本指南介绍了如何在广告集成中启用测试广告。请务必在开发过程中启用测试广告,这样您就可以在不向 Google 广告主收费的情况下点击广告。如果您在非测试模式下点击过多广告,可能会导致您的帐号因为无效活动而被举报。
获取测试广告的方法有两种:
使用 Google 的任一示例广告单元。
使用您自己的广告单元并启用测试设备。
前提条件
完成使用入门。
将 Google 移动广告 Unity 插件导入您的 Unity 应用。
示例广告单元
最快的测试启用方法是使用 Google 提供的测试广告单元。这些广告单元未与您的 Ad Manager 帐号相关联,因此在使用这些广告单元时,您的帐号不会产生无效流量。
请务必注意,您应根据平台选择使用 Google 提供的不同测试广告单元。在 iOS 设备上发出测试广告请求时,您需要使用 iOS 测试广告单元,而在 Android 设备上发出请求时,您需要使用 Android 测试广告单元。
以下是各格式在 Android 和 iOS 上的广告单元示例:
Android
广告格式 | 示例广告单元 ID |
---|---|
开屏广告 | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
横幅广告 | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
插页式广告 | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
激励广告 | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
插页式激励广告 | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
原生代码 | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
广告格式 | 示例广告单元 ID |
---|---|
开屏广告 | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
横幅广告 | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
插页式广告 | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
激励广告 | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
插页式激励广告 | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
原生代码 | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
这些广告单元会指向特定的测试广告素材。
启用测试设备
如果您想使用实际投放的广告进行更严格的测试,那么您现在可以将您的设备配置为测试设备,并使用您在 Ad Manager 网页界面中创建的自己的广告单元 ID。您可以在网页界面中添加测试设备,也可以使用 Google 移动广告 SDK 以编程方式添加。
请按照以下步骤将您的设备添加为测试设备。
在 Ad Manager 网页界面中添加测试设备
若要通过简单的非程序化方式添加测试设备并测试新的或现有的应用 build,请使用 Ad Manager 网页界面。
以编程方式添加测试设备
如果您希望在开发过程中测试应用中的广告,请按照以下步骤以编程方式注册测试设备。
运行配置了移动广告 SDK 的应用,并使用上面列出的某个测试广告单元 ID 发出广告请求。代码清单。
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
检查控制台或 logcat 输出,查找类似如下的消息:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
将由字母数字组成的测试设备 ID 复制到剪贴板。
修改代码,将测试设备 ID 添加到
RequestConfiguration.TestDeviceIds
列表中。RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
将
requestConfiguration
全局设置为MobileAds
。MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
重新运行应用。如果您已将设备正确地添加为测试设备,则会在横幅广告、插页式广告和激励广告顶部的中间部分看到一个 Test Ad 标签:
凡是带有 Test Ad 标签的广告,均可以放心点击。对测试广告的任何请求、展示和点击都不会显示在您帐号的报告中。
现在您的设备已注册为测试设备,您可以通过将测试
adUnitID
替换为您自己的adUnitID
来开始接收更真实的测试广告。
使用 Unity 编辑器进行测试
从版本 5.4.0 开始,您可以直接在 Unity 编辑器中测试广告。编辑器将添加一张 Prefab 图片,以便提供与实际广告在移动平台上的行为类似的体验。
使用中介进行测试
Google 的示例广告单元只展示 Google Ads。如需测试中介配置,您必须使用“启用测试设备”方法。
参与中介的广告不会呈现 Test Ad 标签。您有责任确保为每个中介广告联盟启用测试广告,以便这些广告联盟不会因无效活动而举报您的帐号。如需了解详情,请参阅每个广告联盟各自的中介指南。
如果您不确定某个中介广告联盟适配器是否支持测试广告,最安全的做法是避免在开发期间点击来自该广告联盟的广告。您可以对所有广告格式使用 MediationAdapterClassName()
方法,以确定哪个广告联盟投放了当前广告。