橫幅廣告是佔用螢幕上某個位置的矩形圖片或文字廣告。使用者與應用程式互動時,橫幅廣告會顯示在畫面上,且經過一段時間後會自動重新整理。如果您是行動廣告新手,不妨從這裡開始。個案研究。
本指南說明如何將橫幅檢視畫面整合至 Unity 應用程式。除了程式碼片段和操作說明外,本指南還提供橫幅大小設定的相關資訊,以及其他資源的連結。
必要條件
- 完成入門指南。
請務必使用測試廣告進行測試
下列範例程式碼包含廣告單元 ID,可用於要求測試廣告。系統已特別將其設定為針對每項請求傳回測試廣告,而非正式廣告,因此可安全使用。
不過,在 AdMob 網頁介面中註冊應用程式,並建立要用於應用程式的廣告單元 ID 後,請在開發期間明確將裝置設為測試裝置。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
初始化 Mobile Ads SDK
在載入廣告之前,請讓應用程式呼叫 MobileAds.Initialize()
,初始化 Mobile Ads SDK。這項操作只需執行一次,最好是在應用程式啟動時執行。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用中介服務,請等到回呼發生後再載入廣告,這樣可確保所有中介服務轉換介面都已初始化。
BannerView 範例
以下程式碼範例詳細說明如何使用橫幅檢視畫面。在這個範例中,您會建立橫幅檢視畫面的例項,使用 AdRequest
將廣告載入橫幅檢視畫面,然後透過處理生命週期事件擴充其功能。
建立橫幅檢視畫面
使用橫幅檢視畫面的首要步驟,是在附加至 GameObject
的 C# 指令碼中建立橫幅檢視畫面的例項。
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
BannerView
的建構函式包含下列參數:
adUnitId
:BannerView
應從中載入廣告的廣告單元 ID。AdSize
:您要使用的廣告尺寸。詳情請參閱「橫幅廣告尺寸」。AdPosition
:橫幅廣告應放置的位置。AdPosition
列舉了有效的廣告排序值。
請注意,不同平台會使用不同的廣告單元。您需要使用 iOS 廣告單元在 iOS 上提出廣告請求,並使用 Android 廣告單元在 Android 上提出請求。
(選用) 建立使用自訂位置的橫幅廣告
如要進一步控制 BannerView
在螢幕上的位置,而非使用 AdPosition
值,請使用具有 x 和 y 座標做為參數的建構函式:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
BannerView
的左上角會位於傳遞至建構函式的 x 和 y 值,其中原點為畫面左上角。
(選用) 建立自訂大小的橫幅檢視畫面
除了使用 AdSize
常數,您也可以為廣告指定自訂大小:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
載入橫幅廣告
如要載入廣告,請建立 AdRequest
,並將其傳遞至 LoadAd()
方法。
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
監聽橫幅廣告瀏覽事件
如要自訂廣告行為,您可以鉤住廣告生命週期中的多個事件,例如載入、開啟或關閉。如要監聽這些事件,請註冊委派函:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
銷毀橫幅檢視畫面
使用橫幅檢視畫面後,請務必呼叫 Destroy()
釋出資源。
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
大功告成!您的應用程式現在可以顯示橫幅廣告了。
重新整理廣告
如果您已將廣告單元設為可重新整理,廣告載入失敗時,您就不需要要求其他廣告。Google Mobile Ads SDK 會遵循您在 AdMob UI 中指定的任何重新整理頻率。如果您尚未啟用重新整理功能,請發出新的要求。如要進一步瞭解廣告單元重新整理功能 (例如設定重新整理頻率),請參閱「使用橫幅廣告的自動重新整理功能」。
橫幅廣告大小
下表列出標準橫幅廣告尺寸。
大小以 dp 為單位 (寬 x 高) | 說明 | 可用性 | AdSize 常數 |
---|---|---|---|
320x50 | 標準橫幅廣告 | 手機和平板電腦 | BANNER |
320x100 | 大型橫幅 | 手機和平板電腦 | LARGE_BANNER |
300x250 | IAB 中矩形 | 手機和平板電腦 | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB 全尺寸橫幅 | 平板電腦 | FULL_BANNER |
728x90 | IAB 排行榜 | 平板電腦 | LEADERBOARD |
提供的寬度 x 自適應高度 | 自動調整橫幅廣告 | 手機和平板電腦 | 不適用 |
螢幕寬度 x 32|50|90 | 智慧橫幅 | 手機和平板電腦 | SMART_BANNER |
進一步瞭解自動調整橫幅廣告,這類廣告將取代智慧型橫幅廣告。 |
其他資源
- HelloWorld 範例:所有廣告格式的最小實作項目。