na testowe konto Google.
- Jeśli urządzenie zostało sparowane z kontem Google używanym do testowania, wykonaj te czynności, aby anulować parowanie:
- W sekcji sparowanych urządzeń:
- Otwórz ustawienia Bluetootha.
- Wybierz „Zapomnij o tym urządzeniu”.
- Włącz i wyłącz tryb samolotowy.
- W sekcji sparowanych urządzeń:
- Upewnij się, że opcja „Automatycznie zapisuj urządzenia” jest włączona.
- Ten przełącznik jest domyślnie wyłączony.
- Opcję tę znajdziesz w sekcji Ustawienia > Google > Urządzenia > Zapisane urządzenia (po jednym na DUT).
- Przełącz urządzenie Bluetooth w tryb parowania.
- Parowanie początkowego urządzenia Bluetooth (A).
- Parowanie kolejnych urządzeń Bluetooth z innymi urządzeniami (B, C, D itd.).
- Jeśli urządzenie zostało sparowane z kontem Google używanym do testowania, wykonaj te czynności, aby anulować parowanie:
Zakres
- Wszystkie zestawy słuchawkowe przeprowadzają testy na różnych kartach szablonu autotestu przełącznika dźwięku.
- Zestawy słuchawkowe obsługujące tylko tryb SinglePoint (SP) działają w ten sposób:
- Karta General_test.
- Zestawy słuchawkowe obsługujące tryb MP działają:
- Karta General_test.
- Karta Multipoint_only.
- Słuchawki MP, które można przełączyć w tryb SP, obsługują:
- Karta Generic_test z wyłączonym MP.
- Karta Generic_test z włączonym MP.
- Karta Multipoint_only z włączonym połączeniem wielopunktowym.
Ukończenie samopoczucia i raport z samotestu
- Utwórz kopię raportu z samodiagnozy Switch.
- Uruchom wszystkie przypadki testowe co najmniej 2 razy.
Testy powinny być wykonywane w takiej formie:
Klasyczny z A2DP+HFP
- Urządzenie B będzie głównym urządzeniem testowym.
- Wpisz szczegóły urządzenia B w polach „Telefon” i „System operacyjny” u góry szablonu.
Przykładowy przypadek testowy:
Telefony do testowania:
- Urządzenie 1: Samsung (Android 13)
- Urządzenie 2: Pixel (Android 12 lub 13) i inne.
Wykonane testy:
- Bieg 1. Urządzenie A=Samsung S10+ (12), Urządzenie B=Pixel 7 Pro (13) Kolumna D: Telefon=Pixel 7 Pro, OS=Android 13
- Bieg 2. Urządzenie A=Pixel 7 pro (13), Urządzenie B=Pixel 6(12) Kolumna E: Telefon=Pixel 6, OS=Android 12
Przykład ukończonego testu w szablonie testu samodzielnego:
BLE z LE Audio
- Urządzenie A=Android V (15) + urządzenie B=Android T (13)
- Urządzenie A = Android T (13) + urządzenie B = Android V (15)
- Urządzenie A=Android T (13) + Urządzenie B=Android S (12)
- Urządzenie A=Android T (15) + Urządzenie B=Android V (15)
- Urządzenie B będzie głównym urządzeniem DUT.
- Wpisz dane urządzenia B w polach „Telefon” i „System operacyjny” u góry szablonu.
Przykładowy przypadek testowy:
Telefony do testowania:
- Urządzenie 1: Samsung (Android 13)
- Urządzenie 2: Pixel (Android 15) i inne.
Wykonane testy:
- [LEA+BT]: Device A= Pixel 8 (15), Device B= Pixel 7 pro (13) column D: Phone=Pixel 7 pro, OS=Android 13
- [BT+LEA]: Urządzenie A = Pixel 7 (13), urządzenie B = Pixel 8 (Android 15) kolumnaE: telefon = Pixel 8, system operacyjny = Android 15
- [BT+BT]: urządzenie A = Pixel 7 Pro (13), urządzenie B = Samsung S10+ (12) kolumnaE: telefon = Samsung S10+, system operacyjny = Android 12
- [LEA+LEA]: Urządzenie A=Pixel 8 (15), Urządzenie B=Pixel 8(15) kolumna E: Telefon=Pixel 8, OS=Android 15
Przykład wypełnionego testu w szablonie testu samodzielnego:
Zdarzenia audio:
4 typy testowanych zdarzeń audio i zalecane aplikacje do testowania:
- Połączenie:
- Wbudowana aplikacja telefoniczna.
- VoIP: działa każda aplikacja VoIP, np.:
- Aplikacja do testowania przełącznika dźwięku.
- FB Messenger.
- Linia.
- WhatsApp.
- Google Meet.
- Google Meet.
- Multimedia: dowolny odtwarzacz dźwięku, na przykład:
- Aplikacja testowa przełącznika dźwięku.
- YouTube Music.
- Apple Music,
- Spotify.
- Podcastach Google
- Gra:
- Aplikacja do testowania przełącznika dźwięku.
- Połączenie:
Dane debugowania:
Powiadomienia są włączane po dołączeniu do grupy fp-sass-partner-test. Oto przykłady:
- Najnowsze powiadomienie o stanie:
- Brak powiadomienia o przełączeniu:
- Powiadomienie o opóźnieniu przełączenia:
Pomiar czasu oczekiwania
- Istnieją 2 rodzaje opóźnienia przełączania:
- Łączenie profilu Bluetooth z niepołączonym urządzeniem Seeker
- Obejmuje to wszystkie przypadki dotyczące trybu SinglePoint i niektóre przypadki dotyczące trybu Multipoint, w których urządzenie sterujące (urządzenie B) jest odłączone.
- Przełączam aktywne połączone narzędzie Seeker.
- Obejmuje to niektóre przypadki MP, w których docelowe urządzenie Seeker (urządzenie B) jest już połączone.
- Łączenie profilu Bluetooth z niepołączonym urządzeniem Seeker
- Informacje o czasie oczekiwania można pobrać na 2 sposoby:
- Polecenie adb może zapisywać wszystkie czasy oczekiwania.
- Szczegółowe informacje znajdziesz w sekcji Czas oczekiwania na zrzut.
- To polecenie może podać i zapisać opóźnienie po zakończeniu co najmniej jednego przypadku testowego.
- Za pomocą aplikacji testowej przełącznika dźwięku.
- Aplikacja uruchomiona na docelowym narzędziu Seeker będzie wyświetlać opóźnienie po przełączeniu.
- Jeśli nie nastąpiła zmiana, aplikacja wyświetli przyczynę „brak zmiany”.
- Polecenie adb może zapisywać wszystkie czasy oczekiwania.
Aplikacja testowa przełącznika dźwięku:
- Użycie aplikacji do wywołania zdarzeń VoIP/Media/Gry podczas testu samodzielnego uprości konfigurację testu i zmniejszy opóźnienie Seekera.
- Najnowszą wersję możesz pobrać tutaj.
- Test VoIP LE Audio wymaga ręcznego włączenia zasad: > adb root > ustawienia adb shell put global hide_api_policy 1 > adb restart
- Instalacja aplikacji:
- Skopiuj plik APK na telefon testowy i otwórz go.
- Możesz też użyć polecenia
adb install audio_test_app.apk
.
- Jeśli zobaczysz okno z prośbą o dostęp do powiadomień:
- kliknij „OK”.
- Na liście aplikacji wybierz „Test FP SASS”.
- Zezwól na dostęp do powiadomień.
Informacje o aplikacji:
Dostawca docelowy
- Po kliknięciu tego przycisku wyświetli się lista sparowanych urządzeń Bluetooth. Wybierz tę, którą chcesz przetestować.
- Przycisk Połącz i odłącz działa tak jak przycisk w szczegółach urządzenia w ustawieniach Bluetooth.
Bieżący stan
- To pole zawiera ostatni stan połączenia, które Użytkownik otrzymał od dostawcy za pomocą reklamy lub strumienia zdarzeń BLE.
- Tutaj są też wyświetlane powiadomienia o debugowaniu przełącznika dźwięku.
Typ poszukiwacza
- Ta opcja służy do przełączania urządzenia między strumieniami audio.
Typ dźwięku
Klasyczny z A2DP+HFP
- VoIP
- Wybrany tryb spowoduje zmianę trybu dźwięku na
AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION
i wywołanieAudioManager.startBluetoothSco
, a następnie odtwarzanie dźwięku na urządzeniuUSAGE_VOICE_COMMUNICATION
. - Typ strumienia to
STREAM_VOICE_CALL
. - Stan połączenia dostawcy powinien zmienić się na
CONNECTED_HFP
w ciągu 5 sekund.
- Wybrany tryb spowoduje zmianę trybu dźwięku na
- Multimedia
- Wybranie tego trybu spowoduje odtwarzanie dźwięku obsługującego AVRCP. Typ wykorzystania dźwięku:
USAGE_MEDIA
. - Stan połączenia dostawcy powinien w ciągu 5 sekund zmienić się na
CONNECTED_A2DP_WITH_AVRCP
. - Po rozpoczęciu lub zatrzymaniu stan połączenia może na krótko zmienić się na
CONNECTED_A2DP_ONLY
.
- Wybranie tego trybu spowoduje odtwarzanie dźwięku obsługującego AVRCP. Typ wykorzystania dźwięku:
- Gra
- Wybranie tego trybu powoduje odtwarzanie dźwięku, który nie obsługuje protokołu AVRCP. Typ użycia dźwięku:
USAGE_GAME
. - Stan połączenia dostawcy powinien zmienić się na
CONNECTED_A2DP_ONLY
w ciągu 5 sekund.
- Wybranie tego trybu powoduje odtwarzanie dźwięku, który nie obsługuje protokołu AVRCP. Typ użycia dźwięku:
BLE z LE Audio
VoIP
- Wybranie tego trybu spowoduje zmianę trybu audio na
AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION
i odtwarzanie dźwięku zUSAGE_VOICE_COMMUNICATION
.
- Typ strumienia to
STREAM_VOICE_CALL
. - Stan połączenia z dostawcą powinien zmienić się na
CONNECTED_LE_AUDIO_CALL
w ciągu 5 sekund.
- Wybranie tego trybu spowoduje zmianę trybu audio na
Media
- Po wybraniu tego trybu dźwięk będzie odtwarzany z typem strumienia
STREAM_MUSIC
. Typ wykorzystania dźwięku:USAGE_MEDIA
. - Stan połączenia dostawcy powinien się zmienić na
CONNECTED_LE_AUDIO_MEDIA_WITH_CONTROL
w ciągu 5 sekund. - Po rozpoczęciu lub zatrzymaniu stan połączenia może na chwilę zmienić się na
CONNECTED_LE_AUDIO_MEDIA_WITHOUT_CONTROL
.
- Po wybraniu tego trybu dźwięk będzie odtwarzany z typem strumienia
Gra
- Wybranie tego trybu powoduje odtwarzanie dźwięku, nad którym użytkownik nie ma bezpośredniego wpływu. Typ wykorzystania audio:
USAGE_GAME
. - Stan połączenia dostawcy powinien się zmienić na
CONNECTED_LE_AUDIO_MEDIA_WITHOUT_CONTROL
w ciągu 5 sekund.
- Wybranie tego trybu powoduje odtwarzanie dźwięku, nad którym użytkownik nie ma bezpośredniego wpływu. Typ wykorzystania audio:
Przyciski odtwarzania i zatrzymywania
- Przyciski PLAY i STOP uruchamiają lub zatrzymują dźwięk.
Wynik przełączenia
- To pole pokazuje aktywne opóźnienie usługi Connect i Switch. Wyświetla też przyczynę odrzucenia przełączenia, jeśli zostało wyzwolone zdarzenie audio, ale przełączenie nie nastąpiło.
- Opóźnienie jest mierzone w milisekundach (ms).
- Ogólnie czas oczekiwania jest mierzony od rozpoczęcia działania przełącznika dźwięku do momentu otrzymania połączenia z profilem BT lub zdarzenia włączenia połączenia wielopunktowego z powiadomieniem.
- Przełączenia wywoływane przez dostawcę mierzą opóźnienie od momentu rozpoczęcia dźwięku.
Czas oczekiwania na zrzut
- Poniższe polecenie umożliwia użytkownikowi rejestrowanie pomiarów opóźnień podczas wykonywania testów ręcznych:
adb shell dumpsys activity service com.google.android.gms/.nearby.discovery.service.DiscoveryService
- Pomiary czasu oczekiwania są wyświetlane w sekcji
SwitchHistory
interfejsuNearbyDeviceManager
:
- Pomiary czasu oczekiwania są wyświetlane w sekcji
NearbyDeviceManager
Nearby Sass device count: 1
Sass device - address:XX:XX:XX:XX:XX:XX, name:Googler's Pixel Buds, accountKey:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, modelId:6edaf7
SwitchHistory
15:30:21:166 - 15:30:25:201, latency 3035ms, Succeed, SASS_TRIGGERED_CONNECT, SASS switch, A2DP
15:34:58:568 - 15:34:58:568, latency 0ms, Succeed, SWITCH_ACTIVE_TO_SELF, SASS switch, HFP
15:36:26:615 - 15:36:31:603, latency 1988ms, Succeed, SASS_TRIGGERED_CONNECT, SASS switch, A2DP
15:37:56:108 - 15:37:56:250, latency 142ms, Succeed, SWITCH_ACTIVE_TO_SELF, SASS switch, A2DP"
- Każdy przełącznik, którego GmsCore nie może zmierzyć (np. aktywny przełącznik HFP), jest rejestrowany jako czas oczekiwania 0 ms.
Odniesienie do wzorców logów:
Znane problemy:
Oto znane błędy związane z Seekerem:
- Nieprawidłowe przełączanie dźwięku gry.
- Podczas grania na telefonach Samsung stan połączenia zostanie ustawiony na
CONNECTED_A2DP_WITH_AVRCP
, a nie naCONNECTED_A2DP_ONLY
. - Niektóre gry (takie jak Candy Crush) mogą ponownie odtwarzać muzykę w tle i wyzwalać nowe zdarzenie dźwiękowe bez ingerencji użytkownika. Połączone telefony mogą stale przełączać dźwięk na każdym telefonie, na którym uruchomiono grę.
- Podczas grania na telefonach Samsung stan połączenia zostanie ustawiony na