Consigner l'ID d'information de réponse d'annonce dans Crashlytics

Sélectionnez une plate-forme : Android iOS Unity

Firebase Crashlytics est un outil léger de création de rapports d'erreur en temps réel qui vous permet de gérer facilement les problèmes de stabilité dans votre application. Crashlytics vous fait gagner du temps en regroupant intelligemment les plantages et en mettant en évidence les circonstances qui les ont provoqués.

Ce guide explique comment intégrer Crashlytics à votre projet Unity afin de pouvoir consigner les ID de réponse des annonces. Plus tard, lorsque vous résolvez les plantages dans votre application, vous pouvez rechercher les ID de réponse d'annonce et utiliser le Centre de vérification des annonces dans AdMob pour trouver et bloquer les annonces.

Étape 1 : Ajouter Firebase à votre application Unity

Suivez le guide d'intégration de Firebase Unity pour intégrer Firebase Crashlytics à Unity.

Étape 2 : Enregistrez l'ID de réponse de l'annonce

  1. Créez un script MonoBehaviour et initialisez les SDK AdMob et Firebase. Utilisez le booléen isCrashlyticsInitialized pour surveiller l'initialisation de Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Demandez une bannière.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Obtenez l'objet ResponseInfo OnAdLoaded et enregistrez l'ID de réponse dans Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Et voilà ! Vous pouvez désormais consulter les banner_ad_response_id les plus récents dans la section "Clé" des sessions de plantage sur votre tableau de bord Crashlytics. Notez que certaines clés peuvent mettre jusqu'à quatre heures à s'afficher sur votre tableau de bord.

ID de réponse