Brendan Kearns über kreative Möglichkeiten des Prototyping & szenariobasiertes Design
Willkommen bei „Designer vs. Entwickler“, einer Show, die versucht, die Herausforderungen der Branche zu lösen, indem eine Unterhaltung zwischen den beiden eröffnet wird. Dabei werden Tipps, Lösungen für Workflows, Tools und Diskussionen zu alltäglichen Problemen gegeben.
Mustafa spricht mit Brendan Kearns, Senior Interaktionsdesigner bei Google, über kreative Möglichkeiten zum Prototypen und wie Sie mit szenariobasiertem Design die Nutzerfreundlichkeit optimieren können.
In dieser Folge:
Der Unterschied bei der Erstellung von Prototypen für Bildungseinrichtungen, die die Absicht darstellen, einen Entwickler zu informieren.
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2024-08-09 (UTC)."],[[["\"Designer Vs.Developer\" is a show exploring the intersection of design and development, offering solutions and discussions on industry challenges."],["This episode features Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discussing creative prototyping and scenario-based design for user experiences."],["Topics covered include prototyping approaches, redlining, and user journey mapping, with resources like AirBnB's \"Painting with Code\" highlighted."],["The episode is available as a video recording and podcast on platforms like Spotify, Feedburner, iTunes, and Google Music."]]],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]