Gli annunci apertura app sono un formato di annuncio speciale destinato ai publisher che vogliono monetizzare le schermate di caricamento delle app. Gli annunci apertura app possono essere chiusi in qualsiasi momento e sono progettati per essere mostrati quando gli utenti portano la tua app in primo piano.
Gli annunci apertura app mostrano automaticamente una piccola area di branding, in modo che gli utenti sappiano di essere all'interno della tua app. Ecco un esempio di come appare un annuncio apertura app:

Prerequisiti
Prima di continuare, completa queste operazioni:
- Configura Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Installa il plug-in Unity 7.1.0 o versioni successive.
Esegui sempre i test con gli annunci di prova
Il seguente codice campione contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, il che lo rende sicuro da utilizzare.
Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell' interfaccia web di AdMob e aver creato i tuoi ID unità pubblicitaria da utilizzare nell'app, configura esplicitamente il dispositivo come dispositivo di prova durante lo sviluppo.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implementazione
I passaggi principali per integrare gli annunci apertura app sono:
- Creare una classe di utilità
- Caricare l'annuncio apertura app
- Ascoltare gli eventi degli annunci apertura app
- Considerare la scadenza dell'annuncio
- Ascoltare gli eventi dello stato dell'app
- Mostrare l'annuncio apertura app
- Liberare spazio dall'annuncio apertura app
- Precaricare il prossimo annuncio apertura app
Creare una classe di utilità
Crea una nuova classe denominata AppOpenAdController per caricare l'annuncio. Questa classe controlla una variabile di istanza per tenere traccia di un annuncio caricato e dell'ID unità pubblicitaria per ogni piattaforma.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Caricare l'annuncio apertura app
Il caricamento di un annuncio apertura app viene eseguito utilizzando il metodo statico Load() nella classe AppOpenAd. Il metodo di caricamento richiede un ID unità pubblicitaria, un oggetto AdRequest e un gestore di completamento che viene chiamato quando il caricamento dell'annuncio ha esito positivo o negativo. L'oggetto AppOpenAd caricato viene fornito come parametro nel gestore di completamento. L'esempio seguente mostra come caricare un AppOpenAd.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Ascoltare gli eventi degli annunci apertura app
Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio: apertura, chiusura e così via. Ascolta questi eventi registrando un delegato come mostrato di seguito.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Considerare la scadenza dell'annuncio
Per assicurarti di non mostrare un annuncio scaduto, aggiungi un metodo a AppOpenAdController che controlli da quanto tempo è stato caricato l'annuncio.
Poi, utilizza questo metodo per verificare se l'annuncio è ancora valido.
L'annuncio apertura app ha un timeout di 4 ore. Memorizza nella cache il tempo di caricamento nella variabile _expireTime.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Aggiorna la proprietà IsAdAvailable per controllare _expireTime e verificare che l'annuncio caricato sia ancora valido.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Ascoltare gli eventi dello stato dell'app
Utilizza AppStateEventNotifier per ascoltare gli eventi di primo piano e di sfondo dell'applicazione. Questa classe genererà l'evento AppStateChanged ogni volta che l'applicazione viene portata in primo piano o in background.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Quando gestiamo lo stato AppState.Foreground e IsAdAvailable è true, chiamiamo ShowAppOpenAd() per mostrare l'annuncio.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Mostrare l'annuncio apertura app
Per mostrare un annuncio apertura app caricato, chiama il metodo Show() sull'istanza AppOpenAd. Gli annunci possono essere mostrati una sola volta per caricamento. Utilizza il metodo CanShowAd() per verificare che l'annuncio sia pronto per essere mostrato.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Liberare spazio dall'annuncio apertura app
Quando hai finito di utilizzare un AppOpenAd, assicurati di chiamare il metodo Destroy() prima di eliminare il riferimento:
appOpenAd.Destroy();
In questo modo, il plug-in viene informato che l'oggetto non viene più utilizzato e che la memoria che occupa può essere recuperata. Se non chiami questo metodo, si verificano perdite di memoria.
Precaricare il prossimo annuncio apertura app
AppOpenAd è un oggetto monouso. Ciò significa che, una volta mostrato un annuncio apertura app, l'oggetto non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio apertura app, devi creare un nuovo oggetto AppOpenAd.
Per preparare un annuncio apertura app per la prossima opportunità di impressione, precaricalo una volta generato l'evento dell'annuncio OnAdFullScreenContentClosed o OnAdFullScreenContentFailed.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Avvii a freddo e schermate di caricamento
Finora, la documentazione presuppone che tu mostri gli annunci apertura app solo quando gli utenti portano la tua app in primo piano quando è sospesa in memoria. Gli "avvii a freddo" si verificano quando l'app viene avviata, ma non era stata sospesa in memoria in precedenza.
Un esempio di avvio a freddo è quando un utente apre la tua app per la prima volta. Con gli avvii a freddo, non avrai un annuncio apertura app caricato in precedenza e pronto per essere mostrato immediatamente. Il ritardo tra il momento in cui richiedi un annuncio e quello in cui lo ricevi può creare una situazione in cui gli utenti possono utilizzare brevemente la tua app prima di essere sorpresi da un annuncio fuori contesto. Questo comportamento deve essere evitato perché offre una pessima esperienza utente.
Il modo preferito per utilizzare gli annunci apertura app negli avvii a freddo è utilizzare una schermata di caricamento per caricare gli asset del gioco o dell'app e mostrare l'annuncio solo dalla schermata di caricamento. Se il caricamento dell'app è stato completato e l'utente è stato indirizzato ai contenuti principali dell'app, non mostrare l'annuncio.
Best practice
Gli annunci apertura app ti aiutano a monetizzare la schermata di caricamento dell'app al primo avvio e durante i cambi di app, ma è importante tenere presente le seguenti best practice per consentire agli utenti di utilizzare l'app in modo ottimale.
- Mostra il primo annuncio apertura app dopo che gli utenti hanno utilizzato l'app alcune volte.
- Mostra gli annunci apertura app nei momenti in cui gli utenti altrimenti dovrebbero attendere il caricamento dell'app.
- Se hai una schermata di caricamento sotto l'annuncio apertura app e il caricamento della schermata di caricamento viene completato prima che l'annuncio venga ignorato, ignora la schermata di caricamento nel gestore di eventi
OnAdDidDismissFullScreenContent. - Sulla piattaforma iOS,
AppStateEventNotifiercrea un'istanza diAppStateEventClient GameObject. QuestoGameObjectè necessario per l'attivazione degli eventi, quindi non distruggerlo. Gli eventi smettono di essere attivati seGameObjectviene distrutto.
Risorse aggiuntive
- Esempio HelloWorld: un'implementazione minima di tutti i formati degli annunci.