アプリ起動時広告は、アプリの読み込み画面を収益化することを望むパブリッシャー様を対象とした広告フォーマットです。この広告は、ユーザーがアプリをフォアグラウンドに移動すると表示され、いつでも閉じることができます。
アプリ起動時広告ではアプリのブランディング エリアが自動的に表示されるため、ユーザーはアプリが起動中であることがわかります。以下は、アプリ起動時広告の表示例です。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了していること。
- Unity プラグイン 7.1.0 以降。
常にテスト広告でテストする
次のサンプルコードには、テスト広告のリクエストに使用できる広告ユニット ID が含まれています。この ID は、どのリクエストに対しても実際の広告ではなくテスト広告を返すように設定されており、安全に使用できます。
ただし、AdMob ウェブ インターフェースでアプリを登録し、アプリで使用する独自の広告ユニット ID を作成した後は、開発中に使用するデバイスを明示的にテストデバイスとして設定する必要があります。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
実装
アプリ起動時広告を組み込む主な手順は、以下のとおりです。
- ユーティリティ クラスを作成する
- アプリ起動時広告を読み込む
- アプリ起動時広告のイベントをリッスンする
- 広告の有効期限に関する考察
- アプリの状態イベントをリッスンする
- アプリ起動時広告を表示する
- アプリ起動時広告をクリーンアップする
- 次のアプリ起動時広告をプリロードする
ユーティリティ クラスを作成する
AppOpenAdController
という新しいクラスを作成して、広告を読み込みます。このクラスの役割は、読み込まれた広告と各プラットフォームの広告ユニット ID をトラッキングするためのインスタンス変数を制御することです。
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
アプリ起動時広告を読み込む
アプリ起動時広告の読み込みは、AppOpenAd
クラスで静的 Load()
メソッドを使用して行います。読み込みメソッドには、広告ユニット ID、AdRequest
オブジェクトのほか、広告の読み込みの成功時または失敗時に呼び出される完了ハンドラが必要です。読み込まれた AppOpenAd
オブジェクトは、完了ハンドラのパラメータとして提供されます。以下の例は、AppOpenAd
を読み込む方法を示しています。
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
アプリ起動時広告のイベントをリッスンする
広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベント(起動、終了など)を利用します。こういったイベントをリッスンするには、以下のようにデリゲートを登録します。
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
広告の有効期限に関する考察
期限切れの広告を表示しないようにするには、メソッドを AppOpenAdController
に追加して、広告の読み込みからの経過時間と、広告の有効性を確認できるようにします。
アプリ起動時広告は 4 時間でタイムアウトします。読み込み時刻を _expireTime
変数にキャッシュしておきましょう。
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
IsAdAvailable
プロパティを更新して _expireTime
をチェックし、読み込み済みの広告がまだ有効であることを確認します。
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
アプリの状態イベントをリッスンする
AppStateEventNotifier
を使用して、アプリケーションのフォアグラウンド化およびバックグラウンド化イベントをリッスンします。このクラスは、アプリケーションがフォアグラウンド化またはバックグラウンド化するたびに、AppStateChanged
イベントを発生させます。
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
AppState.Foreground
状態をハンドルする際に IsAdAvailable
が true
であれば、ShowAppOpenAd()
を呼び出して広告を表示します。
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
アプリ起動時広告を表示する
読み込み済みのアプリ起動時広告を表示するには、AppOpenAd
インスタンスで Show()
メソッドを呼び出します。読み込んだ広告は 1 回だけ表示できます。広告を表示する準備ができていることを確認するには、CanShowAd()
メソッドを使用します。
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
アプリ起動時広告をクリーンアップする
使い終わった AppOpenAd
への参照を破棄する前に、必ず Destroy()
メソッドを呼び出してください。
appOpenAd.Destroy();
これによって、そのオブジェクトはもう使用されておらず、オブジェクトが占有していたメモリを回収しても問題ないことを、プラグインに通知できます。このメソッドを呼び出さないとメモリリークが発生します。
次のアプリ起動時広告をプリロードする
AppOpenAd
は使い捨てオブジェクトです。一度アプリ起動時広告を表示した後、同じオブジェクトを再度使うことはできません。次にアプリ起動時広告をリクエストするには、新しい AppOpenAd
オブジェクトを作成する必要があります。
次のインプレッションの機会に備えてアプリ起動時広告を用意するには、広告イベント OnAdFullScreenContentClosed
または OnAdFullScreenContentFailed
が発生した時点でアプリ起動時広告をプリロードするようにします。
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
コールド スタートと読み込み画面
このドキュメントではこれまでのところ、アプリ起動時広告が表示されるのは、メモリで一時停止していたアプリがフォアグラウンドに移動した場合のみを想定していました。「コールド スタート」は、メモリ内で一時停止されていなかったアプリが起動された場合に発生します。
コールド スタートの例として、ユーザーが初めてアプリを開くときを挙げることができます。 コールド スタートでは、直ちに表示することのできる読み込み済みのアプリ起動時広告がありません。広告をリクエストしてから広告が返されるまでに時間差があるため、ユーザーが少しだけアプリを使用したところで突然コンテキストから外れた広告が表示されることになってしまいます。ユーザー エクスペリエンスの低下につながるこのような事態は、避ける必要があります。
コールド スタートでアプリ起動時広告を使用する場合のおすすめの方法は、ゲームまたはアプリのアセットを読み込んでいる読み込み画面からのみ広告を表示することです。アプリの読み込みが完了し、アプリのメイン コンテンツが開いたら、そこには広告を表示しないでください。
ベスト プラクティス
アプリ起動時広告は、アプリの初回起動時やアプリの切り替え時にアプリの読み込み画面を収益化できるように作られていますが、ユーザーにアプリを楽しんで使ってもらうため、次のベスト プラクティスを常に心がけるようにしてください。
- ユーザーがアプリを数回使用した後に、アプリ起動時広告を初めて表示する。
- ユーザーが本来ならアプリの読み込みを待機しているだけの間に、アプリ起動時広告を表示します。
- アプリ起動時広告の下に読み込み画面が存在し、広告が閉じられる前に読み込み画面の読み込みが完了した場合は、
OnAdDidDismissFullScreenContent
イベント ハンドラで読み込み画面を閉じます。 - iOS プラットフォームでは、
AppStateEventNotifier
がAppStateEventClient GameObject
をインスタンス化します。このGameObject
はイベントを呼び出すために必要であるため、破棄しないでください。GameObject
が破棄されると、イベントの呼び出しは停止します。
参考情報
- HelloWorld の例: すべての広告フォーマットの最小限の実装