Cómo integrar AdFalcon con Mediation
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Esta guía está dirigida a publicadores interesados en usar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con AdFalcon. Te guiará para configurar un adaptador de mediación con tu app actual y configurar parámetros de solicitud adicionales.
Requisitos previos
Instructivos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información de referencia sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador de AdFalcon desde los vínculos que se proporcionaron anteriormente.
Algunos SDKs ya incluyen un adaptador de anuncios de Google para dispositivos móviles, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDKs y los archivos de adaptador de las redes mediadas en el directorio correspondiente de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir parámetros de configuración de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen parámetros de configuración adicionales a tu archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones en AndroidManifest.xml
dentro del directorio Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas del compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes que elegiste.
Tu app no necesita llamar directamente a ningún código de red de publicidad de terceros. El SDK de Google Mobile Ads interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros en tu nombre.
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Última actualización: 2025-08-21 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-21 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate AdFalcon with Google Mobile Ads mediation in their apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt covers setup of the AdFalcon mediation adapter and additional request parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePrerequisites include an app with the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need to download the AdFalcon SDK and adapter and include them in their Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles interactions with the AdFalcon adapter to fetch ads, eliminating the need for direct third-party ad network calls.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating AdFalcon with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **AdFalcon**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| AdFalcon Resources |\n|-------------------------------------------------|\n| [Documentation](//adfalcon.com/) |\n| [SDK](//www.adfalcon.com/en/download-sdk.html) |\n| [Adapter](//www.adfalcon.com/en/adapters.html) |\n| [Customer support](mailto:support@adfalcon.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for AdFalcon from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]