Esta guía está dirigida a los editores interesados en usar la mediación de Google Mobile Ads con Vpon. Te indica cómo configurar un adaptador de mediación con tu app actual y cómo establecer parámetros de solicitud adicionales.
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SDK |
Adaptador |
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Requisitos previos
Una app con el SDK de Google Mobile Ads integrado. Si no tienes una, consulta Cómo comenzar.
Una cuenta de Google Ad Manager con la Mediación para apps para dispositivos móviles configurada.
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluir adaptador de red y SDK
Descarga el SDK y el adaptador para Vpon desde los vínculos proporcionados anteriormente. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y archivos de adaptadores de las redes mediadas dentro del directorio apropiado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales a tu archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones en elAndroidManifest.xml
dentro del directorioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas del compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes elegidas.
Tu app no necesita llamar directamente a ningún código de red de publicidad de terceros; el SDK de Google Mobile Ads interactúa con el adaptador de la red mediada para obtener anuncios de terceros por ti.