Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de Google Mobile Ads con Zucks. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.
Recursos de Zucks |
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Documentación |
SDK |
Adaptador |
Asistencia al cliente |
Requisitos previos
Una app con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles integrado. Si no tienes una, consulta Cómo comenzar.
Una cuenta de Google Ad Manager con la Mediación en apps para dispositivos móviles configurada
Aspectos básicos útiles
Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:
Incluye el adaptador de red y el SDK
Descarga el SDK y el adaptador para Zucks desde los vínculos proporcionados anteriormente. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.
Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas dentro del directorio apropiado de tu proyecto de Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Cómo incluir configuraciones de red
- Android
- Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo
AndroidManifest.xml
. Puedes realizar estas modificaciones enAndroidManifest.xml
dentro del directorioAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes elegidas.
No es necesario que tu app llame a ningún código de la red de publicidad de terceros directamente. El SDK de Google Mobile Ads interactúa con el adaptador de la red mediada para obtener anuncios de terceros en tu nombre.