Escolher redes

Faça o download dos arquivos ZIP referentes aos adaptadores de mediação do seu interesse:

Para instruções de integração, acesse as páginas individuais do parceiro no cabeçalho Integrar redes de parceiros na barra de navegação à esquerda.

Detalhes da rede

Mediação da AdMob é compatível com várias origens de anúncios, que acomodam integrações para métodos de lances e em hierarquia. Clique em uma origem de anúncios para conferir instruções de integração específicas dela.

Origem de anúncios Banner Intersticial Premiado Intersticial premiado Lances Suporte à otimização da origem de anúncios
Nenhum SDK de terceiros é necessário
Ad Generation Somente lances
Chocolate Platform Somente lances
Equativ (formerly Smart Adserver) Somente lances
Fluct Somente lances
Improve Digital Somente lances
Index Exchange Somente lances
InMobi Exchange Somente lances
Media.net Somente lances
MobFox Somente lances
Nexxen (previously UnrulyX) Somente lances
Troca de OneTag Somente lances
OpenX Somente lances
PubMatic Somente lances
Rubicon Somente lances
Sharethrough Somente lances
Smaato Somente lances
Sonobi Somente lances
TripleLift Somente lances
Verve Group (em inglês) Somente lances
Yieldmo Somente lances
YieldOne Somente lances
Código aberto e com controle de versão. É necessário um SDK de terceiros.
AppLovin Específico a país
Chartboost Específico a país
DT Exchange Específico a país
i-mobile Apenas no Japão
InMobi 1 Específico a país
ironSource Ads 1 Específico a país
Liftoff Monetize 1 Específico a país
Line Específico a país
maio Apenas no Japão
Meta Audience Network Específico a país
Mintegral Específico a país
myTarget Específico a país
Pangle Específico a país
Unity Ads 1 Específico a país
Não é de código aberto. É necessário um SDK de terceiros.
AdFalcon Específico a país
Flurry Específico a país
Leadbolt Específico a país
LG U+AD Nenhum
Tencent GDT Nenhum
Vpon Nenhum
Zucks Específico a país

1 A integração de lances está na versão Beta.

Adaptadores de código aberto e com controle de versões

Se um adaptador estiver rotulado com "Código aberto e com controle de versões" na tabela anterior, isso significa que o código-fonte dele está no repositório do GitHub do Google (Android ou iOS), permitindo que você depure problemas por conta própria.

Cada adaptador é criado com base em uma versão específica do SDK da rede de anúncios de terceiros. Siga o guia de integração do parceiro específico para mais detalhes.

Controle de versões do adaptador

Os adaptadoresUnity seguem um esquema de controle de versões <major>.<minor>.<patch> que modela as dependências subjacentes do SDK do Android e do iOS para essa rede de publicidade. Se a dependência do Android ou iOS receber uma promoção de versão principal ou secundária, o adaptador Unity também receberá uma promoção de versão correspondente. Todas as outras versões recebem uma promoção de versão de patch.

Ad source optimization

Ao configurar várias redes de publicidade para mediação, você precisa especificar em qual ordem as redes de publicidade serão solicitadas, definindo o respectivo CPM (em inglês). Isso pode ser difícil de gerenciar, já que o desempenho da rede de publicidade muda ao longo do tempo.

Ad source optimization é um recurso que permite gerar o CPM mais alto das redes de publicidade na sua cadeia de mediação, automatizando o processo de ordenação da cadeia de mediação para maximizar a receita.

A tabela de redes de mediação anterior usa os seguintes valores para suporte a ad source optimization :

Suporte a Ad source optimization O que significa
Bidding only A rede de publicidade só participa dos lances. Ad source optimization não se aplica.
Country-specific Os valores de eCPM são atualizados automaticamente por país. Esse é o tipo ideal de otimização.
None Você precisa configurar manualmente um valor de eCPM para essa rede de publicidade.

Clique no guia de uma rede de publicidade específica para ver detalhes sobre como configurar ad source optimization para ela.