Los banners adaptables son la nueva generación de anuncios responsivos, que maximizan el rendimiento mediante la optimización del tamaño de los anuncios para cada dispositivo. Los banners adaptables son una versión mejorada de los banners inteligentes (que solo eran compatibles con alturas determinadas). En estos banners, los desarrolladores pueden especificar el ancho del anuncio, lo que, a su vez, permite determinar un tamaño óptimo para ellos.
Para elegir el mejor tamaño de anuncio, los banners adaptables usan relaciones de aspecto fijas en lugar de alturas fijas. De esta manera, los anuncios de banner ocupan una parte más coherente de la pantalla en los dispositivos y proporcionan oportunidades para mejorar el rendimiento.
Cuando trabajes con banners adaptables, ten en cuenta que siempre mostrarán un tamaño constante para un dispositivo y un ancho determinados. Una vez que hayas probado tu diseño en un dispositivo determinado, puedes asegurarte de que el tamaño del anuncio no cambiará. Sin embargo, el tamaño de la creatividad del banner puede cambiar en los diferentes dispositivos. Por lo tanto, te recomendamos que tu diseño se adapte a las variaciones en la altura del anuncio. En casos excepcionales, es posible que el tamaño adaptable completo no se complete y, en su lugar, se centre una creatividad de tamaño estándar en este espacio.
Requisitos previos
- Sigue las instrucciones de la Guía de introducción para importar el complemento de Unity de anuncios para dispositivos móviles y incluir el SDK de anuncios para dispositivos móviles.
Cuándo usar banners adaptables
Los banners adaptables están diseñados para reemplazar de forma directa a los banners estándar de la industria de 320 × 50, así como al formato de banner inteligente al que sustituyen.
Estos tamaños de banner se suelen usar como banners fijos, que suelen bloquearse en la parte superior o inferior de la pantalla.
En el caso de estos banners fijos, la relación de aspecto cuando se usan banners adaptables será similar a la de un anuncio estándar de 320 x 50, como se puede ver en los tres ejemplos que se muestran a continuación:
Banner de 320 x 50 |
Banner adaptable |
Banner inteligente |
El banner adaptable aprovecha mejor el tamaño de pantalla disponible. Además, en comparación con un banner inteligente, un banner adaptable es una mejor opción por los siguientes motivos:
Usa cualquier ancho que proporciones, en lugar de forzar el ancho a ser de pantalla completa, lo que te permite tener en cuenta el área segura en iOS y mostrar recortes en Android.
Selecciona una altura óptima para el dispositivo específico, en lugar de tener una altura constante en dispositivos de diferentes tamaños, lo que mitiga los efectos de la fragmentación del dispositivo.
Notas de la implementación
Cuando implementes banners adaptables en tu app, ten en cuenta los siguientes puntos:
- Debes conocer el ancho de la vista en la que se colocará el anuncio, y esto debe tener en cuenta el ancho del dispositivo y las áreas seguras o recortes que correspondan.
- Asegúrate de que el fondo de la vista de anuncio sea opaco para cumplir con las políticas de AdMob cuando se publiquen tamaños de anuncios más pequeños que no ocupen el espacio publicitario.
- Asegúrate de usar la versión más reciente del complemento Google Mobile Ads para Unity. Para la mediación, usa la versión más reciente de cada adaptador de mediación.
- Los tamaños de los banners adaptables están diseñados para funcionar mejor cuando se usa el ancho disponible completo. En la mayoría de los casos, será el ancho completo de la pantalla del dispositivo en uso. Asegúrate de tener en cuenta las áreas seguras correspondientes.
- El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles ajustará el tamaño del banner con una altura de anuncio optimizada para el ancho determinado cuando se usen las APIs de AdSize adaptables.
- Existen tres métodos para obtener un tamaño de anuncio para la adaptación:
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para horizontal,AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para vertical yAdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para la orientación actual en el momento de la ejecución. - El tamaño que se muestra para un ancho determinado en un dispositivo determinado siempre será el mismo, por lo que, una vez que hayas probado tu diseño en un dispositivo determinado, puedes asegurarte de que el tamaño del anuncio no cambiará.
- La altura del banner fijado nunca es mayor que el menor de 15% de la altura del dispositivo o 90 píxeles independientes de la densidad, y nunca es menor que 50 píxeles independientes de la densidad.
- Para los banners de ancho completo, puedes usar la marca
AdSize.FullWidth
en lugar de proporcionar un ancho específico.
Guía de inicio rápido
Sigue los pasos que se indican a continuación para implementar un banner de ancla adaptable simple.
- Obtén un tamaño de anuncio de banner adaptable. El tamaño que obtengas se usará para solicitar tu banner adaptable. Para obtener el tamaño de anuncio adaptable, asegúrate de hacer lo siguiente:
- Obtén el ancho del dispositivo en uso en píxeles independientes de la densidad o establece tu propio ancho si no quieres usar el ancho completo de la pantalla.
Dado que las APIs de Unity, como
Screen.width
, muestran píxeles absolutos, debes dividirlos por la escala del dispositivo (que se puede recuperar desdeMobileAds.Utils.GetDeviceScale()
). - Usa la marca
AdSize.FullWidth
para los banners de ancho completo. - Usa los métodos estáticos apropiados en la clase de tamaño del anuncio, como
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
, para obtener un objetoAdSize
adaptable para la orientación actual.
- Obtén el ancho del dispositivo en uso en píxeles independientes de la densidad o establece tu propio ancho si no quieres usar el ancho completo de la pantalla.
Dado que las APIs de Unity, como
- Crea un objeto
BannerView
con el ID de tu unidad de anuncios, el tamaño adaptable y la posición relevante para tu anuncio. - Crea un objeto de solicitud de anuncio y carga tu banner con el método
LoadAd()
en la vista de anuncio preparada, tal como lo harías con una solicitud de banner normal.
Ejemplo de código
Esta es una secuencia de comandos de ejemplo que carga y vuelve a cargar un banner adaptable para que se ajuste al ancho de la pantalla, teniendo en cuenta el área segura:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
Aquí, se usa la función AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para obtener el tamaño de un banner en una posición anclada para la orientación de la interfaz actual. Para precargar un banner anclado en una orientación determinada, usa la función relevante de AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
y AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
.