מודעות באנר

הפלטפורמה: Android iOS Unity Flutter

מודעות באנר הן מודעות תמונה או טקסט מלבניות שתופסות מקום במסך. הן מוצגות במסך גם בזמן אינטראקציות של המשתמשים באפליקציה, ויכולות להתעדכן אוטומטית אחרי פרק זמן מסוים. אם אתם חדשים בתחום הפרסום לנייד, כדאי להתחיל עם מודעות לאפליקציות. מקרה לדוגמה.

במדריך הזה מוסבר איך להטמיע צפיות במודעות באנר באפליקציית Unity. בנוסף לקטעי קוד ולהוראות, הוא כולל גם מידע על שינוי הגודל של מודעות באנר בצורה נכונה וקישורים למקורות מידע נוספים.

דרישות מוקדמות

תמיד כדאי לבצע בדיקות באמצעות מודעות בדיקה

דוגמת הקוד הבאה מכילה מזהה של יחידת מודעות שבו אפשר להשתמש כדי לבקש מודעות לבדיקה. הוא הוגדר במיוחד להחזרת מודעות בדיקה ולא מודעות פעילות לכל בקשה, ולכן השימוש בו בטוח.

עם זאת, אחרי שרושמים אפליקציה בממשק האינטרנט של AdMob ויוצרים מזהים של יחידות מודעות לשימוש באפליקציה, צריך להגדיר את המכשיר כמכשיר בדיקה באופן מפורש במהלך הפיתוח.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

הפעלה של Mobile Ads SDK

לפני טעינת המודעות, האפליקציה צריכה להפעיל את Google Mobile Ads SDK באמצעות הקריאה ל-MobileAds.Initialize(). צריך לבצע את הפעולה הזו רק פעם אחת, ועדיף בזמן הפעלת האפליקציה.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

אם אתם משתמשים בתהליך בחירת רשת, צריך להמתין עד שהקריאה החוזרת (callback) מתרחשת לפני טעינת המודעות, כדי לוודא שכל המתאמים של תהליך בחירת הרשת אותחלו.

דוגמה ל-BannerView

בדוגמת הקוד הבאה מוסבר איך להשתמש בתצוגת הבאנר. בדוגמה, יוצרים מופע של תצוגת באנר, משתמשים ב-AdRequest כדי לטעון מודעה לתצוגת הבאנר, ואז מרחיבים את היכולות שלה על ידי טיפול באירועים של מחזור החיים.

יצירת תצוגת באנר

השלב הראשון בשימוש בתצוגת באנר הוא ליצור מופע של תצוגת באנר.

// Create a 320x50 banner at top of the screen.
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, AdPosition.Top);

מחליפים את AD_UNIT_ID במזהה יחידת המודעות.

הפרמטרים של בנאי (constructor) של BannerView הם:

  • adUnitId: המזהה של יחידת המודעות של מודעת הבאנר שרוצים לטעון.
  • AdSize: גודל הבאנר שרוצים להשתמש בו.
  • AdPosition: המיקום שבו יוצגו הצפיות בבאנר.

(אופציונלי) יצירת תצוגת באנר עם מיקום מותאם אישית

כדי לקבל שליטה רבה יותר במיקום של תצוגת באנר במסך מאשר מה שמוצע על ידי ערכי AdPosition, משתמשים בבונה שיש לו קואורדינטות x ו-y כפרמטרים:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, 0, 50);

הפינה הימנית העליונה של תצוגת הבאנר ממוקמת בערכי x ו-y שמועברים לבונה, כאשר נקודת המוצא היא הפינה הימנית העליונה של המסך.

(אופציונלי) יצירת תצוגת באנר בגודל מותאם אישית

בנוסף לשימוש בקבוע AdSize, אפשר גם לציין גודל מותאם אישית למודעה:

// Create a 250x250 banner at the bottom of the screen.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
bannerView = new BannerView("AD_UNIT_ID", adSize, AdPosition.Bottom);

טעינה של מודעת באנר

כדי לטעון מודעה, יוצרים AdRequest ומעבירים אותו אל ה-method‏ LoadAd().

// Send a request to load an ad into the banner view.
bannerView.LoadAd(new AdRequest());

האזנה לאירועים של צפייה בבאנר

כדי להתאים אישית את אופן הפעולה של המודעה, אפשר להתחבר למספר אירועים במחזור החיים של המודעה, כמו טעינה, פתיחה או סגירה. כדי להאזין לאירועים האלה, צריך לרשום נציג:

bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when an ad opened full screen content.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};

הסרת תצוגת הבאנר

בסיום השימוש בתצוגת הבאנר, חשוב להתקשר אל Destroy() כדי לשחרר משאבים.

if (bannerView != null)
{
    // Always destroy the banner view when no longer needed.
    bannerView.Destroy();
    bannerView = null;
}

זהו! האפליקציה שלך מוכנה עכשיו להצגת מודעות באנר.

רענון מודעה

אם הגדרתם את יחידת המודעות כך שתתבצע בה רענון, לא צריך לשלוח בקשה להצגת מודעה נוספת אם המודעה לא נטענת. ‫Google Mobile Ads SDK מכבד כל קצב רענון שציינתם בממשק המשתמש של AdMob. אם לא הפעלתם את הרענון, תצטרכו לשלוח בקשה חדשה. לפרטים נוספים על רענון יחידות של מודעות, כמו הגדרת קצב רענון, אפשר לעיין במאמר בנושא שימוש ברענון אוטומטי במודעות באנר.

בטבלה הבאה מפורטים הגדלים הסטנדרטיים של באנרים:

גודל ב-dp‏ (רוחבxגובה) תיאור זמינות הקבוע AdSize
320x50 כרזות רגילות טלפונים וטאבלטים BANNER
320x100 מודעת באנר גדולה טלפונים וטאבלטים LARGE_BANNER
300x250 מלבן בינוני של IAB טלפונים וטאבלטים MEDIUM_RECTANGLE
468x60 באנר בגודל מלא של IAB טאבלטים FULL_BANNER
728x90 ‫IAB Leaderboard טאבלטים LEADERBOARD
הרוחב שצוין x הגובה המותאם מודעת באנר מותאמת טלפונים וטאבלטים לא רלוונטי
רוחב המסך x 32|50|90 באנר חכם טלפונים וטאבלטים SMART_BANNER
מידע נוסף על מודעות באנר מותאמות, שהן תחליף למודעות באנר חכמות.

מקורות מידע נוספים