Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Vermittlung des Google Mobile Ads SDK mit Leadbolt verwenden möchten. Darin wird beschrieben, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
Leadbolt-Ressourcen |
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Dokumentation |
SDK |
Adapter |
Kundensupport |
Vorbereitung
Eine App, in die das Google Mobile Ads SDK integriert ist. Wenn Sie noch kein Konto haben, lesen Sie den Abschnitt Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto mit konfigurierter Vermittlung für mobile Apps.
Hilfreiche Einführungen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das SDK und den Adapter für Leadbolt über die bereitgestellten Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder der README-Datei, die in jedem Adapter enthalten ist.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einbeziehen
- Android
- Bei einigen Werbenetzwerken müssen zusätzliche Konfigurationen in die Datei
AndroidManifest.xml
aufgenommen werden. Sie können diese Änderungen an derAndroidManifest.xml
im VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
vornehmen. - iOS
- Nachdem Sie ein Xcode-Projekt aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
In Ihrer App muss kein Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufgerufen werden. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um in Ihrem Namen Anzeigen von Drittanbietern abzurufen.