Las vistas de banner son anuncios rectangulares con imágenes o texto que ocupan un espacio en la pantalla. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la aplicación y se pueden actualizar automáticamente después de un período de tiempo determinado. Si no tienes mucha experiencia con la publicidad para dispositivos móviles, este formato es una excelente opción para comenzar. Lee este caso de éxito.
En esta guía, se muestra cómo integrar vistas de banner en una app de Unity. Además de brindar instrucciones y fragmentos de código, incluye información sobre cómo dimensionar los banners correctamente y vínculos a recursos adicionales.
Requisitos previos
- Completar la guía de introducción
Haz siempre una comprobación con anuncios de prueba
El siguiente código de muestra contiene un ID de unidad de anuncios que puedes usar para solicitar anuncios de prueba. Se configuró especialmente para devolver anuncios de prueba en lugar de anuncios de producción para cada solicitud, lo que hace que sea seguro de usar.
Sin embargo, una vez que registres una app en la interfaz web de AdMob y crees IDs de tus propias unidades de anuncios para usarlos en tu app, configura tu dispositivo como dispositivo de prueba de forma explícita durante el desarrollo.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Inicializa el SDK de anuncios para dispositivos móviles
Antes de cargar anuncios, llama a MobileAds.Initialize()
para que tu app inicialice el SDK de anuncios para dispositivos móviles. Esto solo se debe hacer una vez, idealmente cuando se inicia la app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Si usas la mediación, espera a que se produzca la devolución de llamada antes de cargar anuncios, ya que esto garantizará que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.
Ejemplo de BannerView
En el siguiente código de ejemplo, se indica cómo usar la vista de banner. En el ejemplo, crearás una instancia de una vista de banner, usarás un AdRequest
para cargar un anuncio en la vista de banner y, luego, controlarás los eventos del ciclo de vida para extender sus capacidades.
Crea una vista de banner
El primer paso para usar una vista de banner es crear una instancia de una vista de banner en una secuencia de comandos C# adjunta a un GameObject
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
El constructor de un BannerView
tiene los siguientes parámetros:
adUnitId
: Es el ID de la unidad de anuncios desde la queBannerView
debe cargar anuncios.AdSize
: Es el tamaño del anuncio que deseas usar. Consulta Tamaños de banners para obtener más información.AdPosition
: Es la posición en la que se deben colocar las vistas del banner. El enumAdPosition
indica los valores válidos de la posición del anuncio.
Observa cómo se usan las diferentes unidades de anuncios según la plataforma. Debes utilizar una unidad de anuncios de iOS para realizar solicitudes de anuncios en iOS y una unidad de anuncios de Android para realizar solicitudes en Android.
(Opcional) Crea una vista de banner con una posición personalizada
Para tener más control sobre dónde se coloca un BannerView
en la pantalla en relación con lo que ofrecen los valores de AdPosition
, usa el constructor que tiene coordenadas Y y X como parámetros:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
La esquina superior izquierda de BannerView
se posiciona en los valores de Y y X que se pasan al constructor, donde el origen es la esquina superior izquierda de la pantalla.
(Opcional) Crea una vista de banner con un tamaño personalizado
Además de usar una constante de AdSize
, también puedes especificar un tamaño personalizado para tu anuncio:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Carga un anuncio de banner
Para cargar un anuncio, crea un objeto AdRequest
y pásalo al método LoadAd()
.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Escucha eventos de vista de banner
Para personalizar el comportamiento de tu anuncio, puedes agregar un hook en varios eventos del ciclo de vida del anuncio, como las cargas, aperturas o cierres. Para escuchar estos eventos, registra un delegado:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Destruye la vista de banner
Cuando termines de usar la vista del banner, asegúrate de llamar a Destroy()
para liberar los recursos.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Eso es todo. Tu app ya está lista para mostrar anuncios de banner.
Actualiza un anuncio
Si configuraste tu unidad de anuncios para que se actualice, no es necesario que solicites otro anuncio cuando uno no se carga. El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles respeta cualquier frecuencia de actualización que hayas especificado en la IU de AdMob. Si no habilitaste la actualización, envía una nueva solicitud. Para obtener más detalles sobre la actualización de unidades de anuncios (por ejemplo, la forma de establecer una frecuencia de actualización), consulta Cómo usar la actualización automática para los anuncios de banner.
Tamaños de banner
En la siguiente tabla, se indican los tamaños de banner estándares.
Tamaño en dp (ancho × alto) | Descripción | Disponibilidad | Constante de AdSize |
---|---|---|---|
320 x 50 | Banner estándar | Teléfonos y tablets | BANNER |
320 x 100 | Banner grande | Teléfonos y tablets | LARGE_BANNER |
300 x 250 | Rectángulo mediano de IAB | Teléfonos y tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
468 x 60 | Banner de tamaño completo de IAB | Tabletas | FULL_BANNER |
728 x 90 | Leaderboard de IAB | Tabletas | LEADERBOARD |
Ancho proporcionado x Altura adaptable | Banner adaptable | Teléfonos y tablets | N/A |
Ancho de pantalla x 32/50/90 | Banner inteligente | Teléfonos y tablets | SMART_BANNER |
Obtén más información sobre los banners adaptables, que están diseñados para reemplazar los banners inteligentes. |
Recursos adicionales
- Ejemplo de HelloWorld: Es una implementación mínima de todos los formatos de anuncio.