myTarget in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK mithilfe der Vermittlung von myTarget mit Vermittlungsabfolgen. Hier erfahren Sie, wie Sie myTarget Vermittlungskonfiguration und die Integration des myTarget SDK und des Adapters in eine Unity-App.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

Voraussetzungen

  • Unity 4 oder höher
  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Auf Android-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Auf iOS-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Weitere Informationen
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der myTarget-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich zuerst oder melden Sie sich in Ihrem myTarget-Konto an. Rufen Sie die Seite „Apps“ auf, indem Sie in der Kopfzeile auf APPS klicken. Fügen Sie Ihre App hinzu, indem Sie auf APP HINZUFÜGEN klicken.

Wenn deine App sowohl die Android- als auch die iOS-Plattform unterstützt, musst du jede davon separat einrichten.

Android

Geben Sie als Nächstes die Google Play-URL für Ihre App an.

iOS

Geben Sie als Nächstes die iTunes-URL** für Ihre App an.

Wenn Sie eine App hinzufügen, müssen Sie in myTarget einen Anzeigenblock erstellen, bevor Sie den Vorgang abschließen können.

Wählen Sie aus den verfügbaren Anzeigenformaten BANNER aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche ANZEIGENBLOCK HINZUFÜGEN.

Interstitial

Wählen Sie aus den verfügbaren Anzeigenformaten INTERSTITIAL aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche ANZEIGENBLOCK HINZUFÜGEN.

Verfügbar

Wählen Sie aus den verfügbaren Anzeigenformaten VIDEO PRÄMIEN aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche ANZEIGENBLOCK HINZUFÜGEN.

Nativ

Wählen Sie aus den verfügbaren Anzeigenformaten NATIVE aus und klicken Sie dann auf ANZEIGENBLOCK HINZUFÜGEN.

Notieren Sie sich auf der Detailseite des Anzeigenblocks die Anzeigenflächen-ID. Sie finden sie in den Anzeigenblockeinstellungen als slot_id. Diese Anzeigenflächen-ID wird im nächsten Abschnitt zur Einrichtung des Anzeigenblocks Ad Manager verwendet.

Zusätzlich zur slot_id benötigen Sie das dauerhafte Zugriffstoken von myTarget, um Ihre Anzeigenblock-ID in AdMob einzurichten. Gehen Sie zum Tab Profile (Profil) und wählen Sie Access Tokens (Zugriffstokens) aus. Klicken Sie auf Token erstellen oder Token anzeigen, um das Permanent Access Token von myTarget aufzurufen.

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung in der Dokumentation zu myTarget, um ein Testgerät in der myTarget-UI hinzuzufügen und zu konfigurieren.

Schritt 2: myTarget-Nachfrage in der Ad Manager Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen Mail.ru

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Mail.ru in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der Ad Manager Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: myTarget SDK und Adapter importieren

Neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für myTarget herunterladen über den Downloadlink in der Änderungsprotokoll und extrahieren Sie den GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniert Paket und suchen Sie nach der GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage-Datei, die Sie heruntergeladen. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Wählen Sie dann Assets > Play-Dienste-Resolver > Android-Resolver > Kraft Klären. Die Unity Play Services Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeit aus Auflösung komplett neu aufsetzen und die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-App.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im myTarget SDK implementieren

Gemäß der Google-Einwilligung der Nutzer in der EU den Richtlinien entsprechen, müssen Sie sicherstellen, dass bestimmte Personen Einwilligungen von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bezüglich die Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten. Diese Richtlinie entspricht den der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung Verordnung (DSGVO) aufgeführt. Beim Einholen der Einwilligung müssen Sie jedes Werbenetzwerk angeben in Ihrer Vermittlungskette, die personenbezogene Daten erheben, erhalten oder nutzen, Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke enthalten. Google kann derzeit nicht wird die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an diese Netzwerke übergeben.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für myTarget Version 2.1.0 enthält die SetUserConsent()- und SetUserAgeRestricted()-Methoden. Im folgenden Beispiel um zu sehen, wie Informationen zur Nutzereinwilligung an das myTarget SDK übergeben werden. Wenn Sie diese Methode aufrufen, sollten Sie dies vor der Anfrage über das Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Wenn der Nutzer bekanntermaßen zu einer Altersbeschränkung gehört, kannst du auch die SetUserAgeRestricted()-Methode.

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

myTarget aufrufen Leitfaden Datenschutz und DSGVO .

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

USA Datenschutzgesetze von Bundesstaaten müssen Sie den Nutzern das Angebot des Angebots ihrer "personenbezogenen Daten" (wie das Gesetz definiert der vorliegenden Nutzungsbedingungen), wobei die Widerspruchsmöglichkeit über die deutlich sichtbare „Do Not Sell My Personal“- Informationen“ auf den Link „Verkauf“ die Startseite der Party. Die USA Datenschutz für Bundesstaaten Leitfaden zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften die Möglichkeit, eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google, aber Google kann diese Einstellung nicht auf jede Anzeige anwenden Netzwerk in Ihrer Vermittlungskette. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk, Vermittlungskette, die am Verkauf von persönlichen und folgen den Leitlinien der einzelnen Netzwerke, um sicherzustellen, Compliance.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für myTarget Version 3.13.3 enthält die SetCCPAUserConsent(bool)-Methode. Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie Informationen zur Nutzereinwilligung für das myTarget SDK. Wenn Sie diese Methode aufrufen, sollten Sie dies tun, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Wenden Sie sich an den myTarget-Support für erhalten Sie weitere Informationen.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die myTarget-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von myTarget. um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der myTarget Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonmyTargeterhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der myTarget (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von myTarget empfängt, können Publisher zugrunde liegender Fehler aus der Anzeigenantwort ResponseInfo unter folgenden Klassen:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Hier sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die vom myTarget-Adapter ausgegeben werden Wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
100 myTarget SDK hat einen Fehler zurückgegeben.
101 Die in der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten myTarget-Server-Parameter fehlen oder sind ungültig.
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von myTarget unterstützten Bannergröße überein.
103 Die Anzeigenanfrage ist keine einheitliche Anfrage für native Anzeigen.
104 Die von myTarget geladene native Anzeige unterscheidet sich von der angeforderten nativen Anzeige.
105 In der geladenen nativen Anzeige von myTarget fehlen einige erforderliche Assets (z.B. ein Bild oder ein Symbol).

iOS

Fehlercode Grund
100 Für das myTarget SDK ist noch keine Anzeige verfügbar.
101 Die in der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten myTarget-Server-Parameter fehlen oder sind ungültig.
102 Der myTarget-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
103 Es wurde versucht, eine myTarget-Anzeige einzublenden, die nicht geladen wird.
104 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von myTarget unterstützten Bannergröße überein.
105 Die erforderlichen Assets für native Anzeigen fehlen.

Änderungsprotokoll für myTarget Unity-Vermittlungs-Plug-in

Nächste Version

  • DummyClient wurde in PlaceholderClient umbenannt.

Version 3.17.0

Version 3.16.2

Version 3.16.1

Version 3.16.0

Version 3.15.0

Version 3.14.0

Version 3.13.2

Version 3.13.1

Version 3.13.0

Version 3.12.0

Version 3.11.4

Version 3.11.3

Version 3.11.2

Version 3.11.1

Version 3.11.0

Version 3.10.2

Version 3.10.1

Version 3.10.0

Version 3.9.0

Version 3.8.2

Version 3.8.1

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.2

Version 3.5.1

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Open-Beta Reward API zu unterstützen.
  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.3.9.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 5.0.4.0.

Version 2.3.2

  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.2.5.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 4.8.9.0.

Version 2.3.1

  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.2.5.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 4.8.5.0.

Version 2.3.0

  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.2.2.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 4.8.0.0.

Version 2.2.0

  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.1.4.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 4.8.0.0.

Version 2.1.2

  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.1.3.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 4.7.11.0.

Version 2.1.1

  • Unterstützt myTarget-Android-Adapterversion 5.1.1.0.
  • Unterstützt myTarget iOS Adapter Version 4.7.10.0.

Version 2.1.0

  • Unterstützt myTarget Android SDK Version 5.1.0.
  • Unterstützt Version 4.7.9 des myTarget iOS SDK.
  • Die folgenden Methoden wurden hinzugefügt: <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • MyTarget.SetUserConsent(), um den Einwilligungsstatus des Nutzers an das MyTarget SDK weiterzuleiten.
    • MyTarget.SetUserAgeRestricted-Methode, die ein Flag festlegt, das angibt, ob der Nutzer bekanntermaßen einer Altersbeschränkung (d.h. unter 16 Jahren) angehört.
    • MyTarget.IsUserConsent()-Methode, um den aktuellen Einwilligungsstatus des Nutzers abzurufen.
    • MyTarget.IsUserAgeRestricted().

Version 2.0.1

  • Unterstützt myTarget Android SDK Version 5.0.2.
  • Unterstützt Version 4.7.8 des myTarget iOS SDK.

Version 2.0.0

  • Unterstützt myTarget Android SDK Version 5.0.0.
  • Unterstützt Version 4.7.7 des myTarget iOS SDK.

Version 1.1.0

  • Unterstützt myTarget Android SDK Version 4.7.2.
  • Unterstützt Version 4.7.6 des myTarget iOS SDK.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt myTarget Android SDK Version 4.6.27.
  • Unterstützt myTarget iOS SDK Version 4.6.24.