এই নির্দেশিকাটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে ইউনিটি অ্যাপে নেটিভ বিজ্ঞাপন বাস্তবায়নের জন্য নেটিভ বিজ্ঞাপন অ্যাড-অন ব্যবহার করতে হয়, সেই সাথে কিছু গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ও বিবেচনা করতে হবে।
নেটিভ বিজ্ঞাপনগুলি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার ফর্ম এবং কার্যকারিতা উভয়ের সাথেই মেলে যেখানে তারা রাখা হয়। তারা যে অ্যাপের মধ্যে থাকে তার ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথেও মেলে। অ্যাড ম্যানেজারের নেটিভ বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট প্রকাশকদের এমন বিজ্ঞাপন রেন্ডার করতে সক্ষম করে যা সামগ্রীর সাথে নির্বিঘ্নে থাকে। আপনি এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে ইউনিটি অ্যাপগুলিতে নেটিভ কোডের পূর্ণ সুবিধা গ্রহণ করে এমন অত্যন্ত কাস্টম রেন্ডারিং বাস্তবায়ন করতে পারেন।
নেটিভ বিজ্ঞাপনগুলি একই ধরণের GameObjects ব্যবহার করে দেখানো হয় যা দিয়ে আপনি ইতিমধ্যেই আপনার অ্যাপ তৈরি করছেন এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে মেলে ফর্ম্যাট করা যেতে পারে যেখানে তারা বাস করে। যখন একটি নেটিভ বিজ্ঞাপন লোড হয়, তখন আপনার অ্যাপটি একটি নেটিভ অবজেক্ট পায় যার মধ্যে এর সম্পদ থাকে এবং SDK এর পরিবর্তে ইউনিটি অ্যাপ সেগুলি প্রদর্শন করে।
পূর্বশর্ত
- গুগল মোবাইল অ্যাডস ইউনিটি প্লাগইন সংস্করণ ৭.০.০ বা তার বেশি।
- শুরু করুন নির্দেশিকাটি সম্পূর্ণ করুন।
- নেটিভ অ্যাডস অ্যাড-অনটি ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন।
নেটিভ বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাট লোড করুন
নেটিভ বিজ্ঞাপনগুলি AdLoader ক্লাসের মাধ্যমে লোড করা হয়, যার নিজস্ব AdLoader.Builder ক্লাস রয়েছে যা তৈরির সময় এটি কাস্টমাইজ করার জন্য। ForNativeAd() পদ্ধতিটি AdLoader কে নেটিভ বিজ্ঞাপন পরিচালনা করার জন্য কনফিগার করে।
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
AdLoader বিজ্ঞাপন ইভেন্টের জন্য নিবন্ধন করুন
কোনও নেটিভ বিজ্ঞাপন সফলভাবে লোড হলে বা লোড না হলে বিজ্ঞপ্তি পেতে, নীচে তালিকাভুক্ত ইভেন্টগুলির জন্য AdLoader ক্লাসে ডেলিগেট যোগ করুন।
অননেটিভঅ্যাডলোডেড
একটি নেটিভ বিজ্ঞাপন সফলভাবে লোড হলে আমন্ত্রণ জানানো হয়। লোড হওয়া বিজ্ঞাপনটি অ্যাক্সেস করার জন্য এই ইভেন্টের জন্য একজন প্রতিনিধি থাকা প্রয়োজন।
অনঅ্যাডফেইল্ডটুলোড
কোনও নেটিভ বিজ্ঞাপন লোড না হলে আবেদন করা হয়।
বিজ্ঞাপনটি লোড করুন
AdLoader তৈরি করা শেষ হলে, বিজ্ঞাপনের অনুরোধ করতে এর LoadAd() পদ্ধতিতে কল করুন:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
বিজ্ঞাপনের অনুরোধ একসাথে রাখুন
নিচের কোড স্নিপেটটি দেখায় যে কীভাবে একটি AdLoader তৈরি করতে হয় যা নেটিভ বিজ্ঞাপনের অনুরোধ করার জন্য কনফিগার করা হয়, সফল এবং ব্যর্থ বিজ্ঞাপন লোডের জন্য প্রতিনিধি সেট করে এবং একটি বিজ্ঞাপন অনুরোধ করে।
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
ব্যর্থ বিজ্ঞাপন লোড পরিচালনা করুন
OnAdFailedToLoad ইভেন্টটি EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs> ধরণের। এই ইভেন্ট থেকে বিজ্ঞাপন লোড ব্যর্থতার কারণ বিশ্লেষণ করা নিচে দেখানো হয়েছে।
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
একটি নেটিভ বিজ্ঞাপন প্রদর্শন করুন
যখন একটি নেটিভ বিজ্ঞাপন লোড হয়, তখন সংশ্লিষ্ট বিজ্ঞাপন ফর্ম্যাটের জন্য বিজ্ঞাপন ইভেন্টটি আহ্বান করা হয়। আপনার অ্যাপটি তখন বিজ্ঞাপনটি প্রদর্শনের জন্য দায়ী, যদিও এটিকে তাৎক্ষণিকভাবে তা করতে হবে না।
বিজ্ঞাপন লোড পরিচালনা করুন
OnNativeAdLoaded ইভেন্টটি EventHandler<NativeAdEventArgs> ধরণের। NativeAd অবজেক্টে ক্যাপসুলেটেড বিজ্ঞাপনটি NativeAdEventArgs থেকে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে যেমন দেখানো হয়েছে:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
নেটিভ বিজ্ঞাপন সম্পদ পুনরুদ্ধার করুন
বিজ্ঞাপন লোড হয়ে গেলে, নীচে দেখানো হিসাবে তাদের সম্পদগুলি অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। গ্রাফিক্যাল সম্পদগুলি Texture2D অবজেক্ট হিসাবে এবং টেক্সট সম্পদগুলি string অবজেক্ট হিসাবে ফেরত পাঠানো হয়।
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
মনে রাখবেন যে বিজ্ঞাপন সম্পদগুলি শুধুমাত্র মূল থ্রেডে অ্যাক্সেস করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, একটি ইউনিটি স্ক্রিপ্টের Update() পদ্ধতি থেকে। এছাড়াও মনে রাখবেন যে নিম্নলিখিত সম্পদগুলি সর্বদা উপস্থিত থাকার নিশ্চয়তা দেয় না এবং প্রদর্শনের আগে সেগুলি পরীক্ষা করা উচিত:
-
GetStarRating() -
GetStore() -
GetPrice() -
GetAdvertiser() -
GetIconTexture()
AdChoices সম্পদ
AdChoices বিজ্ঞাপন সম্পদটি নেটিভ বিজ্ঞাপনের অংশ হিসেবে প্রদর্শন করা আবশ্যক। এছাড়াও, AdChoices বিজ্ঞাপন সম্পদটি সহজেই দেখা যায় তা গুরুত্বপূর্ণ, তাই পটভূমির রঙ এবং ছবিগুলি যথাযথভাবে নির্বাচন করুন।
বিজ্ঞাপন সম্পদের জন্য GameObjects নিবন্ধন করুন
আপনার ইউনিটি অ্যাপে বিজ্ঞাপন সম্পদ প্রদর্শনের জন্য আপনাকে অবশ্যই GameObject নিবন্ধন করতে হবে। নিবন্ধন সফল হলে, GameObject নিবন্ধন করার জন্য ব্যবহৃত পদ্ধতিটি একটি bool প্রদান করে। একটি List<GameObject> এর জন্য, পদ্ধতিটি সফলভাবে নিবন্ধিত GameObject গণনা নির্দেশ করে একটি int প্রদান করে।
যদি কোনও বিজ্ঞাপন সম্পদের নিবন্ধন ব্যর্থ হয়, তাহলে সংশ্লিষ্ট নেটিভ বিজ্ঞাপনের ইম্প্রেশন এবং ক্লিকগুলি স্বীকৃত হবে না।
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
একটি বিজ্ঞাপন সম্পদের জন্য নিবন্ধিত GameObject এ অবশ্যই একটি উত্তল Collider উপাদান থাকতে হবে যা GameObject এর আকার এবং আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে। বিজ্ঞাপন সম্পদে নিবন্ধিত GameObject বস্তুগুলিতে Collider উপাদান অনুপস্থিত থাকলে বা ভুলভাবে কনফিগার করা থাকলে, নেটিভ বিজ্ঞাপনগুলি সঠিকভাবে কাজ করবে না।
নিচের কোড স্নিপেটে, GameObject এ একটি BoxCollider যোগ করা হয়েছে যা একটি নেটিভ বিজ্ঞাপনের হেডলাইন বিজ্ঞাপন সম্পদ প্রদর্শনের জন্য একটি TextMesh ব্যবহার করে। একবার BoxCollider GameObject এর সাথে সংযুক্ত হয়ে গেলে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে TextMesh উপাদানের টেক্সট সামঞ্জস্য করার জন্য স্কেল করবে।
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
ডেমো
নিচের কোডটি দেখায় কিভাবে সফলভাবে লোড করা নেটিভ বিজ্ঞাপনের আইকন সম্পদ পুনরুদ্ধার করতে হয়, একটি Quad এর টেক্সচার সেট করে আইকন বিজ্ঞাপন সম্পদ প্রদর্শন করতে হয় এবং সম্পদ প্রদর্শনের জন্য GameObject নিবন্ধন করতে হয়। বিজ্ঞাপন সম্পদ পুনরুদ্ধার এবং নেটিভ বিজ্ঞাপন শ্রেণীর সাথে নিবন্ধনের এই প্রক্রিয়াটি অ্যাপটি প্রদর্শিত প্রতিটি সম্পদের জন্য পুনরাবৃত্তি করা উচিত।
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}