מודעות באנר

מודעות באנר הן מודעות תמונה או טקסט מלבניות שתופסות מקום במסך. הן נשארות על המסך בזמן שהמשתמשים מקיימים אינטראקציה עם האפליקציה, ואפשר לרענן אותן באופן אוטומטי אחרי פרק זמן מסוים. אם אתם רק מתחילים לפרסם בנייד, זה מקום מעולה להתחיל בו. מקרה לדוגמה.

במדריך הזה מוסבר איך לשלב תצוגות של מודעות באנר באפליקציה של Unity. בנוסף לקטעי הקוד ולהוראות, הוא כולל גם מידע על שינוי הגודל של מודעות הבאנר וקישורים למשאבים נוספים.

דרישות מוקדמות

ביצוע בדיקות תמיד באמצעות מודעות בדיקה

הקוד לדוגמה הבא מכיל מזהה של יחידת מודעות, שאפשר להשתמש בו כדי לבקש מודעות בדיקה. מדיניות זו הוגדרה במיוחד כך שתחזיר לכל בקשה מודעות בדיקה במקום מודעות ייצור, ולכן היא בטוחה לשימוש.

עם זאת, אחרי שרשמת אפליקציה בממשקAdMob האינטרנט ויצרתם מזהים של יחידות מודעות משלכם לשימוש באפליקציה, עליכם להגדיר את המכשיר שלכם כמכשיר בדיקה באופן מפורש במהלך הפיתוח.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

מפעילים את Mobile Ads SDK

לפני שטוענים מודעות, צריך להתקשר אל MobileAds.Initialize() כדי להפעיל את Mobile Ads SDK באפליקציה. יש לעשות זאת פעם אחת בלבד, רצוי בעת השקת האפליקציה.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

אם משתמשים בגישור, כדאי להמתין עד שהקריאה החוזרת תתרחש לפני שטוענים מודעות, כי כך אפשר לוודא שכל המתאמים לגישור יאופסו.

דוגמה ל-BannerView

הקוד לדוגמה שבהמשך מסביר איך להשתמש בתצוגת הבאנר. בדוגמה זו, יוצרים מופע של תצוגת באנר, משתמשים ב-AdRequest כדי לטעון מודעה לתצוגת הבאנר ומרחיבים את היכולות על ידי טיפול באירועים במחזור החיים.

יצירה של תצוגת באנר

השלב הראשון בשימוש בתצוגת באנר הוא ליצור מופע של תצוגת באנר בסקריפט C# שמצורף ל-GameObject.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

ה-constructor של BannerView כולל את הפרמטרים הבאים:

  • adUnitId: המזהה של יחידת המודעות שממנה BannerView אמור לטעון מודעות.
  • AdSize: גודל המודעה שבו ברצונך להשתמש. לפרטים נוספים, ראו גדלים של מודעות באנר.
  • AdPosition: המיקום שבו רוצים למקם את תצוגות הבאנר. המאפיין AdPosition מציין את הערכים החוקיים של מיקום המודעה בדף.

שימו לב איך נעשה שימוש ביחידות שונות של מודעות, בהתאם לפלטפורמה. עליך להשתמש ביחידת מודעות ל-iOS כדי לשלוח בקשות להצגת מודעות ב-iOS, וביחידת מודעות ב-Android כדי לשלוח בקשות ב-Android.

(אופציונלי) יצירת תצוגת באנר עם מיקום מותאם אישית

כדי שתהיה לכם יותר שליטה במיקום שבו BannerView ממוקם במסך ממה שמוצע בערכי AdPosition, כדאי להשתמש בבנאי שיש לו קואורדינטות x ו-y כפרמטרים:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

הפינה השמאלית העליונה של BannerView ממוקמת בערכי ה-x וה-y שמועברים לבנאי, כאשר המקור הוא הפינה השמאלית העליונה של המסך.

(אופציונלי) יצירת תצוגת באנר בגודל מותאם אישית

בנוסף לשימוש בקבוע AdSize, אפשר גם לציין גודל מותאם אישית למודעה:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

טעינה של מודעת באנר

כדי לטעון מודעה, צריך ליצור AdRequest ולהעביר אותו ל-method LoadAd().

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

האזנה לאירועים של תצוגת באנר

כדי להתאים אישית את ההתנהגות של המודעה, ניתן להתחבר לכמה אירועים במחזור החיים של המודעה, כמו טעינה, פתיחה או סגירה. כדי להאזין לאירועים האלה, צריך לרשום נציג:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

כיבוי תצוגת הבאנר

כשמסיימים להשתמש בתצוגת הבאנר, צריך להקפיד לקרוא ל-Destroy() כדי לשחרר משאבים.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

זהו! האפליקציה שלכם מוכנה עכשיו להצגת מודעות באנר.

בטבלה הבאה מפורטים הגדלים הרגילים של מודעות באנר.

גודל ב-dp (WxH) תיאור זמינות קבוע AdSize
320x50 כרזות רגילות טלפונים וטאבלטים BANNER
320x100 מודעת באנר גדולה טלפונים וטאבלטים LARGE_BANNER
300x250 מלבן בינוני IAB טלפונים וטאבלטים MEDIUM_RECTANGLE
468x60 מודעת באנר בגודל מלא של IAB טאבלטים FULL_BANNER
728x90 לידרבורד של IAB טאבלטים LEADERBOARD
רוחב שסופק x גובה מותאם מודעת באנר מותאמת טלפונים וטאבלטים לא רלוונטי
רוחב המסך x 32|50|90 מודעת באנר חכמה טלפונים וטאבלטים SMART_BANNER
אפשר לקרוא מידע נוסף על מודעות באנר מותאמות, שמיועדות להחליף את מודעות הבאנר החכמות.

מקורות מידע נוספים