广告预加载是 Google Mobile Ads Unity Plugin 中的一项由 Google 管理的广告加载功能,可代表您管理广告加载和缓存。广告预加载需要您更改管理广告加载的方式。如需使用广告预加载来优化性能,请停用自定义缓存并将该责任委托给 Google Mobile Ads Unity Plugin。
与手动加载广告相比,广告预加载具有以下优势:
- 引用管理:用于保存已加载的广告,这样您就不必维护引用,直到准备好展示广告为止。
- 自动重新加载:当您从缓存中拉取广告时,系统会自动加载新广告。
- 受管理的重试:使用指数退避算法自动重试失败的请求。
- 过期处理:在广告过期之前(通常为一小时后)自动刷新广告。
- 缓存优化:如果您使用的缓存大小大于 1,Google Mobile Ads Unity Plugin 会优化缓存顺序,以投放效果最佳的广告。
本指南介绍了如何配置预加载广告、检查预加载广告的可用性以及展示预加载的广告。
前提条件
在继续学习本教程之前,您需要完成以下事项:
- 安装 Google Mobile Ads Unity Plugin 10.3.0 版或更高版本。
- 设置 Google Mobile Ads Unity Plugin。
使用 Android SDK 版本
24.4.0和 iOS SDK 版本12.6.0。可选:下载并运行广告预加载示例应用。
开始预加载广告
如需开始预加载广告,请调用 Preload()。在应用启动时仅调用此方法一次。调用 Preload() 后,Google Mobile Ads Unity Plugin 会自动预加载广告,并重试预加载配置的失败请求。
以下示例开始预加载广告:
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration);
获取并展示预加载的广告
使用广告预加载时,Google Mobile Ads Unity Plugin 会保存缓存的广告。
当您想展示广告时,请调用 DequeueAd()。
Google Mobile Ads Unity Plugin 会检索可用的广告,并在后台自动预加载下一个广告。
在您准备好展示广告之前,请避免调用此方法。将广告保留在缓存中可让 Google Mobile Ads Unity Plugin 自动刷新已过期的广告并执行缓存优化。
以下示例检索并展示了预加载的广告:
// DequeueAd returns the next available ad and loads another ad in the background.
var ad = InterstitialAdPreloader.DequeueAd(AD_UNIT_ID);
if (ad != null)
{
// [Optional] Interact with the ad object as needed.
ad.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
Debug.Log($"Ad paid: {value.CurrencyCode} {value.Value}");
// [Optional] Send the impression-level ad revenue information to your preferred
// analytics server directly within this callback.
};
// Do not hold onto preloaded ads, always show a preloaded ad immediately.
ad.Show();
}
检查预加载广告的可用性
如需检查广告投放情况,请选择以下选项之一:
获取预加载广告的可用性
以下示例检查了广告是否可用:
var isAdAvailable = InterstitialAdPreloader.IsAdAvailable(AD_UNIT_ID);
监听预加载广告的可用性
注册预加载事件,以便在广告预加载成功、预加载失败或广告缓存耗尽时收到通知。
预加载事件旨在用于分析。在预加载事件回调中:
- 不要调用
Preload()。 - 除非广告会立即展示,否则请避免调用
DequeueAd()。
以下示例注册了广告事件:
void StartPreloadWithCallbacks()
{
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration,
onAdPreloaded,
onAdFailedToPreload,
onAdsExhausted);
}
void onAdPreloaded(string preloadId, ResponseInfo responseInfo)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was preloaded.");
}
void onAdFailedToPreload(string preloadId, AdError adError)
{
string errorMessage = $"Preload ad configuration {preloadId} failed to " +
$"preload with error : {adError.GetMessage()}.";
Debug.Log(errorMessage);
}
void onAdsExhausted(string preloadId)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was exhausted");
// [Important] Don't call Preload() or DequeueAd() from onAdsExhausted.
}
停止预加载广告
如果您不需要在会话中再次显示预加载 ID 的广告,可以停止预加载广告。如需停止预加载特定预加载 ID 的广告,请使用预加载 ID 调用 Destroy()。
InterstitialAdPreloader.Destroy(AD_UNIT_ID);
InterstitialAdPreloader.DestroyAll();
设置缓冲区空间
缓冲区空间用于控制内存中预加载的广告数量。默认情况下,Google 会优化缓冲区空间大小,以平衡内存消耗和广告投放延迟时间。如果您的应用在加载下一个广告之前展示广告,您可以设置自定义缓冲区空间,以增加内存中保留的广告数量。我们建议缓冲区大小不超过 4。
new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
BufferSize = 5
};