המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים לייצר הכנסות מאפליקציה ב-C++ באמצעות AdMob, בלי להשתמש ב-Firebase. אם אתם מתכננים לכלול את Firebase באפליקציה שלכם, או אם אתם שוקלים לעשות זאת, כדאי לעיין במקום זאת בגרסה של המדריך הזה לשימוש ב-AdMob עם Firebase.
השילוב של Google Mobile Ads C++ SDK באפליקציה הוא השלב הראשון לקראת הצגת מודעות וייצור הכנסות. אחרי שמשלבים את ה-SDK, אפשר לבחור פורמט מודעה, כמו מודעה מעברון או מודעה מתגמלת, ולפעול לפי השלבים להטמעה.
Google Mobile Ads C++ SDK עוטף את ערכות ה-SDK של Google Mobile Ads ל-iOS ול-Android, והוא זמין רק בפלטפורמות האלה. ה-SDK של Google Mobile Ads ב-C++ משתמש במבנים של Firebase ב-C++ כדי לתמוך בפעולות אסינכרוניות, ולכן הוא נמצא במרחב השמות firebase::gma
.
אם זו הפעם הראשונה שאתם קוראים את המדריך הזה, מומלץ להוריד את אפליקציית הבדיקה של Google Mobile Ads ב-C++ ולפעול לפי ההוראות.
דרישות מוקדמות
Android
- שימוש ב-Android Studio בגרסה 3.2 ואילך
- מוודאים שבקובץ ה-build של האפליקציה נעשה שימוש בערכים הבאים:
minSdkVersion
בגרסה 16 ואילך- הערך של
compileSdkVersion
הוא 28 ומעלה
iOS
- שימוש ב-Xcode 13 ואילך
- טירגוט ל-iOS מגרסה 10.0 ואילך
הגדרת האפליקציה בחשבון AdMob
כדי לרשום את האפליקציה כאפליקציית AdMob:
רושמים את האפליקציה ב-AdMob. בשלב הזה נוצרת אפליקציה ב-AdMob עם מזהה אפליקציה ייחודי ב-AdMob, שנחוץ בהמשך המדריך.
התקנה של Google Mobile Ads C++ SDK
מכיוון ש-Google Mobile Ads C++ SDK נמצא במרחב השמות firebase::gma
, צריך להוריד את Firebase C++ SDK ולפתוח את הקובץ המצורף בספרייה שבוחרים.
ה-SDK של Firebase עבור C++ הוא לא ספציפי לפלטפורמה, אבל נדרש להגדרת ספרייה ספציפית לפלטפורמה.
Android
מומלץ להשתמש ב-CMake, אבל אפשר למצוא הוראות ל-ndk-build במדריך הכללי לתחילת העבודה עם Firebase C++ SDK כדי לקשר את libfirebase_app.a
ו-libfirebase_gma.a
לאפליקציה.
בקובץ
gradle.properties
של הפרויקט, מציינים את המיקום של ה-SDK ללא הארכיון:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
settings.gradle
של הפרויקט:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ Gradle של המודול (ברמת האפליקציה) – בדרך כלל
app/build.gradle
– שכולל את יחסי התלות בספרייה של Google Mobile Ads C++ SDK.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
CMakeLists.txt
של הפרויקט.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
מסנכרנים את האפליקציה כדי לוודא שלכל הרכיבים התלויים יש את הגרסאות הנדרשות.
iOS
השלבים שבקטע הזה הם דוגמה להוספת Google Mobile Ads SDK ל-C++ לפרויקט iOS.
כדי לקבל את CocoaPods בגרסה 1 ואילך, מריצים את הפקודה:
sudo gem install cocoapods --pre
מוסיפים את ה-pod של Google Mobile Ads מה-SDK ללא האפסון.
צריך ליצור Podfile אם אין עדיין:
cd APP_DIRECTORY
pod init
מוסיפים ל-Podfile את ה-pods של Google Mobile Ads C++ SDK, Google User Messaging Platform SDK ו-Firebase core SDK המינימלי (שדרוש ל-GMA C++ SDK):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
מתקינים את ה-pods ופותחים את הקובץ
.xcworkspace
ב-Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
מוסיפים לפרויקט את המסגרות הבאות מ-Firebase C++ SDK:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
סיימת! האפליקציה ב-C++ מוגדרת להשתמש ב-Google Mobile Ads C++ SDK בלי שירותי Firebase אחרים.
הגדרת מזהה האפליקציה ב-AdMob
Android
פועלים לפי שלב 3 בקטע הגדרת האפליקציה כפי שמתואר במדריך ל-Mobile Ads SDK ל-Android, ואז חוזרים לדף הזה.
iOS
פועלים לפי השלב עדכון קובץ Info.plist כפי שמתואר במדריך ל-Mobile Ads SDK ל-iOS, ואז חוזרים לדף הזה.
איך מפעילים את Google Mobile Ads SDK
לפני טעינת המודעות, צריך להפעיל את Google Mobile Ads C++ SDK באפליקציה באמצעות קריאה ל-firebase::gma::Initialize()
. הפונקציה הזו מפעילה את ה-SDK ומבצעת קריאה ל-firebase::Future
בסיום ההפעלה (או לאחר זמן קצוב של 30 שניות). צריך לעשות זאת רק פעם אחת, רצוי בזמן ההשקה של האפליקציה.
ייתכן שהמודעות ייטענו מראש על ידי Google Mobile Ads C++ SDK או על ידי ערכות ה-SDK של השותף לתהליך בחירת הרשת בזמן ההפעלה של Initialize()
. אם אתם צריכים לקבל הסכמה ממשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA), להגדיר דגלים ספציפיים לבקשה (כמו tag_for_child_directed_treatment
או tag_for_under_age_of_consent
) או לבצע פעולה אחרת לפני טעינת המודעות, עליכם להפעיל את firebase::gma::SetRequestConfiguration()
לפני שמפעילים את Google Mobile Ads C++ SDK. מידע נוסף זמין במדריך לטירגוט.
דוגמה לקריאה ל-Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
שימוש ב-Future
כדי לעקוב אחרי סטטוס השלמת הקריאה לשיטה
בעזרת Future
אפשר לקבוע את סטטוס השלמת הקריאות לשיטות האסינכרוניות.
לדוגמה, כשהאפליקציה קוראת ל-firebase::gma::Initialize()
, נוצר firebase::Future
חדש וחוזרים אליו. לאחר מכן, האפליקציה יכולה לדגום את status()
של Future
כדי לקבוע מתי האיפוס הושלם.
בסיום התהליך, האפליקציה יכולה להפעיל את result()
כדי לקבל את הערך של AdapterInitializationStatus
.
לשיטות שמחזירות Future
יש שיטה תואמת של 'התוצאה האחרונה', שבה אפליקציות יכולות להשתמש כדי לאחזר את ה-Future
האחרון של פעולה נתונה. לדוגמה, ל-firebase::gma::Initialize()
יש שיטה תואמת שנקראת firebase::gma::InitializeLastResult()
, שמחזירה Future
שבעזרתו האפליקציה יכולה לבדוק את הסטטוס של הקריאה האחרונה ל-firebase::gma::Initialize()
.
אם הסטטוס של Future
הוא complete וקוד השגיאה שלו הוא firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, סימן שהפעולה הושלמה בהצלחה.
אפשר גם לרשום קריאות חוזרות (callbacks) שיופעלו כשהפעולה Future
תושלם. במקרים מסוימים, פונקציית ה-callback תפעל בשרשור אחר, לכן חשוב לוודא שהקוד שלכם בטוח לשרשור. קטע הקוד הזה משתמש ב-function pointer ל-callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
בחירת פורמט מודעה
עכשיו ה-SDK של Google Mobile Ads ב-C++ יובא, ותוכלו להטמיע מודעה. מערכת AdMob מציעה כמה פורמטים שונים של מודעות, כך שתוכלו לבחור את הפורמט שמתאים ביותר לחוויית המשתמש באפליקציה.
מודעת באנר
מודעות מלבניות שמופיעות בחלק העליון או התחתון של מסך המכשיר. מודעות באנר מוצגות במסך גם בזמן אינטראקציות של המשתמשים באפליקציה, ויכול להיות שיתבצע רענון אוטומטי שלהן אחרי פרק זמן מסוים. אם זו הפעם הראשונה שאתם משתמשים בפרסום בנייד, כדאי להתחיל מהם.
מעברון
מודעות במסך מלא שמכסות את ממשק האפליקציה עד שהמשתמש סוגר אותן. מומלץ להציג אותן בהפסקות טבעיות בזרימה של האפליקציה, למשל בין שלבים במשחק או מיד אחרי השלמת משימה.
ההטבה הופעלה
מודעות שמציעות למשתמשים תגמולים בתמורה לצפייה בסרטונים קצרים, לאינטראקציות עם מודעות התנסות באפליקציה ולמילוי סקרים. מודעות מתגמלות משמשות לייצור הכנסות מאפליקציות חינמיות.