Per iniziare

Il plug-in Google Mobile Ads Unity consente agli sviluppatori Unity di pubblicare annunci Google per dispositivi mobili su app per Android e iOS senza dover scrivere codice Java o Objective-C. La Il plug-in fornisce un'interfaccia C# per la richiesta di annunci utilizzati dagli script C# del tuo progetto Unity.

Questa guida è destinata ai publisher che vogliono monetizzare un'app Unity.

Prerequisiti

  • Utilizza Unity 2019.4 o versioni successive
  • Per eseguire il deployment su iOS
    • Xcode 15.3 o versioni successive
    • Scegli come target iOS 12.0 o versioni successive
    • CocoaPods
  • Per eseguire il deployment su Android
    • Livello API Android minimo 21 o superiore
    • Scegliere come target il livello API Android 31 o versioni successive

Il livello API Android è impostato in Impostazioni progetto > Player > Android > Altre impostazioni > Altre impostazioni.

Importa il plug-in Mobile Ads for Unity

OpenUPM-CLI

Se hai installato l'interfaccia a riga di comando OpenUPM, puoi installare il registry OpenUPM con il seguente comando:

openupm add com.google.ads.mobile

Rimuovi .unitypackage asset plug-in

Se stai eseguendo la migrazione dall'utilizzo di un .unitypackage a OpenUPM, devi disinstallare manualmente gli asset dalla posizione precedente. Rimuovi il le seguenti directory importate da .unitypackage:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. Apri le impostazioni del gestore dei pacchetti selezionando l'opzione di menu di Unity Modifica > Impostazioni progetto > Gestore dei pacchetti.
  2. Aggiungi OpenUPM come registro con ambito alla finestra Gestione pacchetti:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    
  3. Apri il menu del gestore dei pacchetti selezionando l'opzione di menu di Unity Finestra > Gestore dei pacchetti.

  4. Imposta il menu a discesa Ambito gestore in modo da selezionare I miei registry.

  5. Seleziona il pacchetto Google Mobile Ads per Unity dall'elenco di pacchetti. e premi Installa.

Rimuovi .unitypackage asset plug-in

Se stai eseguendo la migrazione dall'utilizzo di un .unitypackage a OpenUPM, devi disinstallare manualmente gli asset dalla posizione precedente. Rimuovi il le seguenti directory importate da .unitypackage:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

Importa da GitHub

  1. Scarica la release .unitypackage più recente da GitHub.
  2. Importa il file .unitypackage selezionando l'opzione di menu Unity Asset > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato e importare tutti gli elementi.

Includi le dipendenze esterne

Il plug-in Unity di Google Mobile Ads è distribuito con Unity Play Services nella libreria del resolver. Questa libreria è destinato all'utilizzo da parte di qualsiasi plug-in Unity che richiede l'accesso a specifiche come AAR o iOS CocoaPods. Fornisce ai plug-in Unity la possibilità di dichiarare le dipendenze, che vengono poi risolte e copiate automaticamente nel progetto Unity.

Segui questi passaggi per assicurarti che il progetto includa tutte le dipendenze:

Android

Vai a Impostazioni progetto > Player > Android > Impostazioni di pubblicazione > Creazione e seleziona:

  • Modello Gradle principale personalizzato
  • Modello di proprietà Gradle personalizzato

Nell'editor Unity, seleziona Assets > (Asset >) Gestore dipendenze esterno > Android Resolver > Risolvi per avere la libreria del gestore di dipendenze esterno di Unity copia le dipendenze dichiarate nella directory Assets/Plugins/Android della tua app Unity.

iOS

Unity per iOS utilizza CocoaPods per identificare e gestire le dipendenze. Consulta la documentazione di CocoaPods per requisiti specifici o passaggi per la risoluzione dei problemi relativi al tuo dispositivo iOS delle dipendenze.

Le dipendenze del plug-in Unity di Google Mobile Ads sono elencate in Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml.

Imposta l' Ad Manager ID dell'app

Nell'editor Unity, seleziona Assets > (Asset >) Annunci per cellulari di Google > Impostazioni dal menu.

Inserisci i tuoi dati Android e iOS ID app Ad Manager in ogni campo.

Inizializza l'SDK

Prima di caricare gli annunci, chiedi all'app di inizializzare l'SDK Google Mobile Ads chiamata MobileAds.Initialize(). Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente nella avvio dell'app.

Ecco un esempio di come chiamare Initialize() all'interno del metodo Start() di uno script associato a un GameObject:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

Se utilizzi la mediazione, attendi il callback prima di caricare gli annunci per assicurarti che tutti gli adattatori di mediazione siano inizializzati.

Seleziona un formato dell'annuncio

L'SDK Google Mobile Ads è ora incluso nella tua app Unity durante il deployment in sulla piattaforma Android o iOS. Ora puoi implementare un annuncio. AdMob offre diversi formati di annunci, per consentirti di scegliere quello più adatto alle tue esigenze per un'esperienza utente ottimale.

Le unità pubblicitarie banner mostrano annunci rettangolari che occupano una parte della layout. Possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Ciò significa Gli utenti visualizzano un nuovo annuncio a intervalli regolari, anche se rimangono invariati schermata nell'app. Inoltre, sono il formato dell'annuncio più semplice da implementare.

Implementare gli annunci banner

Interstitial

Le unità pubblicitarie interstitial mostrano annunci a schermo intero nell'app. Posiziona gli annunci in un punto in cui nell'interfaccia dell'app si verifica una pausa naturale o una transizione, ad esempio dopo il completamento di un livello in un'app di gioco.

Implementare gli annunci interstitial

Nativo

Gli annunci nativi sono annunci in cui puoi personalizzare il modo in cui gli asset come titoli e pozivi all'azione vengono presentati nelle tue app. Personalizzando l'annuncio, puoi creare presentazioni naturali e non invadenti che possono contribuire a un'esperienza utente completa.

Implementare gli annunci nativi

Con premio

Le unità pubblicitarie con premio consentono agli utenti di giocare, partecipare a sondaggi o guardare video per vincere premi in-app come monete, vite extra o punti. Puoi impostare premi diversi per le varie unità pubblicitarie, specificare quelli che riceveranno gli utenti e il relativo valore.

Implementare gli annunci con premio