Integra i-mobile con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de i-mobile con la mediación, lo que incluye las integraciones en cascada. Además, indica cómo agregar i-mobile a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de i-mobile en una app de Unity.

La interfaz del panel de i-mobile usa texto en japonés para sus etiquetas, botones y descripciones. Las capturas de pantalla de esta guía no están traducidas. Sin embargo, en las descripciones y las instrucciones de esta guía, las etiquetas y los botones se incluyen junto con su traducción en español entre paréntesis.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de Ad Manager para i-mobile tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 5.6 o una versión posterior
  • Para realizar la implementación en Android
    • Nivel de API 23 o posterior de Android
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completar la guía de introducción a la mediación

Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de i-mobile

Regístrate o accede a tu cuenta de i-mobile.

Para agregar tu aplicación al panel de i-mobile, haz clic en la pestaña サイト/アプリ管理 (Administración de sitios o aplicaciones) y en el botón de la plataforma de tu aplicación.

Android

iOS

Completa el formulario y haz clic en el botón 新規登録 (Registrarse).

Android

iOS

Para crear un nuevo espacio publicitario, selecciona tu aplicación en la pestaña サイト/アプリ管理 (Administración de sitios o aplicaciones).

Android

iOS

Navega a la pestaña 広告スポット管理 (Administración de grupos de anuncios) y haz clic en el botón 新規広告スポット (Nuevo grupo de anuncios).

create_ad_spot

A continuación, completa el formulario con el 広告スポット名 (nombre del grupo de anuncios), el 広告スポットサイズ (tamaño del grupo de anuncios) y otros detalles. Luego, haz clic en el botón 新規登録 (Registrarse).

new_ad_spot_form

Tu nuevo espacio publicitario está listo. Para ver los detalles de la integración, haz clic en el botón アプリ設定取得 (Get App settings).

ad_spot_list

Toma nota del パブリッシャーID (ID de publicador), el メディアID (ID de medio) y el スポットID (ID de posición). Necesitarás estos parámetros más adelante cuando configures i-mobile para la mediación en la IU de Ad Manager.

Android

iOS

Actualiza tu archivo app-ads.txt

El archivo app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si aún no lo hiciste, crea un archivo app-ads.txt para Ad Manager.

Para implementar app-ads.txt en i-mobile, consulta sus Preguntas frecuentes.

Paso 2: Configura la demanda de i-mobile en la IU de Ad Manager

Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de i-mobile

OpenUPM-CLI

Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el complemento de mediación de i-mobile de Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, ve a Window > Package Manager para abrir Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads IMobile Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar el paquete desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles de i-mobile desde el vínculo de descarga que se encuentra en el Registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage del archivo .zip.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importar desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Se requiere código adicional

Android

No se requiere código adicional para la integración de i-mobile.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de i-mobile para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 5: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en Ad Manager. i-mobile proporciona ID de posición, ID de medios y ID de publicador de prueba, que puedes encontrar aquí.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de i-mobile, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando i-mobile (Waterfall) en el inspector de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de i-mobile, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

Formato Nombre de clase
Banner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Intersticial com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Nativo com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Formato Nombre de clase
Banner IMobileAdapter
Intersticial IMobileAdapter
Nativo GADMediationAdapterIMobile

A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de i-mobile cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Motivo
0-99 El SDK de i-mobile devolvió un error. Consulta el código para obtener más detalles.
101 i-mobile requiere un contexto de Activity para cargar anuncios.
102 Faltan parámetros del servidor de i-mobile configurados en la IU de Ad Manager o no son válidos.
103 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por i-mobile.
104 La devolución de llamada de carga correcta del anuncio nativo de i-mobile devolvió una lista vacía de anuncios nativos.

iOS

Código de error Motivo
0-10 El SDK de i-mobile devolvió un error. Consulta el código para obtener más detalles.
101 Faltan parámetros del servidor de i-mobile configurados en la IU de Ad Manager o no son válidos.
102 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por i-mobile.
103 i-mobile no pudo mostrar un anuncio.
104 i-mobile devolvió un array de anuncios nativos vacío.
105 i-mobile no pudo descargar los recursos del anuncio nativo.
106 i-mobile no admite la solicitud de varios anuncios intersticiales con el mismo ID de posición.

Registro de cambios del complemento de mediación de i-mobile para Unity

Versión 1.3.7

Versión 1.3.6

Versión 1.3.5

Versión 1.3.4

Versión 1.3.3

Versión 1.3.2

Versión 1.3.1

Versión 1.3.0

Versión 1.2.2

Versión 1.2.1

Versión 1.2.0

Versión 1.1.0

Versión 1.0.2

Versión 1.0.1

Versión 1.0.0