Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads Flutter Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą Zapośredniczenia AdMob. Przewodnik obejmuje też integracje z określaniem stawek. Obejmuje to dodawanie BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz integrowanie pakietu SDK i adaptera BidMachine z aplikacją Flutter.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia AdMob do BidMachine ma te funkcje:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Kaskada | 1 |
| Formaty | |
| Otwarcie aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Rodzimy użytkownik | |
1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:
- Najnowsza wersja Google Mobile Ads Flutter Plugin.
- Flutter w wersji 3.7.0 lub nowszej.
- To deploy on Android
- Android z interfejsem API na poziomie 24 lub wyższym.
- Wdrażanie na iOS
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
- Działający projekt Flutter skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Flutter Plugin. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Przejdź do karty Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Zobaczysz listę wszystkich swoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Android
iOS
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Android
iOS
Zaktualizuj plik app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, skonfiguruj go pod kątem swojej aplikacji.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, w panelu kliknij kartę app-ads.txt. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt witryny.
Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe BidMachine w interfejsie AdMob
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.
Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia zgodne z rozporządzeniami europejskimi i Ustawienia zgodne z przepisami stanowymi w USA, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie AdMob.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine
Integracja przez pub.dev
(Tylko Android) Dodaj te repozytoria do pliku build.gradle w katalogu android projektu:
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
url = uri("https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine")
}
}
Dodaj tę zależność z najnowszymi wersjami pakietu SDK i adaptera BidMachine w pliku pubspec.yaml pakietu:
dependencies:
gma_mediation_bidmachine: ^1.5.1
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla BidMachine, rozpakuj pobrany plik i dodaj wyodrębniony folder wtyczki (wraz z zawartością) do projektu Flutter. Następnie dodaj odwołanie do wtyczki w pliku pubspec.yaml, dodając tę zależność:
dependencies:
gma_mediation_bidmachine:
path: path/to/local/package
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK BidMachine
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.
Adapter BidMachine Flutter w wersji 1.0.0 lub nowszej obsługuje przekazywanie do pakietu SDK BidMachine sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane z Zasadami IAB dotyczącymi przejrzystości i uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych (TCF). Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji BidMachine dotyczącej RODO na Android i iOS.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja ta musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po amerykańskich przepisach stanowych o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz określić każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku BidMachine dotyczącym GPP na Android i iOS.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Android
Integracja z BidMachine nie wymaga dodatkowego kodu.
iOS
Integracja SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej obsługi SKAdNetwork.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob.
Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej Android i iOS.
Sprawdzanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (określanie stawek).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z metody ResponseInfo w tych klasach:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:
Android
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Otrzymano nieprawidłowy lub pusty identyfikator miejsca docelowego. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Błąd podczas zbierania sygnałów: nie znaleziono konfiguracji danych sygnałów. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Podczas zbierania sygnałów otrzymano nieprawidłowy format reklamy. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się zmapować żądanego rozmiaru reklamy na bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Wczytane żądanie reklamy BidMachine wygasło. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił wywołanie zwrotne onAdLoaded() z danymi reklamy null. |
iOS
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie powiodło się, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerowa do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd banera reklamowego. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej. |
| 108 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine nie obsługuje tego rozmiaru baneru reklamowego. |
Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine Flutter
Wersja 1.5.1
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.8.0.1.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.8.1.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.1.0.
Wersja 1.5.0
- Dodano obsługę adaptera BidMachine na Androida w wersji 3.8.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.8.0.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.1.0.
Wersja 1.4.2
- Zaktualizowano, aby obsługiwać wtyczkę reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.1.0.
- Dodaliśmy obsługę menedżera pakietów Swift.
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.1.1.
- Dodano obsługę adaptera BidMachine na iOS w wersji 3.7.1.0.1.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.1.0.
Wersja 1.4.1
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.1.1.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.7.1.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.0.0.
Wersja 1.4.0
- Zaktualizowano pod kątem obsługi wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.7.1.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 9.0.0.
Wersja 1.3.2
- Zaktualizowano minimalną wersję Fluttera do 3.38.1.
- Zaktualizowano, aby obsługiwać wtyczkę reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 8.0.0.
- Obecnie obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.6.1.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.6.0.0.
- Aplikacja została utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 8.0.0.
Wersja 1.3.1
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.5.1.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.5.1.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.3.0
- Dodano obsługę adaptera BidMachine na Androida w wersji 3.5.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.5.0.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.5.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.4.0.2.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę adaptera BidMachine na Androida w wersji 3.4.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.4.0.1.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.
- Obsługuje adaptera BidMachine na Androida w wersji 3.3.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.4.0.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.