Uyarlanabilir banner'lar, reklam boyutunu her cihaz için optimize ederek performansı en üst düzeye çıkaran yeni nesil duyarlı reklamlardır. Yalnızca sabit yükseklikleri destekleyen akıllı banner'ların iyileştirilmesi, uyarlanabilir banner'ların reklam genişliğini belirtmenize ve optimum reklam boyutunu belirlemek için bunu kullanmanıza olanak tanır.
Uyarlanabilir banner'lar, en iyi reklam boyutunu seçmek için sabit yükseklikler yerine sabit en boy oranlarını kullanır. Böylece farklı cihazlarda ekranın daha tutarlı bir bölümünü kaplayan banner reklamlar elde edilir ve daha iyi performans fırsatları sunulur.
Uyarlanabilir banner'larla çalışırken, belirli bir cihaz ve genişlik için daima sabit bir boyut döndüreceğini unutmayın. Belirli bir cihazda düzeninizi test ettikten sonra, reklam boyutunun değişmeyeceğinden emin olabilirsiniz. Ancak banner reklam öğesinin boyutu farklı cihazlarda değişebilir. Sonuç olarak, düzeninizin reklam yüksekliğindeki farklılıkları içermesini öneririz. Nadir durumlarda tam uyarlanabilir boyut doldurulmayabilir ve bunun yerine standart boyutlu bir reklam öğesi bu alanda ortalanır.
Ön koşullar
Uyarlanabilir banner'lar ne zaman kullanılır?
Uyarlanabilir banner'lar, hem endüstri standardı 320x50 banner boyutu hem de yerini alacakları akıllı banner biçimi için doğrudan yedek olacak şekilde tasarlanmıştır.
Bu banner boyutları yaygın olarak, genellikle ekranın üst veya alt kısmına kilitlenen sabit banner'lar olarak kullanılır.
Bu tür sabit banner'lar için uyarlanabilir banner'lar kullanıldığında en boy oranı, aşağıdaki üç örnekte görülebileceği gibi standart bir 320x50 reklamınkine benzer olacaktır:
320x50 banner |
Uyarlanabilir banner |
Akıllı banner |
Uyarlanabilir banner, mevcut ekran boyutunun daha iyi kullanılmasını sağlar. Ayrıca, uyarlanabilir banner akıllı banner'a kıyasla daha iyi bir seçimdir çünkü:
Genişliği tam ekran yapmaya zorlamak yerine, sağladığınız genişliği kullanır. Bu sayede, iOS'teki güvenli alanı, Android'de ise ekran kesimlerini hesaba katabilirsiniz.
Farklı boyuttaki cihazlarda sabit yüksekliğe sahip olmak yerine belirli cihaz için optimum yüksekliği seçerek cihaz parçalanmasının etkilerini azaltır.
Uygulama notları
Uygulamanıza uyarlanabilir banner'lar eklerken aşağıdaki noktaları aklınızda bulundurun:
- Reklamın yerleştirileceği görünümün genişliğini bilmeniz gerekir, ve bu işlemde cihaz genişliği ve geçerli tüm güvenli alanlar veya kesimler dikkate alınmalıdır.
- Reklam görüntüleme arka planının, reklam alanını doldurmayan daha küçük reklam boyutları yayınlandığında, AdMob politikalarıyla uyumlu olması için opak olduğundan emin olun.
- Google Mobil Reklamlar Unity eklentisinin en son sürümünü kullandığınızdan emin olun. Uyumlulaştırma için her bir uyumlulaştırma bağdaştırıcısının en son sürümünü kullanın.
- Uyarlanabilir banner boyutları, mevcut tam genişlik kullanıldığında en iyi performansı gösterecek şekilde tasarlanmıştır. Çoğu durumda, bu değer, kullanımdaki cihazın ekranının tam genişliğine eşittir. Geçerli güvenli alanları göz önünde bulundurun.
- Google Mobile Ads SDK'sı, uyarlanabilir AdSize API'lerini kullanırken banner'ı belirtilen genişlik için optimize edilmiş reklam yüksekliğiyle boyutlandırır.
- Uyarlanabilir reklam boyutu elde etmenin üç yöntemi vardır:
yatay için
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
, dikey içinAdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
ve yürütme sırasında geçerli yön içinAdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
. - Belirli bir cihazda belirli bir genişlik için döndürülen boyut her zaman aynı olur. Bu nedenle, düzeninizi belirli bir cihazda test ettikten sonra reklam boyutunun değişmeyeceğinden emin olabilirsiniz.
- Sabit banner yüksekliği, hiçbir zaman cihaz yüksekliğinin %15'inden veya yoğunluktan bağımsız pikselden az olan %15'ten büyük ve hiçbir zaman 50 yoğunluktan bağımsız pikselden küçük olmamalıdır.
- Tam genişlikte banner'lar için belirli bir genişlik sağlamak yerine
AdSize.FullWidth
işaretini kullanabilirsiniz.
Hızlı Başlangıç
Basit bir uyarlanabilir sabit banner uygulamak için aşağıdaki adımları uygulayın.
- Uyarlanabilir banner reklam boyutu alın. Aldığınız boyut uyarlanabilir banner'ınızı
istemek için kullanılacaktır. Uyarlanabilir reklam boyutunu almak için aşağıdakileri yaptığınızdan emin olun:
- Kullanılan cihaz genişliğini yoğunluktan bağımsız pikseller halinde alın veya ekranın tam genişliğini kullanmak istemiyorsanız kendi genişliğinizi ayarlayın.
Screen.width
gibi Unity API'ler mutlak pikseller döndürdüğünden, cihaz ölçeğine bölmeniz gerekir (MobileAds.Utils.GetDeviceScale()
'dan alınabilir). - Tam genişlikte banner'lar için
AdSize.FullWidth
işaretini kullanın. - Geçerli yön için uyarlanabilir
AdSize
nesnesi almak için reklam boyutu sınıfındaAdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
gibi uygun statik yöntemleri kullanın.
- Kullanılan cihaz genişliğini yoğunluktan bağımsız pikseller halinde alın veya ekranın tam genişliğini kullanmak istemiyorsanız kendi genişliğinizi ayarlayın.
- Reklam birimi kimliğiniz, uyarlanabilir boyut ve reklamınız için alakalı konumla bir
BannerView
nesnesi oluşturun. - Bir reklam isteği nesnesi oluşturun ve hazırlanan reklam görünümünüzde
LoadAd()
yöntemini kullanarak banner'ınızı normal bir banner isteğinde olduğu gibi yükleyin.
Kod örneği
Aşağıda, güvenli alanı dikkate alarak ekranın genişliğine sığacak şekilde uyarlanabilir bir banner'ı yükleyip yeniden yükleyen örnek bir komut dosyasını görebilirsiniz:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
Burada AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
işlevi, mevcut arayüz yönü için sabit konumdaki bir banner'ın boyutunu almak amacıyla kullanılır. Sabit banner'ı belirli bir yönde önceden yüklemek için AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
ve AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
kapsamındaki ilgili işlevi kullanın.