보상형 광고는 사용자에게 상호작용에 대한 대가로 인앱 리워드에 대해 자세히 알아보세요. 이 가이드에서는 AdMob의 보상형 광고를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.
이 가이드에서는 보상형 광고를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 모두 읽어보세요.
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 요청에 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 테스트 광고 테스트 광고를 반환하도록 특별히 구성된 경우 만들기 때문에 안전하게 사용할 수 있습니다.
하지만 광고 단위를 직접 만들었으며 Ad Manager 웹 인터페이스를 앱에서 사용할 ID를 확인하고 기기를 테스트로 명시적으로 구성하세요. 기기에서 있습니다.
/21775744923/example/rewarded
모바일 광고 SDK 초기화
광고를 로드하기 전에 앱에서 다음을 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하도록 합니다.
MobileAds.Initialize()
이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
미디에이션을 사용하는 경우 이렇게 하면 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.
구현
보상형 광고를 통합하는 주요 단계는 다음과 같습니다.
- 보상형 광고 로드
- [선택사항] 서버 측 확인 (SSV) 콜백 확인
- 리워드 콜백으로 보상형 광고 게재
- 보상형 광고 이벤트 수신
- 보상형 광고 정리
- 다음 보상형 광고 미리 로드
보상형 광고 로드
보상형 광고는Load()
RewardedAd
클래스. 로드된 RewardedAd
객체는
매개변수를 완료해야 합니다. 아래는 RewardedAd
를 로드하는 방법의 예입니다.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/rewarded";
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[선택사항] 서버 측 확인 (SSV) 콜백 확인
서버 측 확인에서 추가 데이터가 필요한 앱
콜백은 보상형 광고의 맞춤 데이터 기능을 사용해야 합니다.
보상형 광고 객체에 설정된 모든 문자열 값은 custom_data
쿼리 매개변수를 지정합니다. 맞춤 데이터 값이 설정되지 않은 경우
custom_data
쿼리 매개변수 값은 SSV 콜백에 존재하지 않습니다.
다음 코드 샘플은 표시됩니다.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
맞춤 리워드 문자열을 설정하려면 있습니다.
리워드 콜백으로 보상형 광고 게재
광고를 표시할 때 보상을 처리할 콜백을 제공해야 합니다.
있습니다. 광고는 로드당 한 번만 게재될 수 있습니다. CanShowAd()
메서드를 사용하여 다음을 수행합니다.
확인해야 합니다
다음 코드는 보상형 광고를 게재하기 위한 최적의 메서드를 나타냅니다.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
보상형 광고 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려는 경우 열기, 닫기 등 여러 가지 이벤트 유형을 정의할 수 있습니다. 듣기 이러한 이벤트를 처리할 수 있습니다.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
보상형 광고 정리
RewardedAd
지정이 끝나면 참조를 삭제하기 전에 Destroy()
메서드를 호출해야 합니다.
_rewardedAd.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 객체를 더 이상 사용되지 않는 것으로 인식하므로 객체가 점유한 메모리를 회복할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 못하면 메모리 누수가 발생합니다.
다음 보상형 광고 미리 로드
RewardedAd
는 일회용 객체입니다. 즉, 보상형 광고가 표시된 후에는 이 객체를 다시 사용할 수 없습니다. 다른 보상형 광고를 요청하려면
새로운 RewardedAd
객체를 만들어야 합니다.
다음 노출 기회에 보상형 광고를 준비하려면
보상형 광고를 OnAdFullScreenContentClosed
또는
OnAdFullScreenContentFailed
광고 이벤트가 발생합니다.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현