Редактор Unity — это версия, привязанная к конкретной версии Gradle . Более ранние версии редактора Unity используют более ранние версии Gradle, которые несовместимы с последней версией Google Mobile Ads.
В следующей таблице показана максимально совместимая версия плагина Google Mobile Ads, которую можно использовать в зависимости от вашего редактора Unity:
Редактор Unity | Версия плагина Google Mobile Ads Unity |
---|---|
2023.1 или выше | Последний |
2021.3.41ф1 - 2022.3 | 9.1.0 |
2021.3.37f1 или ранее | 8.5.3 |
Вы можете вручную обновить Gradle, чтобы использовать последнюю версию плагина Google Mobile Ads Unity, включая старые редакторы Unity. Чтобы собрать Android, выберите предпочитаемую версию Unity Editor:
Предварительные условия
Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть следующее:
- Необязательно: дополнительные сведения о сборке для Android см. в разделе Версии Java в сборках Android.
Включить пользовательские шаблоны Gradle
Перейдите в «Настройки проекта» > «Плеер» > «Android» > «Настройки публикации» > «Создать» и включите Custom Main Gradle Template
и Custom Gradle Properties Template
.

Установить целевой уровень API 34
В главном меню откройте «Правка» > «Настройки проекта» > «Плеер» > «Android» > «Другие настройки» и установите для целевого уровня API значение API Level 34 или выше.

Запустите проект Android
В Android Studio запустите gradle sync и запустите проект .
Предварительные условия
Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть следующее:
- Загрузите и установите последнюю стабильную версию Android Studio .
- Необязательно: дополнительные сведения о сборке для Android см. в разделе Версии Java в сборках Android.
Включить пользовательские шаблоны Gradle
Перейдите в «Настройки проекта» > «Плеер» > «Android» > «Настройки публикации» > «Создать» и включите Custom Main Gradle Template
и Custom Gradle Properties Template
.

Установить целевой уровень API 34
В главном меню откройте «Правка» > «Настройки проекта» > «Плеер» > «Android» > «Другие настройки» и установите для целевого уровня API значение API Level 34 или выше.

Экспорт в Android Studio
Измените настройки сборки Android, выбрав «Файл» (или «Редактор Unity» в MacOS) > «Настройки сборки» и отметьте «Экспорт проекта»:

Открыть Android-студию
В этом разделе описаны действия, выполняемые в Android Studio.
Обновить конфигурацию Gradle JDK
Откройте настройки Gradle из меню «Файл» (или Android Studio на MacOS) > «Настройки» > «Сборка» > «Выполнение» > «Развертывание» > «Инструменты сборки» > «Gradle» . Найдите раскрывающийся список Gradle JDK и настройте Gradle JDK на использование JDK 17 или более поздней версии.

Если у вас не установлен JDK 17, выберите « Загрузить JDK » в строке меню Gradle JDK и загрузите совместимую версию. Мы рекомендуем поставщика среды выполнения JetBrains с поддержкой aarch64, чтобы он соответствовал тому, что распространяет Android Studio.
Обновите build.gradle на уровне проекта.
Установите версию инструментов Gradle 8.1.1
или новее.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Обновите /gradle/gradle-wrapper.properties
Установите distributionUrl
для использования Gradle 8.1.1 или новее.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Запустите проект Android
В Android Studio запустите gradle sync и запустите проект .
Предварительные условия
Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть следующее:
- Загрузите и установите последнюю стабильную версию Android Studio .
- Необязательно: дополнительные сведения о сборке для Android см. в разделе Версии Java в сборках Android.
Включить пользовательские шаблоны Gradle
Перейдите в «Настройки проекта» > «Плеер» > «Android» > «Настройки публикации» > «Создать» и включите Custom Main Gradle Template
и Custom Gradle Properties Template
.

Установить целевой уровень API 34
В главном меню откройте «Правка» > «Настройки проекта» > «Плеер» > «Android» > «Другие настройки» и установите для целевого уровня API значение API Level 34 или выше.

Экспорт в Android Studio
Измените настройки сборки Android, выбрав «Файл» (или «Редактор Unity» в MacOS) > «Настройки сборки» и отметьте «Экспорт проекта»:

Если вы получили предупреждение о том, что уровень API платформы Android SDK 34 отсутствует, выберите опцию «Обновить Android SDK» .
Открыть Android-студию
В этом разделе описаны действия, выполняемые в Android Studio.
Обновить конфигурацию Gradle JDK
Откройте настройки Gradle из меню «Файл» (или Android Studio на MacOS) > «Настройки» > «Сборка» > «Выполнение» > «Развертывание» > «Инструменты сборки» > «Gradle» . Найдите раскрывающийся список Gradle JDK и настройте Gradle JDK на использование JDK 17 или более поздней версии.

Если у вас не установлен JDK 17, выберите « Загрузить JDK » в строке меню Gradle JDK и загрузите совместимую версию. Мы рекомендуем поставщика среды выполнения JetBrains с поддержкой aarch64, чтобы он соответствовал тому, что распространяет Android Studio.
Обновите build.gradle на уровне проекта.
Установите версию инструментов Gradle 8.1.1
или новее.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Обновите /gradle/gradle-wrapper.properties
Установите distributionUrl
для использования Gradle 8.1.1 или новее.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Обновить launcher/build.gradle
- Установите атрибут
namespace
, используя значение атрибутаpackage
изlauncher/AndroidManifest.xml
- Установите
sourceCompatibility
иtargetCompatibility
значение Java 17.
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
namespace "com.google.android.gms.example"
compileSdkVersion 35
buildToolsVersion '35.0.0'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 35
applicationId 'com.google.android.gms.example'
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}
apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
Обновить settings.gradle
уровня проекта.gradle
Установите разделы pluginManagement
и dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
google()
mavenCentral()
}
}
include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
Обновить unityLibrary/build.gradle
- Установите
namespace
со значением"com.unity3d.player"
- Установите
sourceCompatibility
иtargetCompatibility
значениеJavaVersion.VERSION_17
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
// Android Resolver Dependencies End
implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
namespace "com.unity3d.player"
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 34
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
}
}
apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
Обновите unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle.
Установите атрибут namespace
со значением "com.google.unity.ads"
.
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}
android {
namespace "com.google.unity.ads"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
defaultConfig {
targetSdkVersion 31
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
Запустите проект Android
В Android Studio запустите gradle sync и запустите проект .