将 Pangle 与中介集成

本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 使用中介从 Pangle 加载和展示广告,涵盖 出价 集成。其中介绍了如何将 Pangle 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 Pangle SDK 和适配器集成到应用中。 Unity

支持的集成和广告格式

适用于 Pangle 的 Ad Manager 中介适配器具有以下功能:

集成
出价
瀑布  1
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告
插页式激励广告
1 广告瀑布流集成功能目前处于封闭式 Beta 版阶段。

要求

  • 最新版 Google 移动广告 SDK
  • Unity 5.6 或更高版本
  • 如需在 Android 上部署,请执行以下操作:
    • Android API 级别 21 或更高级别
  • 在 iOS 上部署
    • iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
  • 使用 Google 移动广告 SDK 配置的 Unity 可正常运行的项目。如需了解详情,请参阅开始使用
  • 完成中介入门指南

第 1 步:在 Pangle 界面中设置配置

注册登录您的 Pangle 账号。

添加新应用

导航至 Applications(应用)标签页,然后点击 Add App(添加应用)按钮。

选择您要为哪个操作系统创建应用,然后填写表单的其余部分。然后点击提交

Android

iOS

记下应用的应用 ID

Android

iOS

创建广告展示位置

创建应用后,点击添加按钮以创建广告展示位置。

Android

iOS

出价

选择广告格式广告展示位置名称,然后选择应用内出价作为定价类型。填写表单的其余部分,然后点击提交

创建展示位置后,记下展示位置 ID

Android

iOS

瀑布

选择广告格式广告展示位置名称,并将全球每千次展示费用作为定价类型。填写表单的其余部分,然后点击提交

创建展示位置后,记下展示位置 ID

Android

iOS

找到 Pangle Reporting API 密钥

出价

对于出价集成,不需要执行此步骤。

瀑布

记下页面左下角的用户 ID

依次点击集成 > SDK 和 API > Pangle Reporting API 2.0。记下角色 ID安全密钥

开启测试模式

请按照 Pangle 的如何添加测试广告指南中的说明启用 Pangle 测试广告。

第 2 步:在界面中设置 Pangle 需求 Ad Manager

为广告单元配置中介设置

Android

如需了解相关说明,请参阅 Android

iOS

如需了解相关说明,请参阅 iOS 版。

第 3 步:导入 Pangle SDK 和适配器

OpenUPM-CLI

如果您已安装 OpenUPM-CLI,则可以在项目的根目录中运行以下命令,将适用于 Unity 的 Google 移动广告 Pangle 中介插件安装到项目中:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Edit(修改)> Project Settings(项目设置)> Package Manager(软件包管理器),打开 Unity Package Manager Settings(Unity Package Manager 设置)。

受限注册库标签页下,将 OpenUPM 添加为受限注册库,并提供以下详细信息:

  • 名称:OpenUPM
  • URL:https://package.openupm.com
  • 范围:com.google

OpenUPM 详细信息

然后,依次前往 Window > Package Manager 以打开 Unity Package Manager,然后从下拉菜单中选择 My Registries

Unity 注册表

选择 Google 移动广告 Pangle 中介软件包,然后点击 Install

通过 OpenUPM 安装

Unity 软件包

更新日志中的下载链接下载适用于 Pangle 的最新版 Google 移动广告中介插件,然后从 ZIP 文件中提取 GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Assets(资源)> Import Package(导入资源包)> Custom Package(自定义资源包),然后找到您下载的 GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage 文件。确保选择所有文件,然后点击 Import

从 Unity 导入

然后,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve。外部依赖项管理器库将从头开始执行依赖项解析,并将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android 目录中。

强制解析

第 4 步:添加所需的代码

Android

无需额外代码即可集成 Pangle。

iOS

SKAdNetwork 集成

按照 Pangle 文档中的说明,将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

第 5 步:测试您的实现

错误代码

如果适配器未能接收来自 Pangle 的广告,发布商可以使用 ResponseInfo(位于以下类下)检查广告响应中的基本错误:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

以下是 Pangle 适配器在广告加载失败时抛出的代码和随附消息:

Android

错误代码 网域 原因
101 com.google.ads.mediation.pangle 服务器参数无效(例如,缺少应用 ID 或展示位置 ID)。
102 com.google.ads.mediation.pangle 请求的广告尺寸与 Pangle 支持的横幅广告尺寸不符。
103 com.google.ads.mediation.pangle 出价响应缺失或无效。
-1-60000 com.pangle.ads Pangle SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅 Pangle 的文档

iOS

错误代码 网域 原因
101 com.google.ads.mediation.pangle 服务器参数无效(例如,缺少应用 ID 或展示位置 ID)。
102 com.google.ads.mediation.pangle 请求的广告尺寸与 Pangle 支持的横幅尺寸不匹配。
-1-60000 由 Pangle SDK 发送 Pangle SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅 Pangle 的文档

Pangle Unity 中介插件变更日志

版本 4.3.3

版本 4.3.2

版本 4.3.1

版本 4.3.0

版本 4.2.1

版本 4.2.0

版本 4.1.0

版本 4.0.1

版本 4.0.0

版本 3.0.0

版本 2.8.1

版本 2.8.0

版本 2.7.0

版本 2.6.0

版本 2.5.0

版本 2.4.0

版本 2.3.0

版本 2.2.0

版本 2.1.0

版本 2.0.0

版本 1.5.1

版本 1.5.0

版本 1.4.0

版本 1.3.1

版本 1.3.0

版本 1.2.0

版本 1.1.0

版本 1.0.0