ผสานรวม Tencent YLH กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้การไกล่เกลี่ยของ Google Mobile Ads SDK กับ Tencent YLH โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าสื่อกลางกับแอปปัจจุบันและ การตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูล Tencent YLH
เอกสารประกอบ
SDK
Adapter
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อกลาง

รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Tencent YLH จากลิงก์ที่ระบุ SDK บางรายการมีอแดปเตอร์โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google อยู่แล้ว ในขณะที่ SDK อื่นๆ มีอแดปเตอร์เป็น ไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือไฟล์ README ที่มาพร้อมกับ อแดปเตอร์แต่ละตัว

รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity

  • Android : Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์ AndroidManifest.xml คุณทำการแก้ไขเหล่านี้ได้ใน AndroidManifest.xml ภายในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
iOS
หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด

แอปไม่จำเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก Google Mobile Ads SDK จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึงข้อมูล โฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ