横幅广告展示是指矩形图片或文字广告在屏幕上占据一处位置。用户与应用互动时,这类广告会停留在屏幕上,并且可在一段时间后自动刷新。如果您刚开始接触移动广告,建议从横幅广告着手。 案例。
本指南介绍了如何将横幅广告视图集成到 Unity 应用中。除了代码段和说明之外,本指南还介绍了如何将横幅广告调整至合适的尺寸,且还提供了其他资源的链接。
前提条件
- 完成入门指南。
务必用测试广告进行测试
以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。
但是,在 AdMob 网页界面中注册应用并创建您自己的广告单元 ID 以便在应用中使用后,请在开发期间明确地将您的设备配置为测试设备。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
初始化移动广告 SDK
加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize()
,以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,因为这可确保初始化所有的中介适配器。
BannerView 示例
以下示例代码详细介绍了如何使用横幅广告视图。在该示例中,您可以创建横幅广告视图的实例,使用 AdRequest
将广告加载到该横幅广告视图中,然后通过处理生命周期事件来扩展其功能。
创建横幅广告视图
若要使用横幅广告视图,第一步是在附加到 GameObject
的 C# 脚本中创建横幅广告视图的实例。
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
BannerView
的构造函数包含以下参数:
adUnitId
:BannerView
应通过该广告单元 ID 加载广告。AdSize
:要使用的广告尺寸。如需了解详情,请参阅横幅广告尺寸。AdPosition
:应放置横幅广告视图的位置。AdPosition
枚举列出了有效的广告位置值。
请注意,您需要根据平台选择使用不同的广告单元。在 iOS 设备上发出广告请求时,您需要使用 iOS 广告单元,而在 Android 设备上发出请求时,您需要使用 Android 广告单元。
(可选)创建采用自定义位置的横幅广告视图
为了更好地控制 BannerView
在屏幕上的位置(而不是 AdPosition
值提供的位置),请使用带有 x 坐标和 y 坐标参数的构造函数:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
BannerView
的左上角会放置在传给构造函数的 x 值和 y 值所确定的位置,原点则是屏幕的左上角。
(可选)创建采用自定义尺寸的横幅广告视图
除了使用 AdSize
常量之外,您还可以为广告指定自定义尺寸:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
加载横幅广告
如需加载广告,请创建 AdRequest
并将其传递给 LoadAd()
方法。
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
监听横幅广告视图事件
若要自定义您广告的行为,您可以在广告生命周期内加入许多事件,如加载、打开或关闭。如需监听这些事件,请注册代理:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
销毁横幅广告视图
使用完横幅广告视图后,请务必调用 Destroy()
以释放资源。
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
大功告成!您的应用现在就可以展示横幅广告了。
刷新广告
如果您已将广告单元配置为定期刷新,则在广告加载失败时无需请求其他广告。Google 移动广告 SDK 会遵循您在 AdMob 界面中指定的任何刷新频率。如果您尚未启用刷新,请发出新的请求。如需详细了解广告单元刷新(例如设置刷新率),请参阅为横幅广告使用自动刷新功能。
横幅尺寸
下表列出了标准的横幅广告尺寸。
尺寸(宽 x 高,以 dp 为单位) | 说明 | 可用性 | AdSize 常量 |
---|---|---|---|
320x50 | 标准横幅广告 | 手机和平板电脑 | BANNER |
320x100 | 大型横幅广告 | 手机和平板电脑 | LARGE_BANNER |
300x250 | IAB 中矩形 | 手机和平板电脑 | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB 全尺寸横幅广告 | 平板电脑 | FULL_BANNER |
728x90 | IAB 页首横幅广告 | 平板电脑 | LEADERBOARD |
提供的宽度 x 自适应高度 | 自适应横幅广告 | 手机和平板电脑 | 不适用 |
屏幕宽度 x 32|50|90 | 智能横幅广告 | 手机和平板电脑 | SMART_BANNER |
详细了解自适应横幅广告(旨在取代智能横幅广告)。 |
其他资源
- HelloWorld 示例:所有广告格式的极简植入方案。