バナー広告

バナービューは、画面の一部分に表示される長方形のイメージ広告またはテキスト広告です。アプリの操作中は画面に表示され続けますが、一定時間が経過すると自動的に更新されるよう設定できます。モバイル広告を初めてお使いの場合は、この広告から始めることをおすすめします。 事例紹介

このガイドでは、バナービューを Unity アプリに統合する方法について説明します。コード スニペットと設定手順のほか、バナーの適切なサイズに関する情報、参考情報へのリンクも紹介します。

Prerequisites

务必用测试广告进行测试

以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。

不过,在AdMob 网页界面中注册了应用并创建了您自己的广告单元 ID 以便在该应用中使用之后,请在开发期间明确将您的设备配置为测试设备

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

初始化移动广告 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,因为这可确保初始化所有的中介适配器。

BannerView の例

以下のサンプルコードは、バナービューの使用方法を示したものです。この例では、バナービューのインスタンスを作成し、AdRequest を使ってバナービューに広告を読み込み、ライフサイクル イベントを処理することで機能を拡張します。

バナービューを作成する

バナービューを使用する最初のステップは、GameObject に添付された C# スクリプト内で、バナービューのインスタンスを作成することです。


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

BannerView のコンストラクタには次のパラメータがあります。

  • adUnitId: BannerView が広告を読み込む先の広告ユニットの ID。
  • AdSize: 使用する広告サイズ。詳しくは、バナーのサイズをご覧ください。
  • AdPosition: バナービューを配置する位置。AdPosition 列挙型は、広告の位置として有効な値を示します。

使用する広告ユニットはプラットフォームに応じて異なることに留意してください。iOS での広告リクエストには iOS 用の広告ユニットを、Android での広告リクエストには Android 用の広告ユニットを使用する必要があります。

(省略可)位置をカスタム指定してバナービューを作成する

BannerView が画面上で配置される場所を、AdPosition 値による指定よりも細かく制御するには、x 座標と y 座標をパラメータとして持つコンストラクタを使用します。

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

BannerView の左上隅は、コンストラクタに渡される x 値と y 値の位置に配置されます。原点は画面の左上です。

(省略可)サイズをカスタム指定してバナービューを作成する

広告のサイズは、AdSize 定数で指定するほか、カスタム指定することも可能です。

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

バナー広告を読み込む

広告を読み込むには、AdRequest を作成して LoadAd() メソッドに渡します。

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

バナービューのイベントをリッスンする

広告の動作をカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベント(読み込み、開始、終了など)を利用します。これらのイベントをリッスンするには、デリゲートを登録します。

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

バナービューを破棄する

バナービューを使い終わったら、必ず Destroy() を呼び出してリソースを解放してください。

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

これで、これで、アプリでバナー広告を表示する準備が整いました。

標準のバナーサイズについては、以下の表をご覧ください。

サイズ(単位は dp、幅×高さ) 説明 可用性 AdSize の定数値
320×50 標準のバナー 携帯電話とタブレット BANNER
320×100 バナー(大) 携帯電話とタブレット LARGE_BANNER
300×250 IAB レクタングル(中) 携帯電話とタブレット MEDIUM_RECTANGLE
468×60 IAB フルサイズ バナー タブレット FULL_BANNER
728×90 IAB ビッグバナー タブレット LEADERBOARD
指定された幅 × 最適な高さ アダプティブ バナー 携帯電話とタブレット なし
画面の幅×32、50 または 90 スマートバナー 携帯電話とタブレット SMART_BANNER
今後はスマートバナーに代わってアダプティブ バナーが使用される予定です。詳しくは、アダプティブ バナーをご覧ください。

参考情報