Chào mừng bạn!
Mustafa trao đổi với Sven Laqua, Trưởng bộ phận trải nghiệm người dùng tại Khoa học kỹ thuật số về cách thiết kế chuyển động, HCI, theo dõi mắt và các nguyên tắc của Gestalt.
Trong tập này:
- Trình chỉnh sửa giao diện Material.
- Thiết kế chuyển động
- Trung tâm trợ giúp
- Nghiên cứu theo dõi mắt.
- Sử dụng phần tử tiêu điểm.
- Bầu trời tối.
- Luật phân nhóm.
- Nguyên tắc chung về thiết kế.
Đăng ký Podcast dành cho nhà phát triển của nhà thiết kế so với Spotify Feedburner, iTunes hoặc Google Music
Xem video đã ghi.
Trang này có hữu ích không?
Điểm hay nhất trên trang này là gì?
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Điểm kém nhất về trang này là gì?
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.
Cảm ơn bạn đã gửi ý kiến phản hồi. Nếu bạn có ý tưởng cụ thể về cách cải thiện trang này, vui lòng tạo một vấn đề.