ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन, विज्ञापन का एक खास फ़ॉर्मैट है. इसका मकसद, उन पब्लिशर को कमाई करने में मदद करना है जो अपने ऐप्लिकेशन की लोडिंग स्क्रीन से कमाई करना चाहते हैं. ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापनों को किसी भी समय बंद किया जा सकता है. साथ ही, इन्हें इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन को फ़ोरग्राउंड में लाने पर, ये दिखें.
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापनों में, स्क्रीन के एक छोटे से हिस्से पर ब्रैंड का नाम अपने-आप दिखता है. इससे उपयोगकर्ताओं को पता चलता है कि वे आपके ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल कर रहे हैं. ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन कैसा दिखता है, इसका एक उदाहरण यहां दिया गया है:
ज़रूरी शर्तें
- शुरुआती निर्देशों की गाइड को पूरा करें.
- Unity प्लग इन 7.1.0 या इसके बाद का वर्शन.
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें
नीचे दिए गए सैंपल कोड में एक विज्ञापन यूनिट आईडी है. इसका इस्तेमाल, टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए किया जा सकता है. इसे खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के लिए, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. इससे इसका इस्तेमाल करना सुरक्षित हो जाता है.
हालांकि, AdMob के वेब इंटरफ़ेस में ऐप्लिकेशन रजिस्टर करने और अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए विज्ञापन यूनिट आईडी बनाने के बाद, डेवलपमेंट के दौरान अपने डिवाइस को टेस्ट डिवाइस के तौर पर कॉन्फ़िगर करें.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
लागू करना
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- यूटिलिटी क्लास बनाना
- ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन लोड करना
- ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन के इवेंट सुनना
- विज्ञापन की समयसीमा खत्म होने पर क्या होगा
- ऐप्लिकेशन की स्थिति के इवेंट सुनना
- ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन दिखाना
- ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन को हटाना
- ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले अगले विज्ञापन को पहले से लोड करना
यूटिलिटी क्लास बनाना
विज्ञापन लोड करने के लिए, AppOpenAdController
नाम की नई क्लास बनाएं. यह क्लास, हर प्लैटफ़ॉर्म के लिए, लोड किए गए विज्ञापन और विज्ञापन यूनिट आईडी को ट्रैक करने के लिए, इंस्टेंस वैरिएबल को कंट्रोल करती है.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन लोड करना
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन को लोड करने के लिए, AppOpenAd
क्लास पर स्टैटिक Load()
तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, विज्ञापन यूनिट आईडी, AdRequest
ऑब्जेक्ट, और एक पूरा होने वाला हैंडलर ज़रूरी है. विज्ञापन लोड होने या न होने पर, हैंडलर को कॉल किया जाता है. लोड किया गया AppOpenAd
ऑब्जेक्ट, पूरी होने के हैंडलर में पैरामीटर के तौर पर दिया जाता है. यहां दिए गए उदाहरण में, AppOpenAd
को लोड करने का तरीका बताया गया है.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन के इवेंट सुनना
अपने विज्ञापन के व्यवहार को ज़्यादा पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट में हुक किया जा सकता है: खुलना, बंद होना वगैरह. नीचे दिए गए तरीके से किसी प्रतिनिधि को रजिस्टर करके, इन इवेंट को सुनें.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
विज्ञापन की समयसीमा खत्म होने पर क्या होगा
यह पक्का करने के लिए कि आपने विज्ञापन की समयसीमा खत्म होने के बाद उसे न दिखाया हो, AppOpenAdController
में एक ऐसा तरीका जोड़ें जिससे यह पता चल सके कि आपका विज्ञापन लोड होने के बाद से कितनी देर हो चुकी है.
इसके बाद, उस तरीके का इस्तेमाल करके देखें कि विज्ञापन अब भी मान्य है या नहीं.
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन का टाइम आउट चार घंटे का होता है. _expireTime
वैरिएबल में लोड होने में लगने वाले समय को कैश मेमोरी में सेव करें.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
IsAdAvailable
प्रॉपर्टी को अपडेट करके _expireTime
की जांच करें, ताकि यह पक्का किया जा सके कि लोड किया गया विज्ञापन अब भी मान्य है.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
ऐप्लिकेशन की स्थिति के इवेंट सुनना
ऐप्लिकेशन के फ़ोरग्राउंड और बैकग्राउंड इवेंट सुनने के लिए, AppStateEventNotifier
का इस्तेमाल करें. जब भी ऐप्लिकेशन फ़ोरग्राउंड या बैकग्राउंड में होगा, तब यह क्लास AppStateChanged
इवेंट को ट्रिगर करेगी.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
जब हम AppState.Foreground
स्थिति को मैनेज करते हैं और IsAdAvailable
true
होता है, तो विज्ञापन दिखाने के लिए ShowAppOpenAd()
को कॉल किया जाता है.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन दिखाना
लोड किया गया ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला विज्ञापन दिखाने के लिए, AppOpenAd
इंस्टेंस पर Show()
तरीका कॉल करें. हर लोड के लिए, विज्ञापन सिर्फ़ एक बार दिखाए जा सकते हैं. विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है या नहीं, इसकी पुष्टि करने के लिए CanShowAd()
तरीका इस्तेमाल करें.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन को हटाना
AppOpenAd
का इस्तेमाल करने के बाद, उसका रेफ़रंस हटाने से पहले, Destroy()
विधि को कॉल करना न भूलें:
appOpenAd.Destroy();
इससे प्लग इन को यह सूचना मिलती है कि ऑब्जेक्ट का अब इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है और उसमें सेव की गई मेमोरी को फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है. इस तरीके को कॉल न करने पर, मेमोरी लीक होती है.
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले अगले विज्ञापन को पहले से लोड करना
AppOpenAd
, एक बार इस्तेमाल होने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन को दिखाने के बाद, ऑब्जेक्ट का फिर से इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. किसी दूसरे ऐप्लिकेशन को खोलने के लिए विज्ञापन दिखाने का अनुरोध करने के लिए, आपको एक नया AppOpenAd
ऑब्जेक्ट बनाना होगा.
अगले इंप्रेशन के अवसर के लिए, ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन को तैयार करने के लिए, OnAdFullScreenContentClosed
या
OnAdFullScreenContentFailed
विज्ञापन इवेंट होने के बाद, ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन को पहले से लोड करें.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
कोल्ड स्टार्ट और लोडिंग स्क्रीन
अब तक के दस्तावेज़ों में यह माना गया है कि ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन सिर्फ़ तब दिखाए जाते हैं, जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन को मेमोरी में निलंबित होने के बाद फ़ोरग्राउंड में लाते हैं. "कोल्ड स्टार्ट" तब होते हैं, जब आपका ऐप्लिकेशन लॉन्च किया जाता है, लेकिन उसे पहले मेमोरी में निलंबित नहीं किया गया था.
कोल्ड स्टार्ट का एक उदाहरण यह है, जब कोई उपयोगकर्ता पहली बार आपका ऐप्लिकेशन खोलता है. कोल्ड स्टार्ट के मामले में, आपके पास पहले से लोड किया गया कोई ऐसा ऐप्लिकेशन नहीं होगा जो तुरंत दिखाया जा सके. विज्ञापन का अनुरोध करने और विज्ञापन मिलने में लगने वाले समय की वजह से, ऐसा हो सकता है कि उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन का कुछ समय इस्तेमाल कर लें. इसके बाद, उन्हें अचानक कोई ऐसा विज्ञापन दिखे जो आपके ऐप्लिकेशन के विषय से मेल न खाता हो. ऐसा करने से बचना चाहिए, क्योंकि इससे उपयोगकर्ता अनुभव खराब होता है.
कोल्ड स्टार्ट पर ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापनों का इस्तेमाल करने का सबसे सही तरीका यह है कि आप अपने गेम या ऐप्लिकेशन ऐसेट को लोड करने के लिए, लोडिंग स्क्रीन का इस्तेमाल करें. साथ ही, सिर्फ़ लोडिंग स्क्रीन से विज्ञापन दिखाएं. अगर आपका ऐप्लिकेशन लोड हो गया है और उपयोगकर्ता को आपके ऐप्लिकेशन के मुख्य कॉन्टेंट पर भेज दिया है, तो विज्ञापन न दिखाएं.
सबसे सही तरीके
ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापनों की मदद से, ऐप्लिकेशन के पहली बार लॉन्च होने और ऐप्लिकेशन स्विच करने के दौरान, लोडिंग स्क्रीन से कमाई की जा सकती है. हालांकि, इन सबसे सही तरीकों को ध्यान में रखना ज़रूरी है, ताकि आपके उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन का आनंद ले सकें.
- जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन का कुछ समय तक इस्तेमाल कर लें, तब ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाला पहला विज्ञापन दिखाएं.
- ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन उन समय के दौरान दिखाएं, जब आपके उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन के लोड होने का इंतज़ार कर रहे हों.
- अगर आपके ऐप्लिकेशन खोलने पर दिखने वाले विज्ञापन में लोडिंग स्क्रीन है और विज्ञापन हटाए जाने से पहले लोडिंग स्क्रीन लोड हो जाती है, तो
OnAdDidDismissFullScreenContent
इवेंट हैंडलर में अपनी लोडिंग स्क्रीन हटाएं. - iOS प्लैटफ़ॉर्म पर,
AppStateEventNotifier
एकAppStateEventClient GameObject
इंस्टैंशिएट करता है. इवेंट ट्रिगर करने के लिए, इसGameObject
की ज़रूरत होती है. इसलिए, इसे न मिटाएं.GameObject
को मिटाने पर, इवेंट ट्रिगर होना बंद हो जाते हैं.
अन्य संसाधन
- HelloWorld का उदाहरण: सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को कम से कम लागू करना.