Bannières

Les vues de bannière sont des annonces textuelles ou illustrées rectangulaires qui occupent une place à l'écran. Elles restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement après un certain temps. Si vous débutez dans la publicité sur mobile, c'est un excellent point de départ. Étude de cas :

Ce guide explique comment intégrer des vues de bannière dans une application Unity. En plus des extraits de code et des instructions, il inclut des informations sur le dimensionnement correct des bannières et des liens vers des ressources supplémentaires.

Conditions préalables

Toujours tester avec des annonces tests

L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests plutôt que des annonces de production pour chaque requête, ce qui vous permet de l'utiliser en toute sécurité.

Cependant, une fois que vous avez enregistré une application dans l'interface Web AdMob et créé vos propres ID de bloc d'annonces à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant qu'appareil de test pendant le développement.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Initialiser le SDK Mobile Ads

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Mobile Ads en appelant MobileAds.Initialize(). Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Si vous utilisez la médiation, attendez que le rappel se produise avant de charger les annonces. Ainsi, tous les adaptateurs de médiation seront initialisés.

Exemple d'utilisation de BannerView

L'exemple de code ci-dessous explique comment utiliser l'affichage sous forme de bannière. Dans cet exemple, vous créez une instance de vue de bannière, utilisez un AdRequest pour charger une annonce dans la vue de bannière, puis étendez ses capacités en gérant les événements de cycle de vie.

Créer une vue de bannière

La première étape de l'utilisation d'une vue de bannière consiste à créer une instance d'une vue de bannière dans un script C# associé à un GameObject.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Le constructeur d'une BannerView comporte les paramètres suivants:

  • adUnitId: ID du bloc d'annonces à partir duquel le BannerView doit charger les annonces.
  • AdSize: taille d'annonce que vous souhaitez utiliser. Pour en savoir plus, consultez la page Tailles des bannières.
  • AdPosition: position à laquelle les vues de la bannière doivent être placées. L'énumération AdPosition répertorie les valeurs de position d'annonce valides.

Notez la façon dont les blocs d'annonces sont utilisés selon la plate-forme. Vous devez utiliser un bloc d'annonces iOS pour effectuer des demandes d'annonces sur iOS et un bloc d'annonces Android pour envoyer des demandes sur Android.

(Facultatif) Créer un affichage de bannière avec une position personnalisée

Pour mieux contrôler l'emplacement à l'écran d'un élément BannerView par rapport à celui proposé par les valeurs AdPosition, utilisez le constructeur ayant des coordonnées x et y comme paramètres:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

L'angle supérieur gauche de BannerView est positionné au niveau des valeurs x et y transmises au constructeur, l'origine étant l'angle supérieur gauche de l'écran.

(Facultatif) Créer un affichage de bannière avec une taille personnalisée

En plus d'utiliser une constante AdSize, vous pouvez également spécifier une taille personnalisée pour votre annonce:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

Charger une bannière

Pour charger une annonce, créez un AdRequest et transmettez-le à la méthode LoadAd().

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Écouter les événements d'affichage de la bannière

Pour personnaliser le comportement de votre annonce, vous pouvez intégrer un certain nombre d'événements au cours de son cycle de vie, tels que le chargement, l'ouverture ou la fermeture. Pour écouter ces événements, inscrivez un délégué:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Détruire l'affichage de la bannière

Lorsque vous avez terminé d'utiliser la bannière, veillez à appeler Destroy() pour libérer les ressources.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Et voilà ! Votre application est maintenant prête à diffuser des bannières.

Le tableau ci-dessous répertorie les tailles de bannière standard.

Taille en dp (LxH) Description Garantie de disponibilité Constante AdSize
320 x 50 Bannière standard Téléphones et tablettes BANNER
320 x 100 Grande bannière Téléphones et tablettes LARGE_BANNER
300 x 250 IAB Rectangle moyen Téléphones et tablettes MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Bannière IAB en taille réelle Tablettes FULL_BANNER
728 x 90 Leaderboard IAB Tablettes LEADERBOARD
Largeur fournie x Hauteur adaptative Bannière adaptative Téléphones et tablettes N/A
Largeur de l'écran x 32|50|90 Bannière intelligente Téléphones et tablettes SMART_BANNER
En savoir plus sur les bannières adaptatives, destinées à remplacer les bannières intelligentes.

Autres ressources