โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษสําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากหน้าจอโหลดของแอป โฆษณาเปิดแอปสามารถปิดได้ทุกเมื่อ และออกแบบมาเพื่อแสดงเมื่อผู้ใช้นําแอปของคุณไปไว้ที่เบื้องหน้า
โฆษณาเปิดแอปจะแสดงองค์ประกอบแบรนด์ขนาดเล็กๆ โดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่ากำลังอยู่ในแอปของคุณ ตัวอย่างลักษณะของโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
- ปลั๊กอิน Unity 7.1.0 ขึ้นไป
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณสามารถใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบ เราได้กําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริงสําหรับคําขอทุกรายการ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปในเว็บอินเทอร์เฟซของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่างการพัฒนา
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้
- สร้างคลาสยูทิลิตี
- โหลดโฆษณาเปิดแอป
- ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
- พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
- รอรับเหตุการณ์สถานะแอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอป
- ล้างโฆษณาเปิดแอป
- โหลดโฆษณาเปิดแอปรายการถัดไปล่วงหน้า
สร้างคลาสยูทิลิตี
สร้างคลาสใหม่ชื่อ AppOpenAdController
เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้ควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดและรหัสหน่วยโฆษณาสําหรับแต่ละแพลตฟอร์ม
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
โหลดโฆษณาเปิดแอป
การโหลดโฆษณาเปิดแอปจะทําได้โดยใช้เมธอด Load()
แบบคงที่ในคลาส AppOpenAd
เมธอดการโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdRequest
และตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อการโหลดโฆษณาสําเร็จหรือไม่สําเร็จ ระบบจะระบุออบเจ็กต์ AppOpenAd
ที่โหลดเป็นพารามิเตอร์ใน Completion Handler ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด AppOpenAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ คอยฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
โปรดเพิ่มเมธอดลงใน
AppOpenAdController
เพื่อตรวจสอบระยะเวลานับตั้งแต่ที่โฆษณาโหลด
จากนั้นใช้วิธีการดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังคงใช้งานได้หรือไม่
โฆษณาเปิดแอปจะมีการหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาในการโหลดในตัวแปร _expireTime
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ IsAdAvailable
เพื่อตรวจสอบ _expireTime
เพื่อยืนยันว่าโฆษณาที่โหลดยังคงใช้งานได้
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
รอรับเหตุการณ์สถานะแอป
ใช้ AppStateEventNotifier
เพื่อฟังเหตุการณ์เบื้องหน้าและเบื้องหลังของแอปพลิเคชัน คลาสนี้จะเพิ่มเหตุการณ์ AppStateChanged
ทุกครั้งที่แอปพลิเคชันทำงานอยู่เบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
เมื่อจัดการสถานะ AppState.Foreground
และ IsAdAvailable
มีค่าเป็น true
เราจะเรียก ShowAppOpenAd()
เพื่อแสดงโฆษณา
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
แสดงโฆษณาเปิดแอป
หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show()
ในอินสแตนซ์ AppOpenAd
โฆษณาจะแสดงได้เพียงครั้งเดียวต่อการโหลด ใช้CanShowAd()
วิธีนี้เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดงแล้ว
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
ล้างโฆษณาเปิดแอป
เมื่อใช้ AppOpenAd
เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy()
ก่อนทิ้งการอ้างอิงถึง AppOpenAd
ดังนี้
appOpenAd.Destroy();
ซึ่งจะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่มีการใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ครอบครองได้ การเรียกใช้เมธอดนี้ไม่สําเร็จจะทําให้หน่วยความจํารั่ว
โหลดโฆษณาเปิดแอปรายการถัดไปล่วงหน้า
AppOpenAd
คือออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาเปิดแอปแสดงแล้ว วัตถุจะใช้ไม่ได้อีก หากต้องการขอโฆษณาแบบเปิดแอปอื่น คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd
ใหม่
หากต้องการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสําหรับโอกาสการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปล่วงหน้าเมื่อมีการเรียกเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed
หรือ OnAdFullScreenContentFailed
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
การเริ่มแอปแบบ Cold Start และหน้าจอการโหลด
เอกสารประกอบที่ผ่านมาจะถือว่าคุณแสดงโฆษณาเปิดแอปเฉพาะเมื่อผู้ใช้แสดงแอปของคุณอยู่เบื้องหน้าเมื่อแอปถูกระงับไว้ในหน่วยความจําเท่านั้น "Cold Start" เกิดขึ้นเมื่อแอปของคุณเปิดขึ้นแต่ก่อนหน้านี้ไม่ได้หยุดไว้ชั่วคราวในหน่วยความจำ
ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก เมื่อใช้ Cold Start จะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งพร้อมแสดงทันที ความล่าช้าระหว่างที่คุณขอโฆษณาและได้รับโฆษณาอาจทําให้ผู้ใช้ใช้แอปได้เพียงช่วงสั้นๆ ก่อนที่จะเห็นโฆษณาที่ไม่ตรงบริบท ไม่ควรใช้วิธีนี้เนื่องจากเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดีสำหรับผู้ใช้
วิธีที่เหมาะสมในการใช้โฆษณาเปิดแอปเมื่อเปิดแอปเป็นครั้งแรกคือการใช้หน้าจอการโหลดเพื่อโหลดชิ้นงานเกมหรือแอป และแสดงเฉพาะโฆษณาจากหน้าจอการโหลด หากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป โปรดอย่าแสดงโฆษณา
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอการโหลดของแอปได้เมื่อแอปเปิดใช้งานเป็นครั้งแรกและระหว่างการเปลี่ยนแอป แต่อย่าลืมคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับการใช้แอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอปครั้งแรกหลังจากที่ผู้ใช้ใช้แอป 2-3 ครั้ง
- แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้รอให้แอปโหลด
- หากคุณมีหน้าจอการโหลดใต้โฆษณาที่เปิดอยู่ของแอปและหน้าจอการโหลดโหลดเสร็จสิ้นก่อนที่โฆษณาจะปิด ให้ปิดหน้าจอการโหลดใน
OnAdDidDismissFullScreenContent
event handler - ในแพลตฟอร์ม iOS
AppStateEventNotifier
จะสร้างอินสแตนซ์ของAppStateEventClient GameObject
GameObject
นี้จําเป็นสําหรับการเรียกเหตุการณ์ ดังนั้นอย่าลบออก เหตุการณ์จะหยุดทํางานหากGameObject
ถูกทำลาย
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง HelloWorld: การติดตั้งใช้งานโฆษณาทุกรูปแบบในขั้นต่ำ