Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą Zapośredniczenia AdMob. Przewodnik obejmuje też integracje z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją Unity.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia AdMob do BidMachine ma te funkcje:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Kaskada | 1 |
| Formaty | |
| Otwarcie aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Rodzimy użytkownik | |
1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:
- Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Unity Editor w wersji 2019.4 lub nowszej.
- To deploy on Android
- Android API na poziomie 24 lub wyższym.
- Wdrażanie na iOS
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
- Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Pierwsze kroki.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Przejdź do karty Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Zobaczysz listę wszystkich swoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Android
iOS
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Android
iOS
Zaktualizuj plik app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, skonfiguruj go pod kątem swojej aplikacji.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, w panelu kliknij kartę app-ads.txt. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt witryny.
Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe BidMachine w interfejsie AdMob
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.
Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia zgodne z rozporządzeniami europejskimi i Ustawienia zgodne z przepisami stanowymi w USA, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie AdMob.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine
OpenUPM-CLI
Jeśli masz zainstalowany interfejs OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę zapośredniczenia BidMachine do pakietu SDK do reklam mobilnych Google dla Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager Settings (Ustawienia menedżera pakietów Unity).
Na karcie Scoped Registries (Rejestry ograniczone) dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:
- Nazwa:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Zakresy:
com.google
Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager (Menedżer pakietów Unity), i wybierz My Registries (Moje rejestry) z menu.
Wybierz pakiet Google Mobile Ads BidMachine Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).
Pakiet Unity
Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla BidMachine, korzystając z linku pobierania w liście zmian, i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage z pliku ZIP.
W edytorze projektu Unity kliknij Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.
Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Narzędzie do rozwiązywania problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager przeprowadzi od podstaw proces rozwiązywania zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji Unity.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK BidMachine
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.
Adapter BidMachine Unity w wersji 1.0.0 lub nowszej obsługuje przekazywanie do pakietu SDK BidMachine sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane z Zasadami IAB dotyczącymi przejrzystości i uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych (TCF). Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji BidMachine dotyczącej RODO na Android i iOS.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja rezygnacji musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz określić każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku BidMachine dotyczącym GPP na Android i iOS.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Android
Integracja z BidMachine nie wymaga dodatkowego kodu.
iOS
Integracja SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej obsługi SKAdNetwork.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob.
Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji tej platformy dotyczącej Android i iOS.
Sprawdzanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (określanie stawek).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, używając metody ResponseInfo w tych klasach:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:
Android
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Otrzymano nieprawidłowy lub pusty identyfikator miejsca docelowego. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Błąd podczas zbierania sygnałów: nie znaleziono konfiguracji danych sygnałów. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Podczas zbierania sygnałów otrzymano nieprawidłowy format reklamy. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się zmapować żądanego rozmiaru reklamy na bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Wczytane żądanie reklamy BidMachine wygasło. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił wywołanie zwrotne onAdLoaded() z danymi reklamy null. |
iOS
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie powiodło się, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerowa do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd banera reklamowego. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej. |
| 108 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine nie obsługuje tego rozmiaru baneru reklamowego. |
Historia zmian wtyczki zapośredniczenia Unity BidMachine
Wersja 1.5.2
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.8.0.1.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.8.1.0.
- Wersja utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
Wersja 1.5.1
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.8.0.1.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.8.0.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
Wersja 1.5.0
- Dodano obsługę adaptera BidMachine na Androida w wersji 3.8.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.8.0.0.
- Zbudowano i przetestowano z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
Wersja 1.4.2
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.1.1.
- Dodano obsługę adaptera BidMachine na iOS w wersji 3.7.1.0.1.
- Wersja utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.1.0.
Wersja 1.4.1
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.7.1.0.
- Wersja utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.1.0.
Wersja 1.4.0
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.7.0.0.
- Wersja utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.1.0.
Wersja 1.3.0
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.7.0.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.6.1.1.
- Wersja utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.1.0.
Wersja 1.2.1
- Obecnie obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.6.1.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.6.1.0.
- Wtyczka została utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.0.
Wersja 1.2.0
- Obecnie obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.6.1.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.6.0.0.
- Wtyczka została utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.0.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.5.1.2.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.6.0.0.
- Wtyczka została utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.0.
Wersja 1.0.2
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.5.1.2.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.5.1.2.
- Wtyczka została utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.0.
Wersja 1.0.1
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.5.1.1.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.5.1.0.
- Wersja utworzona i przetestowana za pomocą wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.
- Obsługuje adapter BidMachine na Androida w wersji 3.5.1.0.
- Obsługuje adapter BidMachine na iOS w wersji 3.5.1.0.
- Wtyczka została utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 10.6.0.