Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to specjalny format reklam przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na ekranach wczytywania aplikacji. Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji można zamknąć w dowolnym momencie. Są one przeznaczone do wyświetlania, gdy użytkownicy przenoszą aplikację na pierwszy plan.
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji automatycznie wyświetlają nieduże pole z oznaczeniem marki, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, że znajdują się w Twojej aplikacji. Oto przykład reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
- Wtyczka Unity w wersji 7.1.0 lub nowszej.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podany niżej przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe, a nie reklamy produkcyjne w przypadku każdego żądania, co czyni go bezpiecznym w użyciu.
Po zarejestrowaniu aplikacji w interfejsie internetowym AdMob i utworzeniu własnych identyfikatorów jednostek reklamowych na potrzeby aplikacji musisz jednak podczas jej tworzenia wyraźnie skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implementacja
Oto główne kroki, które należy wykonać, aby zintegrować reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji:
- Tworzenie klasy pomocniczej
- Załaduj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
- Nasłuchiwanie zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
- Uwzględnij czas wygaśnięcia reklam
- Nasłuchiwanie zdarzeń stanu aplikacji
- Pokazywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Czyszczenie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Wstępnie wczytywanie następnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Tworzenie klasy pomocniczej
Aby załadować reklamę, utwórz nową klasę o nazwie AppOpenAdController
. Ta klasa kontroluje zmienną instancji, aby śledzić załadowane reklamy i identyfikatory jednostek reklamowych na każdej platformie.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Załaduj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
Ładowanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji odbywa się za pomocą statycznej metody Load()
w klasie AppOpenAd
. Metoda load wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest
oraz obiektu obsługującego zakończenie, który jest wywoływany po pomyślnym lub nieudanym wczytaniu reklamy. Załadowany obiekt AppOpenAd
jest przekazywany jako parametr w module obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Nasłuchiwanie zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz podłączyć ją do wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, np. otwierania i zamykania. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj delegata w sposób pokazany poniżej.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Uwzględnij czas wygaśnięcia reklam
Aby uniknąć wyświetlania wygasłych reklam, dodaj do metody AppOpenAdController
metodę sprawdzającą, ile czasu minęło od wczytania reklamy.
Następnie za pomocą tej metody sprawdź, czy reklama jest nadal ważna.
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ma limit czasu 4 godzin. Zapisz czas wczytywania w zmiennej _expireTime
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Zaktualizuj usługę IsAdAvailable
, aby sprawdzić _expireTime
i sprawdzić, czy załadowany plik nadal jest ważny.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Nasłuchiwanie zdarzeń stanu aplikacji
Użyj AppStateEventNotifier
, aby nasłuchiwać zdarzeń aplikacji na pierwszym i drugim planie. Ta klasa wywoła zdarzenie AppStateChanged
, gdy aplikacja będzie na pierwszym lub drugim planie.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Gdy obsługujemy stan AppState.Foreground
, a wartość IsAdAvailable
jest równa true
, wywołujemy funkcję ShowAppOpenAd()
, aby wyświetlić reklamę.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Pokazywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Aby wyświetlić reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji po jej załadowaniu, wywołaj metodę Show()
w instancji AppOpenAd
. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na wczytanie. Aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania, użyj metody CanShowAd()
.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Czyszczenie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Po zakończeniu korzystania z elementu AppOpenAd
wywołaj metodę Destroy()
, zanim odniesiesz się do niej:
appOpenAd.Destroy();
To powiadamia wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i że można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.
Wstępnie wczytywanie następnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
AppOpenAd
to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy przy otwieraniu aplikacji obiektu nie można już użyć ponownie. Aby poprosić o reklamę innej aplikacji, musisz utworzyć nowy obiekt AppOpenAd
.
Aby przygotować reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji na potrzeby następnej możliwości wyświetlenia, przeładuj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji po wywołaniu zdarzenia OnAdFullScreenContentClosed
lub OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Uruchomienia „na zimno” i ekrany wczytywania
Dotychczasowa dokumentacja zakłada, że reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji są wyświetlane tylko wtedy, gdy użytkownicy otwierają aplikację, która jest zawieszona w pamięci. „Uruchomienie na zimno” występuje, gdy aplikacja jest uruchamiana, ale nie była wcześniej zawieszona w pamięci.
Przykładem uruchomienia „na zimno” jest sytuacja, gdy użytkownik otwiera aplikację po raz pierwszy. W przypadku uruchamiania „na zimno” nie będziesz mieć wcześniej załadowanej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, która jest gotowa do natychmiastowego wyświetlenia. Opóźnienie między wysłaniem żądania reklamy a otrzymaniem informacji zwrotnych może spowodować, że użytkownicy będą mogli krótko korzystać z aplikacji, zanim zaskoczy ich reklama niezwiązana z treścią. Należy tego unikać, ponieważ może to negatywnie wpłynąć na wrażenia użytkownika.
Najlepszym sposobem na wyświetlanie reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji „na zimno” jest użycie ekranu wczytywania do wczytania zasobów gry lub aplikacji i wyświetlanie reklamy tylko na tym ekranie. Jeśli aplikacja została już w pełni załadowana i przesłała użytkownika do głównej treści aplikacji, nie wyświetlaj reklamy.
Sprawdzone metody
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji pomagają zarabiać na ekranie wczytywania aplikacji, gdy aplikacja jest uruchamiana po raz pierwszy lub gdy użytkownik przełącza się między aplikacjami. Pamiętaj jednak, aby stosować się do tych wskazówek, aby użytkownicy chętnie korzystali z Twojej aplikacji.
- Pokazuj pierwszą reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji dopiero wtedy, gdy użytkownicy skorzystają już kilka razy z Twojej aplikacji.
- wyświetlaj reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji w czasie, gdy użytkownicy czekają na wczytanie aplikacji;
- Jeśli ekran wczytywania znajduje się pod reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji i wczyta się przed zamknięciem reklamy, zamknij ekran wczytywania w obiekcie
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Na platformie iOS
AppStateEventNotifier
tworzy instancję obiektuAppStateEventClient GameObject
. Ten parametrGameObject
jest wymagany do uruchamiania zdarzeń, więc nie usuwaj go. Zdarzenia przestają się uruchamiać, gdy obiektGameObject
zostanie zniszczony.
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.